修 韜
[摘 要]動(dòng)畫有多種方式,從技術(shù)層面來說,有二級(jí)動(dòng)畫、三維動(dòng)畫;從經(jīng)營(yíng)模式來說,有專門接單的“來料加工”,也有搞原創(chuàng)的。近幾年來,三維動(dòng)畫發(fā)展突飛猛進(jìn),已經(jīng)在動(dòng)畫領(lǐng)域占據(jù)了很重要的角色。如果說以前的三維動(dòng)畫影片主要是以技術(shù)取勝的話,那么在今后的發(fā)展中,三維動(dòng)畫影片將不得不技術(shù)與情節(jié)并重。實(shí)際上,已經(jīng)上映的《鯊魚黑幫》、《超人特攻隊(duì)》和《極地快車》已經(jīng)表現(xiàn)出了這種趨勢(shì)。這三維動(dòng)畫影片都超越了以往三維動(dòng)畫技術(shù)為主的原始階段,回歸到以劇情的內(nèi)在意義為核心的動(dòng)畫制作模式。盡管中國(guó)動(dòng)畫業(yè)目前還與世界水平有較大差距,但作為新世紀(jì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),中國(guó)的本土動(dòng)畫制作一直在努力,尤其在三維動(dòng)畫領(lǐng)域,佳作不斷,呈現(xiàn)了一派欣欣向榮的蓬勃的發(fā)展景象。
[關(guān)鍵詞]動(dòng)畫;發(fā)展;方向
一、中國(guó)動(dòng)畫發(fā)展的分期
1.黃金時(shí)代(1926年—1966年)。這個(gè)時(shí)代的動(dòng)畫作品也許不是最多的,但卻是最好的;也許不是最精的,但卻是制作最認(rèn)真的;也許不是與國(guó)際接軌的,但卻是最突出中國(guó)傳統(tǒng)特色而且經(jīng)常獲得國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)的。
說起中國(guó)動(dòng)畫的黃金時(shí)代,一定要說萬(wàn)氏兄弟,因?yàn)?926年中國(guó)第一部動(dòng)畫片《大鬧畫室》就是出自他們之手,然后是《一封書信寄回來》,在抗戰(zhàn)爆發(fā)前,他們一共繪制了20多部動(dòng)畫片,其中包括1935年第一部有聲動(dòng)畫片《駱駝獻(xiàn)舞》,但是在1936年以前,萬(wàn)氏兄弟的作品主要是模仿美式動(dòng)畫的手法,他們自己對(duì)此也不滿意,一直在尋找著讓動(dòng)畫在中國(guó)傳統(tǒng)土壤里扎根的辦法,到了1940年,美國(guó)動(dòng)畫片《白雪公主》給了他們很大震動(dòng),下決心要搞一部有中國(guó)傳統(tǒng)特色的作品,組織了100多人參加繪制、前后繪制了2萬(wàn)張畫稿、用了一年半時(shí)間,終于1941年完成了中國(guó)以至亞洲第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片《鐵扇公主》,80分鐘的長(zhǎng)度、取材自西游記的故事、中國(guó)山水畫風(fēng)格的背景,中國(guó)戲曲藝術(shù)的造型設(shè)計(jì)使這部動(dòng)畫在世界電影史上占據(jù)了繼《白雪公主》、《小人國(guó)》、《木偶奇遇記》之后的第四席位置,而且濃郁的中國(guó)特色又使它與前三者有明顯的區(qū)別。在1958年嘗試用剪紙的手法拍攝了動(dòng)畫片《豬八戒吃西瓜》,隨后又用剪紙的手法拍攝了《人參娃娃》、《金色海螺》等片,而1961年到1964年的《大鬧天宮》上下兩集是中國(guó)動(dòng)畫史和萬(wàn)氏兄弟的顛峰之作,先后獲得卡羅維發(fā)利和英國(guó)倫敦國(guó)際電影節(jié)兩項(xiàng)大獎(jiǎng),在國(guó)內(nèi)國(guó)際都有很高的聲譽(yù)。
