張 琦
兒時(shí)手中拿著木棒或者玩具槍幻想著自己是個(gè)戰(zhàn)士,幾個(gè)人一群一伙分別扮成好人和壞人,嘴里發(fā)出槍聲假裝被對手擊倒和擊倒對手,大家永遠(yuǎn)都是快樂的。時(shí)光流轉(zhuǎn),當(dāng)我們依靠科技力量依稀中重拾這一幕時(shí),不管職業(yè)的還是非職業(yè)的都會(huì)在潛意識里追尋著這種最童真最原始的快樂。同時(shí),還有另一種喜喜悲悲的榮譽(yù)油然而生。時(shí)過境遷,這種童真被數(shù)字化產(chǎn)業(yè)放大之后。又被賦予了新的意義。WCG在允許選手們高舉國旗踏入賽場時(shí),便承載了大多游戲人的夢想。那些冠軍得主或身披國旗或高舉國旗在每一年的WCG領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上留下足印,通過打游戲站在一個(gè)陌生世界的頂端,在汪洋肆意的游戲人群中的殺傷力絕不亞于超女。
WCG發(fā)展至今日,已經(jīng)被越來越的人看做是游戲界的奧運(yùn)會(huì)。聰明的韓國人卻把世界的定義成了自己的。WCG2009中國賽區(qū)已經(jīng)圓滿落幕。等待大家的將是今年11月首次在中國舉辦的WCG世界總決賽的盛況,屆時(shí)韓國人將會(huì)帶著他們先進(jìn)的電子競技理念和令人艷羨的執(zhí)行水準(zhǔn)入駐成都,無論對國內(nèi)的從業(yè)者、選手還是觀眾來說這都將是一場饕警盛宴,因?yàn)檫@次比賽是韓國的。
游戲的世界是虛構(gòu)的。但卻需要更大的求實(shí)態(tài)度才能締造真正的傳奇,在WCG短短的歷史進(jìn)程中,一個(gè)個(gè)“皇帝”被推向了這個(gè)舞臺(tái),譬如星際皇帝林遙煥(Boxer),魔獸人皇李曉峰(Sky)。如果我們?nèi)シ催@些傳奇背后的歷史,不難發(fā)現(xiàn),除去支撐他們前進(jìn)的夢想之外,保佑他們的還有孜孜不倦的求實(shí)和努力,這是國內(nèi)從業(yè)者們普遍缺乏的一種精神。雖然這個(gè)舞臺(tái)是由韓國人制造的,但是我們不必懷疑,中國電子競技賽事這個(gè)市場和選手的集大成者,仍然有未來可尋。