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三界復(fù)位 飛神在天

2009-01-25 08:59
電子競技 2009年17期
關(guān)鍵詞:神族猥瑣甲蟲

劉 融

題記:完善的戰(zhàn)術(shù)體系來自于對各種建筑風(fēng)格、運營模式、出兵時機、科技速度進行綜合性分析比較,在不斷的戰(zhàn)斗積累中,摸索出最優(yōu)化的流程配置。戰(zhàn)術(shù)雖然是理性分析的結(jié)果,但是它始終是死的。一套全新的戰(zhàn)術(shù)可能在某張地圖上并不是最好的選擇,但是,正是因為它的不適合往往也能讓對手意想不到。星際,打的不僅僅是技術(shù)和戰(zhàn)術(shù),也包括著玩家的內(nèi)心。不要低估了一顆聰明的頭腦,星際,永遠不會虧待有智慧的人。

開局

兩人地圖Blue Storm,雙方二礦之間的直線距離農(nóng)民大約要走25秒。行進的路程之中需要穿越己方和對方的小口,小口只能容納一個小單位通過(如農(nóng)民、叉子等),一旦被對方農(nóng)民占住小口,就只能繞大路偵察或者進攻對手,路程變的遙遠。

Blue Storm的上PvT,P和T一般來說都不會太早的放下二礦。一者雙方的直接距離比較近,有命開二礦也不一定有命守住敵人的瘋狂一波;二來這個地圖前期的大招很多,由于有小路和大路兩個行進路線,偵察容易出現(xiàn)漏洞(兩農(nóng)民兩路偵察太傷經(jīng)濟,單農(nóng)民中間繞圈則可能被對方第一時間堵住家中的路口,失去偵察對手家中的機會),對方如果采取野兵營Rush,二礦開局就是自尋死路。

但裸雙開真的沒有可能么?一旦對手沒有針對得當(dāng),自己將在前期就確立起巨大的經(jīng)濟優(yōu)勢,比賽的主動權(quán)就已經(jīng)牢牢的掌握在自己的手里。有收益就必定會有巨大的風(fēng)險,11就是逆風(fēng)行駛的男人,只作了一根水晶就直接到二礦放下二基地。Neo做房子的農(nóng)民第一時間選擇了探路,但是他并沒有選擇最近的小路(可能會被P用農(nóng)民堵住,耽誤偵察時間),抄大路的他錯失了第一時間偵察對手意圖和干擾對方二礦放下的機會。等到他來到11的家中,11的二基地已經(jīng)建造了一小段的時間。

Neo在探路的同時家中的發(fā)展十分平穩(wěn),中規(guī)中矩的單兵營轉(zhuǎn)雙重工,想利用雷車的埋雷和坦克支架封鎖P開出二礦。當(dāng)Neo的農(nóng)民偵察到對手的裸雙,并且發(fā)現(xiàn)對手連兵營都沒有做,想利用炮臺進行防守時,已經(jīng)擁有了一個機槍的Neo本有機會拉出農(nóng)民,在11的主礦和二礦修建地堡,將11打到殘廢。但是過于相信萬金油打法的Neo沒有這么做,面對極端的對手,他仍然選擇了回家堵口,等待地雷的出現(xiàn)和坦克支架的支援。保守的Neo經(jīng)濟上陷入了完全的被動,開局大虧。

中期

11的賭博成功了,他預(yù)見到了Neo的保守,Neo這種慢礦猥瑣防守的選手是不可能在前期對他進行實質(zhì)意義上的進攻,他的前期就只需要不斷的補充農(nóng)民和爬升科技。賭博成功帶來的回報是巨大的,11已經(jīng)在科技和經(jīng)濟上大大領(lǐng)先,他也準備建造自己的第一波部隊。11選擇了VS和VT一起建造,建造隱刀和Scout(偵察機)。在擁有了一個DK和一架偵察機后,選擇了果斷的壓制。DK來到了人類的二礦,將沒有反隱能力的開礦部隊殺了回去,人族的二礦計劃被無限期的拖延。人類被迫在路口修建BT,大量農(nóng)民修補被DK攻擊的房子,這時,11的偵察機殺到了Neo的主礦區(qū),開始屠殺沒有任何反抗能力的SCV。DK在BT修建完畢的瞬間回撤出反隱范圍,Scout在屠殺了幾個農(nóng)民后消失在BT的炮火里,但是Protoss已經(jīng)將人類的二礦拖延的足夠久,近一步擴大了自己的優(yōu)勢。