2.白銀時(shí)代(1976年—1990年)。經(jīng)歷了文革之后,動(dòng)畫行業(yè)自然也受到了很大沖擊,而且1972-1976年間拍攝的17部動(dòng)畫片如《小號(hào)手》、《小八路》、《東海小哨兵》等給后來的動(dòng)畫創(chuàng)作理念投下了一個(gè)嚴(yán)重的陰影:寫實(shí)主義和教育目的,這使動(dòng)畫片被定位為給小孩子看的充滿教育意義的課外教材,這種思想不僅延續(xù)下來而且還在大部分人心里深深的扎根,也就是這個(gè)觀念造成了后來動(dòng)畫片的尷尬地位。
在改革開放之后,動(dòng)畫片制作走入了繁榮時(shí)代,涌現(xiàn)的多家動(dòng)畫制作生產(chǎn)部門也改變了過去一家獨(dú)秀的局面,在1978年到1989年的十年間,這些制片單位就制作了219部動(dòng)畫片,例如《哪咤鬧?!?、《金猴降妖》、《天書奇譚》等優(yōu)秀作品都是這個(gè)時(shí)段制作的,而且電視動(dòng)畫片也在這個(gè)時(shí)候有了《葫蘆兄弟》、《黑貓警長(zhǎng)》、《阿凡提的故事》等等,都給人留下了深刻印象。
3.黑鐵時(shí)代(1990年—2002年)。這個(gè)時(shí)期的動(dòng)畫片發(fā)展方向從電影院轉(zhuǎn)向了電視動(dòng)畫片,動(dòng)畫制作公司和企業(yè)也發(fā)展到了120多家,大量的連續(xù)、系列動(dòng)畫片紛紛出爐,像什么《藍(lán)皮鼠與大臉貓》、《大頭兒子和小頭爸爸》都是這一時(shí)段出品的,所以表面上看起來這段時(shí)間動(dòng)畫作品的總時(shí)間長(zhǎng)度比以前要大,例如2001年動(dòng)畫片總產(chǎn)量18 000分鐘,但總計(jì)看起來其實(shí)就是動(dòng)畫短片7部,系列片卻高達(dá)42部,就是說為了能在播出部門手里拿到更多的播映費(fèi),在資金不變的情況下集數(shù)拉的越長(zhǎng)越好,至于質(zhì)量就可想而知了。
4.迷茫時(shí)代(2002年—現(xiàn)在)。之所以把2002年定為迷茫復(fù)興元年,原因是因?yàn)橐徊俊段覟楦杩瘛贰?《封神榜》、《隋唐英雄傳》沒有在創(chuàng)新和突破舊理念上走的更遠(yuǎn),而且國(guó)內(nèi)類似作品能數(shù)得出來也僅有這么幾部,大部分動(dòng)畫制作單位依然在用草率的制作態(tài)度、教育為主的制作理念、兒童為主的制作出發(fā)點(diǎn)來制作著所謂的兒童動(dòng)畫,相對(duì)于同一時(shí)期電視劇制作已經(jīng)達(dá)到了制作完不能播出的飽和狀態(tài),這就是中國(guó)動(dòng)畫的迷茫時(shí)代。
二、三維動(dòng)畫技術(shù)的突飛猛進(jìn)
直到環(huán)球數(shù)碼深圳有限公司完成了國(guó)內(nèi)首部高清晰三維動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》的制作,該片打破了國(guó)際上少數(shù)動(dòng)漫公司對(duì)這一領(lǐng)域的壟斷,填補(bǔ)了中國(guó)三維動(dòng)畫電影的空白,實(shí)現(xiàn)了民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)歷史性突破。這家公司的發(fā)展歷程,將給很多動(dòng)漫企業(yè)帶來啟發(fā)。
三維動(dòng)畫影片的發(fā)展到目前為止可以分為三個(gè)階段。1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工場(chǎng)的“兩個(gè)人的廝咬”:“夢(mèng)工場(chǎng)”有怪物史瑞克,“皮克斯”就開一家怪物公司;“皮克斯”搞海底總動(dòng)員,“夢(mèng)工場(chǎng)”就發(fā)動(dòng)鯊魚黑幫。
