孫世鵬 畢衛(wèi)紅 張巧玲
摘 要:本文介紹了某設(shè)備維修虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的工作原理、技術(shù)特點、各種功能以及應(yīng)用前景。闡述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在維修領(lǐng)域的具體應(yīng)用和對可應(yīng)用性的技術(shù)、設(shè)備等性能進行分析。并闡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)在將來有著舉足輕重的作用。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù) 三維技術(shù)
1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.1技術(shù)概述
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)就是采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生親臨等同真實環(huán)境的感受和體驗系統(tǒng)。
1.2基本特征及功能
虛擬現(xiàn)實是計算機與用戶之間的一種更為理想化的人-機界面形式。通常用戶頭戴一個頭盔(用來顯示立體圖象的頭式顯示器),手持傳感手套,仿佛置身于一個幻覺世界中,在虛擬環(huán)境中漫游,并允許操作其中的“物體”。與傳統(tǒng)計算機相比,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有三個重要特征:臨境性、交互性、想象性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)潛在的應(yīng)用范圍很廣。
1.3 系統(tǒng)組成
虛擬現(xiàn)實技術(shù)生成系統(tǒng)是一個人和機器組成的閉環(huán)系統(tǒng)。其中人是虛擬環(huán)境的用戶、即為虛擬環(huán)境的接受者與作用者,他用自身的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺與動作行為去作用于虛擬環(huán)境及其中的虛擬對象。機器部分主要是生成與變換虛擬環(huán)境景象的超高速處理以及人與計算機輸入輸出信息的接口設(shè)備。它包括頭盔、顯示器、數(shù)據(jù)手套和現(xiàn)實引擎等幾個主要部分,同時還有圖形圖象、傳感器、軟件、多媒體計算機、錄像設(shè)備、工作臺、環(huán)境模擬系統(tǒng)、音響設(shè)備、投影儀等共同作用而形成的一個完善系統(tǒng)。
1.4基本原理
該系統(tǒng)的基本原理是:當你打開計算機虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序系統(tǒng),由圖形圖象工作站存儲和提供訓(xùn)練所需要的信息,此時頭盔視聽系統(tǒng)中就出現(xiàn)虛擬的真實環(huán)境,隨著你頭腦中的想象及對系統(tǒng)的操作,虛擬的真實環(huán)境中將全出現(xiàn)你預(yù)想達到的效果。你在這一環(huán)境中,運用虛擬的真實系統(tǒng)和部組件。
1.5主要特點
1.5.1標準的工作流程
由于該系統(tǒng)向人們提供的虛擬的設(shè)備器材和維修工具是按照產(chǎn)品圖紙制作的真實三維圖像;向人們提供的維修技術(shù)條件,來自于總部下發(fā)的維修技術(shù)文件;維修方法是運用統(tǒng)籌法制定的較為優(yōu)化維修。通過以上保證了培訓(xùn)的質(zhì)量。
1.5.2短時高效的工作效果
該系統(tǒng)即可使受訓(xùn)人員學(xué)習(xí)部組件的構(gòu)造,又可以進行實習(xí)操作訓(xùn)練,由于圖、文、數(shù)據(jù)、技術(shù)指導(dǎo)等都是信息化控制,具有實時性和快速性。與傳統(tǒng)的培訓(xùn)方法相比,大大縮短了技術(shù)咨詢,非實習(xí)操作的部件分解組合等時間,極大的縮短了培訓(xùn)周期,提高培訓(xùn)效果。
1.5.3人機的智能結(jié)合
雖然計算機具有極強的信息處理功能,但也不能具備足夠的與人類相比的智能,也無法完全取代人工。所以在很多計算機應(yīng)用的場合下,特別是對信息的理解和決策需要人的參與,也就是說我們需要利用人、機交互來彌補計算機智能的不足。
1.5.4不受任何具體設(shè)備的制約
