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韓企成中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)盟主

2009-05-11 15:35
環(huán)球時(shí)報(bào) 2009-05-11
關(guān)鍵詞:網(wǎng)游日?qǐng)?bào)服務(wù)器

本報(bào)駐韓國(guó)特約記者 詹德斌 本報(bào)記者 林 琳

虛擬世界也會(huì)帶來真金白銀,剛剛起步的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已被眾多游戲業(yè)企業(yè)看成“下金蛋”的金母雞,韓國(guó)企業(yè)更是積極開拓中國(guó)市場(chǎng),在與美國(guó)、日本同行的競(jìng)爭(zhēng)中暫時(shí)領(lǐng)先。韓國(guó)《朝鮮日?qǐng)?bào)》8日援引韓國(guó)未來資產(chǎn)證券公司(Mirae Asset)公布的報(bào)告稱,由于在中國(guó)這塊“黃金寶地”搶占了先機(jī),隨著中國(guó)市場(chǎng)的進(jìn)一步擴(kuò)大,韓國(guó)在線游戲企業(yè)將是最大的受惠者,并會(huì)借助中國(guó)市場(chǎng)成為世界游戲業(yè)巨頭。

韓企在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)占優(yōu)

據(jù)《朝鮮日?qǐng)?bào)》報(bào)道,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正在不斷擴(kuò)大,2008年上網(wǎng)人數(shù)達(dá)2.98億人,超過上網(wǎng)人數(shù)達(dá)2.2億的美國(guó),成為世界上上網(wǎng)人數(shù)最多的國(guó)家,發(fā)展網(wǎng)游的潛力極其巨大。

中國(guó)巨大的市場(chǎng)潛力使此前專門經(jīng)營(yíng)離線游戲的美國(guó)與日本游戲企業(yè)如夢(mèng)方醒,開始與韓國(guó)、中國(guó)企業(yè)攜手進(jìn)入中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)。美國(guó)游戲企業(yè)EA公司與韓國(guó)NEOWIZ GAMES合作開發(fā)的在線游戲《FIFA》,上月22日在中國(guó)正式上市。日本游戲企業(yè)TECMO也于去年和中國(guó)第一大網(wǎng)游企業(yè)盛大合作推出了格斗類在線游戲。

不過,與韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲相比,這些企業(yè)的市場(chǎng)反映并不太好。研究機(jī)構(gòu)韓國(guó)未來資產(chǎn)證券公司稱,以5月份通訊量(同一時(shí)間在線人數(shù))為準(zhǔn),在中國(guó)的10大網(wǎng)游中,韓國(guó)游戲占據(jù)了6個(gè),中國(guó)和美國(guó)游戲分別有3個(gè)和1個(gè)。據(jù)《朝鮮日?qǐng)?bào)》8日?qǐng)?bào)道,“作為網(wǎng)游盟主的一些韓國(guó)軟件企業(yè)已占中國(guó)網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)的五成以上”。

對(duì)此,韓國(guó)《金融新聞》稱,中國(guó)的游戲市場(chǎng)就是韓國(guó)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。Mirae Asset證券公司預(yù)計(jì),韓國(guó)企業(yè)借助中國(guó)市場(chǎng),將在幾年內(nèi)會(huì)趕超家庭電腦游戲機(jī)巨頭———日本任天堂。

韓國(guó)要成世界游戲強(qiáng)國(guó)

《朝鮮日?qǐng)?bào)》稱,韓國(guó)在在線游戲方面具有競(jìng)爭(zhēng)力、在中國(guó)市場(chǎng)挫敗美日的主要原因是文化上與中國(guó)相似,占據(jù)有利地位。中國(guó)網(wǎng)民不太喜歡美國(guó)和日本的網(wǎng)絡(luò)游戲,而偏好韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“華麗的3D畫面和豐富多彩的故事”,如韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“穿越火線”贏得中國(guó)玩家歡迎的主要原因是它逼真的槍戰(zhàn)效果。

韓國(guó)政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的支持也不容忽視。韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從2001年之后,每年平均以10%的速度快速成長(zhǎng),在國(guó)內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了在2012年底前真正成為與美國(guó)、日本并列的世界三大游戲強(qiáng)國(guó)之一,韓國(guó)政府去年12月稱,將投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。

此外,韓國(guó)企業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)戰(zhàn)略布局的努力也非常大。據(jù)《朝鮮日?qǐng)?bào)》報(bào)道,韓國(guó)NCSoft公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《永恒之塔(Aion)》上月16日利用47臺(tái)服務(wù)器在中國(guó)正式開始運(yùn)營(yíng),在受到中國(guó)游戲愛好者的極大關(guān)注后,NCSoft在一周后將服務(wù)器數(shù)量增加到88臺(tái),5月6日服務(wù)器數(shù)量已經(jīng)增加到113臺(tái),而該公司在韓國(guó)使用的《永恒之塔》相關(guān)服務(wù)器為42臺(tái),僅為中國(guó)的37%。

中國(guó)公司熱衷代理

據(jù)記者了解,受金融危機(jī)影響,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)2009年第一季度整體下滑,網(wǎng)絡(luò)游戲是唯一實(shí)現(xiàn)營(yíng)收規(guī)模增長(zhǎng)的行業(yè),其市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模同比增長(zhǎng)32.5%,單季收入達(dá)到61.6億元,并將在未來幾年繼續(xù)保持20%以上的增幅。

一家在美國(guó)上市的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司的運(yùn)營(yíng)經(jīng)理程先生10日在接受記者采訪時(shí)稱,“所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都有一個(gè)共同特點(diǎn),就是每天都要有源源不斷的現(xiàn)金流入,商業(yè)模式非常清晰。不過,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的盈利并不靠廣告,也不依靠賣產(chǎn)品,而是從玩家手里收取服務(wù)費(fèi),包括賣游戲點(diǎn)卡和賣道具”。有業(yè)內(nèi)人士稱,一張面值45元的盛大卡扣除各種成本,盛大每小時(shí)平均可從玩家處獲得約0.14元,而今年第一季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)活躍付費(fèi)用戶(APA)規(guī)模達(dá)5510萬,他們是游戲公司主要的收入來源。

程先生稱,目前外國(guó)游戲企業(yè)在中國(guó)占據(jù)著很大優(yōu)勢(shì)。實(shí)際上,中國(guó)玩家并沒有游戲忠誠(chéng)度,游戲好不好玩、夠不夠新鮮刺激,才是他們最看重的。現(xiàn)在,中國(guó)玩家越來越要求游戲規(guī)則簡(jiǎn)單、上手快,游戲畫面的3D要有創(chuàng)意、要有身臨其境的感覺。不過,中國(guó)的游戲開發(fā)商能做到外國(guó)游戲企業(yè)這種程度的,非常之少。因此,“對(duì)國(guó)內(nèi)公司來說,與其燒錢花一兩年時(shí)間研發(fā),不如購(gòu)買或代理國(guó)外產(chǎn)品來得便捷,風(fēng)險(xiǎn)也比較低。中國(guó)企業(yè)要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,應(yīng)該在游戲性、技術(shù)和服務(wù)這三方面努力”?!?/p>

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