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比你想象的更瘋狂

2009-04-07 03:24
電子競技 2009年2期
關(guān)鍵詞:法術(shù)競技場薩滿

國服的3.0版本終于在一片期待聲音下完成了更新,盡管距離真正的巫妖王之怒的開放還是遙遙無期,但這次更新至少給我們沉悶的TBC后期帶來了一絲激情,畢竟這是80級之前最后的瘋狂。除了成就系統(tǒng)、理發(fā)設(shè)定等一些新奇的元素之外,3.0給我們最大的感受就是80級天賦下帶來的PvP和PvE格局完全天翻地覆,這個顛覆程度比我們想象中的還要大。而我們的話題也大多集中在新一代王者職業(yè)身上:懲戒騎士和奧法。如果你也經(jīng)常打戰(zhàn)場或是去主城門口插旗就會覺得這樣說一點(diǎn)都不為過,仿佛一夜之間全世界的騎士都重新上了線,以往哀聲怨氣的職業(yè)一舉成為風(fēng)光無限的PvP王者、而曾經(jīng)鼎盛一時的潛行者無疑又一次進(jìn)入了低谷,同樣郁悶的還包括曾經(jīng)在競技場風(fēng)光無限的恢復(fù)德。其實(shí)作為WLK開放之前的過渡版本,新天賦帶來的傷害提升非常巨大,而相應(yīng)的我們血量并沒有提升,這就使得現(xiàn)在的PvP在某種程度上并不算平衡。再加上與真正的80級相比少了10點(diǎn)天賦和很多新技能,現(xiàn)在的版本還不能與80級的PVP相提并論。但無論如何,這些新天賦的加入已經(jīng)足夠玩家們好好研究一陣子了。我們可以拿著娛樂的心態(tài)去打一打新版本的戰(zhàn)場或是競技場,為80級后的S5賽季作好充分的準(zhǔn)備。

首先介紹一下的就是治療和法傷的統(tǒng)一,也就是現(xiàn)在看到的“法術(shù)能量”。法術(shù)能量與治療效果之間的換算是這樣的公式:

法術(shù)能量=原裝備治療效果/1.87

享受的治療加成公式:

治療加成=法術(shù)能量×1.87×施法時間/3.5

也就是說,原先2000左右的治療效果就可以得到1000+的法術(shù)能量,這比3.0之前的法術(shù)傷害能力要高出不少。同時,吟唱時間越久的治療技能享受治療加成越高。法術(shù)傷害直接等同法術(shù)能量,當(dāng)然加成也是一樣的。法系方面還有一個比較重要的改動就是不同等級的法術(shù)都按照基礎(chǔ)法力的百分比耗藍(lán)而不是一個固定的數(shù)值,這也意味著1級冰箭和頂級冰箭的耗藍(lán)是一樣多(算上天賦的話可能前者更耗藍(lán)),用1級法術(shù)騙效果騙驅(qū)散的套路已經(jīng)得不償失。

物理系方面,破甲屬性也引入了破甲等級的概念,破甲等級實(shí)際上是按百分比降低對方護(hù)甲值。這讓物理系在面對高甲單位略有提升,而面對布衣等這樣低甲的單位則完全沒有以往的壓制力。另外,薩滿風(fēng)怒圖騰的改動恐怕也讓很多菜刀郁悶不已。以往風(fēng)怒效果是有幾率觸發(fā)一次額外的攻擊,這正是物理系最愛的Buff,也是爆發(fā)力最強(qiáng)的體現(xiàn),但如今改成提升攻擊速度16%可以說已經(jīng)完全失去了這種爆發(fā)。

新天賦和技能的加入讓我們熟悉的競技場格局發(fā)生了很大的改變,雙DPS成為最常見的搭配,而曾經(jīng)想都沒有想過的非主流組合更是一躍成為爭先體驗(yàn)和效仿的標(biāo)準(zhǔn)搭配。但是3.0時代的競技場和正規(guī)的S5賽季畢竟還是有很大的區(qū)別,現(xiàn)在的競技場更多是一種熟悉和娛樂的過程。下面讓我們來看看3.0時期比較優(yōu)秀的曾經(jīng)“非主流”組合。

