網(wǎng)游
- 網(wǎng)游虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定及保護(hù)
蓋率很廣,玩家在網(wǎng)游中充值率也很高,這就不得不涉及一個法律問題,那就是對網(wǎng)游中虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)。在司法中,因?yàn)?span id="syggg00" class="hl">網(wǎng)游財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生的糾紛以及違法犯罪行為越來越多,但是我國對于網(wǎng)游財(cái)產(chǎn)的保護(hù)并不完善,雖然《民法典》規(guī)定了虛擬財(cái)產(chǎn)受到保護(hù),但是網(wǎng)游虛擬財(cái)產(chǎn)如何認(rèn)定仍存在問題,所以在司法中往往會出現(xiàn)判決不一的情況,一些當(dāng)事人的權(quán)益無法得到保障,為了能夠公平公正地處理關(guān)于網(wǎng)游虛擬財(cái)產(chǎn)的案件,更好地保護(hù)公民的合法權(quán)益,對于網(wǎng)游中的虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)是必不可少的。一、虛擬財(cái)產(chǎn)概述(
法制博覽 2022年22期2022-11-21
- 防未成年人沉迷網(wǎng)游,怎么重視都不為過
式向未成年人提供網(wǎng)游服務(wù)。相關(guān)部門于新學(xué)期開學(xué)之際,進(jìn)一步繃緊防止未成年人沉迷網(wǎng)游的監(jiān)管之弦,正當(dāng)其時。防未成年人沉迷網(wǎng)游,干預(yù)行動不是今天才有。早在2019年,相關(guān)部門就出臺規(guī)定建立網(wǎng)游防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)合規(guī)上線運(yùn)營游戲全部接入,為深入推進(jìn)防沉迷工作打下了基礎(chǔ)。此次“進(jìn)一步嚴(yán)格管理”就是監(jiān)管觸角在此前基礎(chǔ)上的延伸。其中最突出的一點(diǎn)是,進(jìn)一步壓縮網(wǎng)游企業(yè)給未成年人提供游戲服務(wù)的時間。如此前要求,每天22點(diǎn)到次日8點(diǎn)不得為其提供游戲服務(wù),節(jié)假日每天不得
科學(xué)大觀園 2021年18期2021-09-24
- 個體前額葉與丘腦之間的功能連接與其對網(wǎng)游渴求程度的關(guān)系:一項(xiàng)靜息態(tài)fMRI研究
,網(wǎng)絡(luò)游戲(簡稱網(wǎng)游)成癮已經(jīng)成為一個嚴(yán)重的社會問題。研究者提出網(wǎng)游成癮是無物質(zhì)作用的沖動失控行為,也是對過度網(wǎng)游行為的控制障礙表現(xiàn)[1]。因此,美國精神病協(xié)會將網(wǎng)游成癮定義為一種行為成癮,并于2013年將其歸于精神障礙類型并列入了《精神疾病的診斷和統(tǒng)計(jì)手冊》第5版(The Diagnost ic and St at ist ical Manual of Mental Disorders,DCM-5),此后網(wǎng)游成癮也被列入《國際疾病分類》第十一次修訂本(I
磁共振成像 2021年4期2021-08-16
- 利用網(wǎng)游模式全面提升數(shù)學(xué)作業(yè)質(zhì)量
實(shí)踐,創(chuàng)造性地將網(wǎng)游模式與數(shù)學(xué)作業(yè)批改相結(jié)合,不僅讓學(xué)生端正寫作業(yè)的態(tài)度,養(yǎng)成良好的作業(yè)習(xí)慣,更讓學(xué)生保持積極的心態(tài),從而達(dá)到全面提升學(xué)生數(shù)學(xué)作業(yè)質(zhì)量的目的。關(guān)鍵詞:作業(yè)批改? 數(shù)學(xué)好玩? 網(wǎng)游? 作業(yè)質(zhì)量一、研究緣起根據(jù)調(diào)查,學(xué)生拿到老師批改后的作業(yè)大多只關(guān)心分?jǐn)?shù),至于錯題則不去深究,這樣的批改就失去了它原有的目的與意義,而且學(xué)生的作業(yè)質(zhì)量也得不到持久的提升。近兩年興起的網(wǎng)游,讓很多人為之瘋狂,那么如何將這種游戲模式引入到數(shù)學(xué)作業(yè)批改中去,讓作業(yè)批改也好
安徽教育科研 2021年8期2021-04-25
- 媒介化的游戲
