周彩瑜
[摘要]圖像視頻與圖形處理的融合發(fā)展所形成的、新的影像創(chuàng)作領(lǐng)域,改變了原來人們對影視創(chuàng)作的理解,同時也改變了影視制作的技術(shù)手段。本文主要介紹了數(shù)字影像技術(shù)發(fā)展方向,及給影視制作帶來的變革,最后分析了數(shù)字技術(shù)所拓展的創(chuàng)作表現(xiàn)空間,希望能對增進我們對影視制作的了解和認識。
[關(guān)鍵詞]數(shù)字影像;影視制作;發(fā)展
一、當前數(shù)字影像技術(shù)主要方向
技術(shù)的每一步發(fā)展都會給人們的生產(chǎn)和生活方式帶來變革,但技術(shù)的價值并不是自然實現(xiàn)的,技術(shù)只有被運用于合適的領(lǐng)域才能實現(xiàn)價值。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為我們探究影像創(chuàng)作表現(xiàn)上提供了更多和更高效的表達途徑,單從影視制作的角度看下面的三種技術(shù)可算是最具代表性的。
1、基于圖像和視頻的繪制
藝術(shù)家通過虛擬的2D/3D工具可以創(chuàng)建出各種虛擬數(shù)字影像,“數(shù)字繪景”技術(shù)它不僅很好地實現(xiàn)了人類想象世界中的影像,而且大大地節(jié)約了影片制作拍攝的成本,同時數(shù)字技術(shù)在修改剪貼上的靈活方便性也給影片制作帶來了便利,數(shù)字技術(shù)運用于影片 制作使得以前難以實現(xiàn)的大量的超現(xiàn)實手法的表現(xiàn)變得容易實現(xiàn)。另外的意義在于小團隊的制作變?yōu)榭赡?,幾個人的實驗性短片從品質(zhì)上講都有了長足進步,對于想嘗試于小成本大制作的視覺短片來講更可謂意義重大?,F(xiàn)在數(shù)字技術(shù)的進步很大程度上改變了我們的工作狀況,人力需求的下降和對外部環(huán)境的依賴都是源于技術(shù)的改進。這正是我們研究新技術(shù)應(yīng)用的意義。像《指環(huán)王》《哈利·波特》等影片中都大量地在使用這些技術(shù),很多背景都是使用數(shù)字技術(shù)完成的。
2、動態(tài)影像移除與跟蹤匹配
影像跟蹤與修整是當前數(shù)字合成領(lǐng)域里的新成就,也是運用于影片制作的關(guān)鍵技術(shù)之一。它主要應(yīng)用于傳統(tǒng)拍攝與三維數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的領(lǐng)域,目前在電影和廣告制作上使傳統(tǒng)趨向于終結(jié)。Mokey是一個革命性的軟件。它使用全新的方法解決電影或電視的動態(tài)摳像,而非傳統(tǒng)技術(shù)可比,實現(xiàn)了影片制作的高效。
3、三維數(shù)字技術(shù)與現(xiàn)實匹配
RealViz公司在SIGGRAPH2005會議上首次向大家公布了自動化3D追蹤工具MatchMoverPro4.0。加大了對影像原始文件的處理能力,使攝影機的空間坐標更能準確地求得,在與三維數(shù)字技術(shù)并用方面潛力巨大。在近年來國外的影視和廣告作品中被廣為應(yīng)用,形成了很多優(yōu)秀的作品,它不僅解決了三位數(shù)字角色與拍攝素材匹配問題,還很好地解決了由攝影器材和拍攝條件所造成的一些難以解決的技術(shù)問題。
二、數(shù)字媒體技術(shù)對影視動畫的影響
計算機技術(shù)飛速發(fā)展不過幾十年時間,當前數(shù)字技術(shù)影響著影視動畫包括電影娛樂等的創(chuàng)作觀念的改變。其主要表現(xiàn)在以下兩個方面,其一是三維技術(shù)的快速發(fā)展使以MAYA、3DMAX、CINEMA4D等三維軟件為主的技術(shù),形成了在動畫和視頻領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,另外就是以AFTEREFECTSDIGITALFUSION、SHAKE等以后期合成技術(shù)為代表的視頻后期的應(yīng)用與研究。隨著數(shù)字技術(shù)的進步與發(fā)展,使現(xiàn)在影視和電影以及全數(shù)字的動畫和游戲設(shè)計領(lǐng)域中有了更為長足的進步,這兩大平臺之間的融合使用,成為新的發(fā)展領(lǐng)域。