人類在擁有雷達之前只能依靠BT的地毯式修建來開出二礦,這樣做會消耗大量的資源,Neo的雷達在常規(guī)的對抗中應(yīng)該是恰好建立,但是面對裸雙的經(jīng)濟和沒有防守顧慮的神族速科技,人類的雷達顯得如此之晚,以至于他的二礦計劃幾乎成為泡影。11的第一波取得很好的效果后,他再一次修訂了自己的科技路線。11建造了雙VR生產(chǎn)提速對運輸機和甲蟲,并一直續(xù)出著Scout,升級了Scout的視野和攻擊范圍,提升了空軍的一攻。Scout需要275的水晶和125的氣體,如果沒有良好的經(jīng)濟支持是無法形成規(guī)模的,11的裸雙正是為這一兵種的出場打下基礎(chǔ)。

在囤積了4架Scout和2個裝載著3個甲蟲和一個紅球(11可能覺得優(yōu)勢太大。想SM對手,紅球也只能起到擋擋子彈的作用了)的運輸機部隊后,11決定利用無限的天空,對地面的人類發(fā)動無視地形的攻勢。11選擇了從12點的分礦高地切入這條極其猥瑣的路線,Scout吸收了BT的火力,配合甲蟲輕松地搞定了防守的雷車和一個機器人,三個甲蟲的火力摧毀了人類的主礦,人類的經(jīng)濟只剩下剛剛投入運營的二礦。進攻的同時,11放下三礦、四礦和五礦,形成5礦對人類1礦的壓倒性優(yōu)勢。

后期

人類開始龜縮,希望能守住最后的希望。11繼續(xù)量產(chǎn)著甲蟲和Scout,飛機場轉(zhuǎn)出了少量的海盜,并升級了海盜船的分裂網(wǎng)技能。面對架起的坦克11不希望有太大的損失,他十分聰明的用分裂網(wǎng)罩住了這些定點的炮臺,利用慢爬的甲蟲集火秒殺沒有移動能力的坦克,將戰(zhàn)線往前推移。

終于Neo忍不住神族在正面的挑釁,最后一波部隊剛了出來,而面對他的是神族的海量單位,電兵也加入了戰(zhàn)斗,11一舉壓到了人類的二礦,人類彈盡糧絕,打出了GG。

賽后點評:

本場比賽的在前期是很有機會將過分追求經(jīng)濟的神族一波打死,但是過于的保守和按部就班葬送了Neo。11的戰(zhàn)術(shù)很好的利用了Neo的猥瑣心理,將對付z的宇宙天空流移植到了對抗T的戰(zhàn)斗中,取得了非常好的效果。人族前期大虧,在經(jīng)濟上也沒有及時的做出彌補的措施,中后期忽視了對P的進一步偵察,對于P的隱刀和Scout組合一無所知,失去了偵察就等于被對手牽著鼻子在走。如果農(nóng)民再次進入P的家中,發(fā)現(xiàn)對手的科技,能夠盡早的轉(zhuǎn)出大量隱飛劫殺掉對手不帶OB的空軍,同時開出自己的三礦四礦,那比賽的主動將回到人類的手中。當(dāng)對手運用一種你意想不到的打法,玩家要做的第一件事就是偵察,弄清楚對方的意圖才能對癥下藥,必要的時候進行火力偵察,也能逼出對手暴露自己的戰(zhàn)術(shù)意圖。

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