懲戒騎士+奧術(shù)法師

懲戒騎士和奧法是3.0時代爆發(fā)最強(qiáng)的兩個職業(yè),而他們組合在一起自然也就是一個字:秒。懲戒騎士有制裁+審判(必暴)+神圣風(fēng)暴+十字軍打擊這一套高殺傷技能,如果再算上觸發(fā)的命令和奉獻(xiàn),不算暴擊這一套下來至少有6000-8000的傷害,如果多出幾個暴擊那幾乎就是秒殺了。而奧術(shù)法師有奧強(qiáng)+奧術(shù)洪流+反制+氣定火球的爆發(fā),奧術(shù)洪流是奧系51終極天賦,一個S4級別的法師在奧術(shù)洪流暴擊后至少造成2500+傷害,瞬發(fā)且只有3秒CD(天賦強(qiáng)化),可以說現(xiàn)在奧法完全能夠用瞬發(fā)技能殺人。兩大職業(yè)不但有驚人的爆發(fā)能力,各自的生存能力也非常優(yōu)秀。減速配合高達(dá)36碼的瞬發(fā)奧術(shù)洪流在面對缺乏驅(qū)散的職業(yè)時讓奧法成為新一代風(fēng)箏王,能解暈迷的自由行動祝福(自由之手)和審判等技能暴擊后瞬發(fā)的圣光閃現(xiàn),再加上神圣審判提供的小隊(duì)回藍(lán)讓騎士真正成為了一個能打能加又能耗的恐怖職業(yè),還不說這對組合關(guān)鍵的時候還有一個無敵和一個冰箱,加滿天賦的奧法還可以瞬發(fā)進(jìn)入隱身狀態(tài)。懲戒騎士和奧法的組合在3.0開放之初就迅速流行,并成為最暢快的秒人組合之一。

盡管兩大職業(yè)都具備秒人的傷害套路,但沒有配臺就亂丟技能也很容易讓有經(jīng)驗(yàn)的對手一次次化解攻勢,最終導(dǎo)致比賽落入對方的節(jié)奏。這個組合的集火時應(yīng)該優(yōu)先選擇那些沒有自保能力的職業(yè),如小德和獵人。最忌諱的是一照面就把氣定強(qiáng)反之類的大招全部扔出,在對方手中有技能的情況下殺一個人并不容易,如果在位置極好或者對方技能已經(jīng)交掉時再集火攻擊的成功率會更高。應(yīng)該謹(jǐn)慎的就是那些有控制能力的組合,如潛行者+牧師,或者術(shù)士+牧師,如果形成2v1的局面那么懲法一方一定會輸?shù)舯荣?。面對這種組合騎士可以通過犧牲祝福(犧牲之手)來防止自己被羊或是被盲(要注意的是犧牲現(xiàn)存加入了2分鐘cD,使用時必須把握時機(jī)),看到開了影舞的潛行者貼法師時可以提前給出保護(hù)祝福。在面對有牧師的隊(duì)伍時,法師可以考慮少用減速,因?yàn)楝F(xiàn)在在銘文的支持下驅(qū)散可以給目標(biāo)恢復(fù)額外的血量。

懲戒騎士+恢復(fù)薩滿

以往懲戒騎士很少和治療職業(yè)配合打2v2最重要的原因就是自己的持續(xù)能力,一旦藍(lán)條開始吃緊,那么想贏得比賽的機(jī)會就越來越少,更何況競技場中充斥的最多的就是這種消耗流組合,如潛德、戰(zhàn)德、法牧等等?,F(xiàn)在由于神圣審判天賦的加入,懲戒騎在釋放所有審判之后有100%幾率恢復(fù)最多10名隊(duì)友法力上限的每秒0.25%的法力(持續(xù)15秒),并恢復(fù)自己15%的基礎(chǔ)法力??梢哉f正是這個天賦的加入讓懲戒騎士幾乎成為永動機(jī)般的存在。如今的懲戒騎和治療配合也能在2v2中有一定的作為,戒律牧師、恢復(fù)薩滿都是不錯的選擇。

可能在這樣一個雙DPS滿天飛的時代用一治療和-DPS來打競技場會顯得比較另類,但配合好的懲薩其實(shí)并不怕雙DPS。薩滿在恢復(fù)系的51點(diǎn)加入了一個瞬發(fā)治療技能激流,配合波濤洶涌和先祖復(fù)蘇的天賦,讓薩滿以往被人們所詬病的移動治療能力得到了很大的加強(qiáng),而嗜血和各種圖騰也依然是增強(qiáng)懲戒騎輸出的最好輔助。拿最常見的懲法來說,進(jìn)攻前直接給薩滿加上犧牲祝福,如果薩滿被對方制裁直接用自由行動祝福解掉,薩滿盡量繞開法師的視野。最關(guān)鍵的地方就在于用自己的制裁和懺悔去破壞對方雙DPS的同時爆發(fā),比如開了翅膀的騎士或是用掉強(qiáng)反制后的法師,如果錯開對方兩職業(yè)的爆發(fā)那么我方死人的可能會大大減少。在自己出現(xiàn)瞬閃效果時就及時給薩滿加血,現(xiàn)在懲戒騎由于圣光出鞘的天賦存在(法術(shù)強(qiáng)度提高相當(dāng)于攻擊強(qiáng)度的30%,治療暴擊后對目標(biāo)繼續(xù)治療相當(dāng)與治療量的60%),治療能力得到了很大的提升,S4懲戒騎治療暴擊的話至少也應(yīng)該有2000+1200的總治療量,這已經(jīng)相當(dāng)可觀。如果在對方反制已經(jīng)用掉的情況下,甚至可以對薩滿刷圣光術(shù),因?yàn)閷Ψ降膽徒潋T和法師都是相對缺乏打