從傳統(tǒng)游戲到手機(jī)網(wǎng)游,游戲場景整體上以從開放到封閉,從動態(tài)到靜態(tài),從真實(shí)到虛擬,從固定到流動,從單一到融合的方向變遷。兒童作為社會的未來,通過分析游戲場景的變遷,對我們進(jìn)一步研究當(dāng)下未成年人沉溺網(wǎng)游以及未成年人犯罪問題有著重要意義。【關(guān)鍵詞】兒童游戲;場景;媒介;網(wǎng)游媒介環(huán)境學(xué)者喬舒亞·梅羅維茨在《消失的地域:電子媒介對社會行為的影響》一書中,借用“場景”概念詮釋了兒童與成人融合的現(xiàn)象,他將這種融合指向電視媒介的影響,認(rèn)為電視創(chuàng)造了一個兒童與成人“共在”的
新聞愛好者 2020年10期2020-11-28
- 網(wǎng)游欺詐 魔性的“深坑”
網(wǎng)絡(luò)游戲(簡稱“網(wǎng)游”),自帶“魔性”的魅力,吸引大批量玩家為之瘋狂,為之傾囊而出。眾星捧月下,該行業(yè)也逐漸“金碧輝煌”起來。根據(jù)《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2019年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2308.8億元,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已成為世界最具影響力的市場。然而,看起來很美的網(wǎng)游市場背后,卻存在滿目瘡痍的“深坑”:對正版網(wǎng)游開發(fā)商而言,面臨盜版、知識產(chǎn)權(quán)受侵害的威脅;對用戶而言,面臨“日新月異”的騙術(shù)。值得注意的是,網(wǎng)游用戶中包
檢察風(fēng)云 2020年11期2020-08-03
- 別讓孩子沉迷網(wǎng)游成疫情次生災(zāi)害
孩子更容易沉迷于網(wǎng)游。這是因?yàn)楹⒆与m然好動,卻不能像過去那樣隨意外出,“宅”在家里不好玩兒,就更容易想到玩游戲。此外,學(xué)校組織上網(wǎng)課,孩子就有了接觸手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的正當(dāng)理由,在上課之余,他們可能抵不住誘惑而玩一把網(wǎng)絡(luò)游戲。孩子沉迷于網(wǎng)游,還與家長管教不嚴(yán)有很大關(guān)系。更要看到,家長的行為會對孩子產(chǎn)生很大的影響,當(dāng)家長自己沉迷于網(wǎng)游時,就會失去管教孩子的底氣。因此,要想孩子不沉迷于網(wǎng)游,家長首先就得做好表率,在孩子容易“觸網(wǎng)”的疫情期間更是如此。對于學(xué)校和老師而言
家長 2020年5期2020-06-22
- 我國網(wǎng)游短視頻廣告的發(fā)展新趨勢
黃迎新【摘要】網(wǎng)游短視頻廣告作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量,其創(chuàng)新發(fā)展已成為研究的重要課題。但相比于我國網(wǎng)民、短視頻用戶巨量的基數(shù),網(wǎng)游短視頻廣告的投放量尚處于起步階段,仍不能與龐大的需求相對應(yīng)。那么,對2019年投放在抖音平臺上的網(wǎng)游視頻廣告進(jìn)行探討發(fā)現(xiàn),網(wǎng)游短視頻廣告的創(chuàng)意表現(xiàn)多元,具有即時互動、形式多樣、精準(zhǔn)傳播、回報(bào)率高等特點(diǎn)。同時,其也存在部分廣告內(nèi)容與主流價值觀矛盾、后續(xù)發(fā)展監(jiān)管不足、青少年防沉迷措施缺乏等問題?!娟P(guān)鍵詞】抖音;網(wǎng)游;短視頻;廣
新聞愛好者 2020年3期2020-04-16
- 淺議網(wǎng)絡(luò)游戲安全問題及防范措施
安全的現(xiàn)狀,淺談網(wǎng)游所存在的安全問題以及防范措施,如安裝防護(hù)軟件,妥善管理網(wǎng)絡(luò)賬號,提高對未知鏈接的警惕等,以此對各種網(wǎng)游安全問題進(jìn)行有效防范。關(guān)鍵詞:網(wǎng)游;計(jì)算機(jī);網(wǎng)絡(luò)安全;防范措施隨著計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展與普及,計(jì)算機(jī)早已成為人們工作,娛樂不可或缺的一部分,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的飛速發(fā)展,從一開始的“電子毒品”到如今被大多數(shù)人所接受,甚至電子競技已經(jīng)逐漸發(fā)展成為體育項(xiàng)目,而網(wǎng)游的游戲幣或者游戲道具等虛擬物品,同樣有著具體的價值,屬于個人財(cái)產(chǎn)。然而,就在網(wǎng)游