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是通過計算機對真實的設(shè)備器材和維修工具進行合成顯示,并不通過實件維修,也不受任何具體設(shè)備的制約。它所仿真的不僅僅是設(shè)備部件,而同時能表現(xiàn)與真實環(huán)境一樣的設(shè)備部件維修場景,從這一點上也能看出,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是一個pc機中的真實環(huán)境。
1.6應(yīng)用范圍及開發(fā)前景
實踐證明,這樣的系統(tǒng)擁有廣泛的市場前景,它可以應(yīng)用在醫(yī)療旅游、教育、娛樂等眾多的社會領(lǐng)域中。具有使用安全、方便簡單、效果真實、成本低廉、不受外界環(huán)境干擾和使人印象深刻等眾多特點。
2.三維圖形程序設(shè)計
2.1程序概述
三維圖形世界使我們可以更加直觀、形象地認識和了解我們還未完全了解的客觀世界;三維圖形使我們可以進入人類還沒有,甚至無法進入的地方;三維圖形的許多應(yīng)用如模擬訓(xùn)練使我們可以極大的節(jié)約費用而高效率地學(xué)習(xí)新技能。
2.2三維圖像對系統(tǒng)的控制方法
三維圖像的可視化技術(shù)使人能夠在三維圖形世界中直接對具有形體的信息進行操作,和計算機直接交流,它賦予人們一種對物體進行仿真的并且實時交互的能力。這種技術(shù)把人和機器以一種直覺而自然的方式加以統(tǒng)一,這無疑將極大的提高人們的工作效率。
2.3虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用軟件
該技術(shù)采用多種比較先進的應(yīng)用軟件,如OpenGL,OpenGVS等,但就其應(yīng)用性方面,OpenGL的應(yīng)用范圍廣,實用性更強些。
OpenGL作為一個性能優(yōu)越的圖形應(yīng)用程序設(shè)計界面而適用于廣泛的計算機環(huán)境,從個人計算機到工作站和超級計算機,OpenGL都能實現(xiàn)高性能的三維圖形功能。
3.系統(tǒng)的技術(shù)性能和構(gòu)造
該系統(tǒng)由圖形圖象工作站、頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套與數(shù)據(jù)服、圖形圖象輸入設(shè)備、信息輸出設(shè)備五大部分構(gòu)成。
3.1圖形圖像工作站
3.1.1該工作站在系統(tǒng)中起到信息控制和處理中心的作用。按照頭盔所移動方位可以生成實時圖像,向人們提供相應(yīng)的實時圖形,可以仿真窗外的合成環(huán)境或現(xiàn)實世界的真實環(huán)境。給觀察者生成酷似真實的信息。
3.1.2可進行高精確度的宿主計算。該系統(tǒng)在信息處理時,需要高精確度的宿主計算,使有關(guān)信息得到快速的處理,達到系統(tǒng)虛擬的實時感。
3.1.3圖形圖象工作站的重要作用之一是生成實時的可視信息。完成這一作用的關(guān)鍵,是工作站每秒鐘能夠描繪足夠的多邊形表面。從計算機模型去產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準確的模型又有足夠的時間,我們可以產(chǎn)生物體在不同光照條件下相當精確的圖像。
3.2頭盔顯示器
頭盔顯示器與計算機相連,可以使人獲得三維立體圖像。顯示器上還裝有三維位置跟蹤器,可以跟蹤頭部的移動,并將六個自由度的移動信號輸入計算機,計算機再根據(jù)頭部位置的變化輸出變動的圖像,這樣就可以像在真實世界中一樣,從不同的角度看到不同的景象。
3.3數(shù)據(jù)手套與數(shù)據(jù)服
在手部三維位置跟蹤設(shè)備中,目前比較先進的是數(shù)據(jù)手套,它不僅具有六個自由度的位置傳感器,能探測整個手的移動,而且在手指關(guān)節(jié)部位設(shè)置有應(yīng)力傳感器,能捕捉到每個手指的相對移動和屈伸。戴上數(shù)據(jù)手套之后,在虛擬環(huán)境中抓住與舉起一個物體,猶如在真實世界中一樣的感覺。
按照同樣的道理,可以制成一套數(shù)據(jù)服,使人體的所有關(guān)節(jié)部位都附著有位置傳感器,甚至觸覺反饋器,使人與虛擬對象接觸和交互作用時產(chǎn)生真實的對接觸物的力感和質(zhì)感。
3.4 圖形圖像輸入設(shè)備
這一輸入設(shè)備,是由多媒體計算機及網(wǎng)卡、高檔PC機、數(shù)碼照相機和掃瞄儀等組成。
4.結(jié)束語
本文闡述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的技術(shù)性能、特點等方面的知識,這是一項具有廣闊開發(fā)前景的前沿技術(shù),可以廣泛地應(yīng)用到各個領(lǐng)域。
參考文獻:
[1] 王惠剛等,《計算機仿真原理及應(yīng)用》(第二版),國防科技大學(xué)出版社,2000年4月
[2] 何江華,《計算機仿真導(dǎo)論》,科學(xué)出版社,2001年3月
作者單位:裝甲兵技術(shù)學(xué)院