從2004年開始,三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的第三階段——全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫將演變成“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司將在2004年12月推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的??怂箤⒃俅螖y手在三維動(dòng)畫領(lǐng)域與皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的PDI齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來《冰河世紀(jì)2》。
三、三維動(dòng)畫在中國(guó)的發(fā)展
靈彩數(shù)碼制作的國(guó)內(nèi)第一部三維立體的體育運(yùn)動(dòng)題材動(dòng)畫《羽球小將》全部采用國(guó)際流行的三維技術(shù)。國(guó)內(nèi)不少動(dòng)畫企業(yè)都已經(jīng)掌握了先進(jìn)的MOTIONCAPTURE機(jī)器(三維動(dòng)作捕捉器),但是在如何讓動(dòng)作流利、細(xì)節(jié)生動(dòng)、短期內(nèi)大量制作方面都存在弊端,所以這也使得國(guó)內(nèi)在三維動(dòng)畫方面幾乎空白一片,而靈彩數(shù)碼制作過國(guó)內(nèi)最早播映的三維動(dòng)畫片《反斗天庭》,填補(bǔ)了這一空白。
國(guó)產(chǎn)全三維動(dòng)畫制作《魔魔島》畫面精美,動(dòng)作流暢,是運(yùn)用全三維視覺開發(fā)的成功之作,曾相繼獲得多項(xiàng)業(yè)內(nèi)大獎(jiǎng),翻開了中國(guó)3D動(dòng)畫系列片領(lǐng)域的新篇章,給中國(guó)動(dòng)畫帶來了一陣清新的時(shí)尚之風(fēng)。除了以上的作品,《風(fēng)塵三俠》、《聊齋志異》、《西游記》、《紅樓夢(mèng)》、《封神榜》、《三國(guó)演義》等作品,也被改編成現(xiàn)代人能接受的故事形式,制作成《中華文化一百集三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫影集》。
了解了這么多“中國(guó)制造”的優(yōu)秀三維動(dòng)畫作品,我們有理由相信,隨著我們國(guó)家經(jīng)濟(jì)、文化、科技的不斷發(fā)展,以及動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的不斷成熟,并伴隨著眾多熱愛動(dòng)畫的專業(yè)人士的不斷努力,中國(guó)的動(dòng)畫業(yè)必將迎來另一
個(gè)新的高峰。
四、結(jié)論
三維動(dòng)畫除了視覺效果“逼真”之外,與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫相比,三維動(dòng)畫還具有許多突出優(yōu)勢(shì):它不受幀數(shù)的限制,在模擬動(dòng)作燈光都設(shè)置妥當(dāng)?shù)那疤嵯?渲染程序可以自動(dòng)產(chǎn)生足量的畫面,使影片看起來如同現(xiàn)實(shí)一般流暢自然;在著色方面,三維動(dòng)畫的渲染步驟是一次性的過程,不必再像二維動(dòng)畫那樣逐幀著色,大大減少了重復(fù)勞動(dòng)。三維動(dòng)畫影片發(fā)展的十年也是其與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫影片殊死搏斗的十年,所以三維動(dòng)畫影片從一開始就具有濃厚的反傳統(tǒng)色彩,而這恰好迎合了當(dāng)代社會(huì)顛覆傳統(tǒng)的時(shí)尚,設(shè)計(jì)出更多優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。
參考文獻(xiàn):
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[2]雙語(yǔ)時(shí)代雜志社.雙語(yǔ)時(shí)代[J].北京:今日出版社,2008,(6):59-61.
(編輯/李舶)