近來的數(shù)字大型制作,使得我們不得不重新審視技術(shù)所給我們在制作觀念上帶來的影響,如《金剛》《加勒比海盜》《后天》等影片在前期制作上就已開始嘗試使用數(shù)字技術(shù),并帶來了良好的效果。完全數(shù)字的影片《冰河世紀》都讓我們真切地感受到這種技術(shù)所產(chǎn)生的震撼力,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在開拓了影視創(chuàng)作思路的同時,又改變著我們對信息獲取的方式,使我們對傳統(tǒng)的制片工序也得做很大的調(diào)整,成本的減少及拍攝對環(huán)境的依賴程度的降低都極大地便利了影片的拍攝,同時也大大節(jié)約了影片拍攝的時間和技術(shù)成本,最大限度地實現(xiàn)了影片的價值。
成熟的數(shù)字影像技術(shù)使鏡頭運動更逼真,給這一領(lǐng)域的創(chuàng)作開辟了諸多技術(shù)所帶來的視覺感官上的先河,一些成果如TimDobbert的matchmove類型技術(shù)在視像領(lǐng)域的應(yīng)用及它在組織鏡頭上的一些方案、鏡頭跟蹤為我們創(chuàng)作方式所帶來的變化,這些深入應(yīng)用的鏡頭技術(shù),突破了原有攝影技術(shù)中最難突破的技術(shù)關(guān)口,為了能與CG元素結(jié)合實現(xiàn)更現(xiàn)實、更逼真的現(xiàn)場鏡頭感,大量的優(yōu)秀算法被應(yīng)用到視頻數(shù)字影像軟件的開發(fā)中。產(chǎn)生很多新的數(shù)字技術(shù)和新的表現(xiàn)方法,這些數(shù)字技術(shù)和表現(xiàn)手法在影視制作的運用無疑對推動影視制作的發(fā)展具有重要的意義。
三、數(shù)字技術(shù)所拓展的創(chuàng)作表現(xiàn)空間
數(shù)字技術(shù)已使我們意象中的世界可以用影像來加以表達,為影視創(chuàng)作打開了全新的領(lǐng)域,尤其是在數(shù)字角色創(chuàng)造上,給我們表達觀念提供了全新的角度,但也需要我們在其他人文學(xué)科里作更多的學(xué)習(xí)與研究,現(xiàn)實的技術(shù)條件是具備了,雖說數(shù)字角色在控制上還屬于一個龐大的管理控制體系,但現(xiàn)在已不成問題,其在影片制作的實踐也證明了數(shù)字技術(shù)的高適用性。但要生動表現(xiàn),還是有很多的未知領(lǐng)域需探索,這也是必然的。在對反映人的內(nèi)心世界方面,反映自然現(xiàn)象方面數(shù)字技術(shù)都極大地超越了以往,這一點我們在近年來的影視作品中都能看到,用強有力的技術(shù)把虛擬的角色和虛擬的環(huán)境與現(xiàn)實世界結(jié)合起來,使人們無法搞清到底哪些是現(xiàn)實世界哪些是虛擬的,這也在潛移默化地改變著人們的審美習(xí)慣。作為我們這個時代大眾文化的一個特征,人們對視覺形式的要求比對情節(jié)內(nèi)容的要求更高,這也和技術(shù)的快速進步有著密不可分的關(guān)系。
四、結(jié)語
數(shù)字技術(shù)的進步給目前的影視及廣告創(chuàng)作帶來重大的技術(shù)變革,對當前的影片制作來說既是挑戰(zhàn),也意味著難得歷史發(fā)展機遇。首先是數(shù)字技術(shù)降低了影片制作的時間和經(jīng)濟成本,另外對環(huán)境的依賴變小了,很大程度上改變了拍部電影就得建個城市的局面,數(shù)字技術(shù)可以在很大程度上解決這些問題。好的作品不只是好的技術(shù)體現(xiàn),更多的表現(xiàn)在它能使技術(shù)得以恰到好處地體現(xiàn),實現(xiàn)技術(shù)運用與影片內(nèi)容的完美整合。這就要求制作人員對影像創(chuàng)作過程中對鏡頭畫面等構(gòu)成要素逐一把握,甚至是每幀的去研究比對。要了解人的視覺感知規(guī)律方能達到。影視制作可說是多專業(yè)合作的工程,涉及的專業(yè)很多,如攝影,燈光、美術(shù)、表演、音樂等等。但數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使這些更趨于整合,它需要從事制作的人員對這些專業(yè)知識及理論知識都有足夠了解才行。但不可忽視的問題是,數(shù)字技術(shù)對影視制作更多的價值是制作技術(shù)轉(zhuǎn)變和表現(xiàn)手法的更新,但影片本身的內(nèi)容及演員的表現(xiàn)這些仍然是影片價值的重要體現(xiàn),切不可形成以數(shù)字技術(shù)為核心的影片制作觀,從而將影片制作引向本末倒置的歧途。