斷技能的職業(yè)。

除了薩滿,牧師也是非常合適的選擇。牧師在3.0版本有一個非常完美的戒律天賦樹,很多牧師都選擇了61/0/0的深戒律天賦。配合幾個非常出色的銘文,現(xiàn)階段的戒律牧師的治療能力也相當(dāng)?shù)某錾?。盾銘文,使你套盾時立即給目標(biāo)恢復(fù)盾吸收量/5的生命值,這個銘文讓牧師在套盾時也能直接造成一定的治療量。驅(qū)散銘文,驅(qū)散能恢復(fù)目標(biāo)6%最大生命值的血。對于頻繁驅(qū)散隊(duì)友負(fù)面魔法的戒律牧而言,這幾乎是PvP最好的選擇之一。除此之外,通過天賦爭分奪秒,在套盾后牧師下一次法術(shù)可以得到25%加速,而在新生希望的天賦下,對于剛套過盾帶有虛弱靈魂的效果的隊(duì)友會有4%額外的暴擊。此外神圣庇護(hù)也能在治療暴擊后附加一個小盾的作用。戒律51點(diǎn)天賦苦修是一個瞬發(fā)治療的補(bǔ)充,苦修本身也能暴擊和觸發(fā)神圣庇護(hù)。種種的改動讓以往不擅長治療的戒律牧師獲得了很強(qiáng)的治療能力,如果不是因?yàn)楦髀殬I(yè)都加入了大量的抗驅(qū)散天賦的話我想這個版本的戒律牧肯定會非常強(qiáng)勢。除了和懲戒騎士搭配,潛行者十戒律牧這一復(fù)古組合也非常強(qiáng)大,至少在面對懲法等雙DPS時都有不俗的勝率,恐懼和盲的成熟控制鏈依然是那些渴望見面就秒的新手打法的噩夢。

毀傷潛行者+奧術(shù)法師

應(yīng)該說潛法早就是一個老牌組合了,但之前在潛法的天賦上有90%都是暗步潛和深冰法,而3.0一開,祟尚暴力至上的很多組合都開始走上無腦的路線,潛行者和法師這一老牌組合也有很多開始了毀傷潛+奧法的新打法。潛行者優(yōu)秀的定身能力和腎擊帶來的額外傷害加成,再加上冷血?dú)蜌舛ɑ鹎虻某瑥?qiáng)爆發(fā),都使得這一老牌組合如今也是威力不減。

潛行者新天賦致命醞釀可以讓你在使對方受到速效毒藥、麻痹毒藥和致傷毒藥的影響時,有100%幾率附加一個減速毒藥的效果,換句話說毀傷潛行者只要一手用致傷一手用麻痹就能基本保證對方身上同時存在3種毒藥效果而且還是30%抗驅(qū)散的毒藥,這無疑是毀傷的一大王牌之一。刺殺系31點(diǎn)新天賦滅絕可以讓你潛行和破除潛行的6秒內(nèi)所有技能能量消耗降低10點(diǎn),這也意味著在120EN的支持下,可以在3秒內(nèi)瞬間打出偷襲+毀傷+剔骨的高傷害。51點(diǎn)終極天賦血之饑渴給潛行者增加了一個可以解除流血的效果,這個技能沒有CD。血之饑渴+斗篷+消失現(xiàn)在幾乎可以讓潛行者逃離任何困境?,F(xiàn)階段的毀傷確實(shí)爆發(fā)力十足,但遺憾的是潛行者本身已經(jīng)被削弱了太多,斗篷變成1.5分鐘CD暫且可以接受,致命投擲無法打斷施法(除非去點(diǎn)戰(zhàn)斗系的天賦)這就讓很多潛行者難以適應(yīng),暗影步現(xiàn)在也不能在被冰環(huán)、纏繞等的時候使用,這也是為什么那么多潛行者鐵了心回歸匕首的原因之一。具體到競技場我認(rèn)為51刺殺并不是最好的選擇。敏銳系的飄忽不定和先發(fā)制人都有更出色的性價比(可以讓斗篷重回1分鐘CD)。即使到了80級,敏銳出到伺機(jī)待發(fā)也應(yīng)該是毀傷的必備,多出一個預(yù)備的潛行者在生存能力上將是質(zhì)的提高,更何況在賽季之初并沒有太多的韌性裝,先手很大程度決定成敗,敏銳系的一些天賦始終是競技場不可缺少的。

3.0的競技場更像是一個娛樂場和練兵場,我們也不必過于較真這其中的平衡性,但早日熟悉技能和天賦無疑將對未來的新賽季非常有幫助。目前美服的S5賽季已經(jīng)開賽,從最新的排名來看,“懲戒騎依然強(qiáng)勢”競技場初期還是一個秒人的時代,但相信隨著韌性裝備的普及會有所改觀。下面是12月19號在SK-GAMING網(wǎng)站上統(tǒng)計的各職業(yè)在2v2、3v3、5v5比賽中前100的排名,至于其他方面我就不作任何評價了。

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