科技風(fēng) 2019年27期2019-10-20
- 大學(xué)生網(wǎng)游成癮的成因分析及應(yīng)對策略
人沉迷其中,陷入網(wǎng)游依賴的心理狀態(tài)。網(wǎng)游依賴?yán)^續(xù)發(fā)展可稱為網(wǎng)游成癮。網(wǎng)游成癮群體在行為表現(xiàn)、內(nèi)心體驗(yàn)、價值觀念、自控力等方面的具體表征區(qū)別于非網(wǎng)游依賴群體。網(wǎng)游成癮的成因既有大學(xué)生個性因素,大學(xué)環(huán)境因素,也有網(wǎng)游開發(fā)和設(shè)計(jì)的因素。促進(jìn)大學(xué)生脫離網(wǎng)游成癮,需要冷靜對待,科學(xué)處理,加大教育力度;優(yōu)化管理制度,建立監(jiān)控體系,加大管理力度;不限制網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但要規(guī)范網(wǎng)游產(chǎn)業(yè);全社會形成關(guān)注和預(yù)防網(wǎng)游成癮問題的合力。關(guān)鍵詞:大學(xué)生;網(wǎng)游;成癮;成因;對策中圖分類
高教學(xué)刊 2019年26期2019-09-10
- 游戲啟發(fā)興趣,營造課堂升級樂趣
自拔。是否可以從網(wǎng)游中借鑒一些能夠培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的亮點(diǎn),運(yùn)用到教學(xué)中,使學(xué)生學(xué)的更加有趣,更加輕松呢?本文從網(wǎng)游中得到啟發(fā),結(jié)合初中學(xué)生心理學(xué)特點(diǎn)及大量課堂操作實(shí)例,力圖克服常規(guī)課堂教學(xué)的束縛,營造更加引人入勝的科學(xué)課堂,對初中學(xué)生科學(xué)學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),進(jìn)行了創(chuàng)新性探索。關(guān)鍵詞:網(wǎng)游;初中;學(xué)生;科學(xué);興趣很多家長和老師都抱怨,孩子對讀書毫無興趣,卻對游戲無師自通,情有獨(dú)鐘,有些甚至廢一個寒假的時間做調(diào)查:親自體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)游戲,上網(wǎng)查詢資料,咨詢心理學(xué)教師,找
新教育論壇 2019年1期2019-09-10
- 成立網(wǎng)游道德委更需定標(biāo)準(zhǔn)
2017年,我國網(wǎng)游行業(yè)整體營業(yè)收入超過2000億元,網(wǎng)游用戶規(guī)模超過5億。但海量的網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量良莠不齊,有的網(wǎng)絡(luò)游戲很容易讓人尤其是讓自制力比較弱的未成年人上癮,沉迷其中,危害青少年身心健康,輕則耽誤學(xué)業(yè),重則走上違法犯罪的錯誤道路,危害巨大。比如,這兩年,王者榮耀、“吃雞游戲”飽受社會詬病。 成立網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會,在網(wǎng)游上線上市之前對網(wǎng)游進(jìn)行評議,作出責(zé)成修改或不予批準(zhǔn)的決定。這無疑為網(wǎng)游增設(shè)了一道防火墻,有助于消除網(wǎng)游存在的道德風(fēng)險,及時將那些可能
華人時刊 2019年1期2019-03-18
- 多少道文件才能管住網(wǎng)游對少年兒童的戕害
佳極易沉溺其中的網(wǎng)游,嚴(yán)重戕害少年兒童的身心健康,也釀成了無數(shù)家庭悲劇。加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管力度,給少年兒童帶來一個純凈的網(wǎng)絡(luò)文化空間勢在必行。對此,各部委文件一道又一道,媒體的批評一篇又一篇。但是,我們驚訝地看到,一些游戲廠商(平臺)對此似乎無動于衷,幾乎沒有任何改正動作。無數(shù)家長呼吁,希望網(wǎng)游廠商們放過孩子們,他們甚至退而求其次地希望,網(wǎng)游開發(fā)者能多創(chuàng)作對少年兒童身心素質(zhì)有積極影響的作品。就拿號稱擁有強(qiáng)大技術(shù)的騰訊,至今沒有推出一項(xiàng)可以真正保護(hù)少年兒童沉
甘肅教育 2018年12期2018-11-24
- 牽手健康“網(wǎng)游” 相伴快樂成長
,并在孩子“健康網(wǎng)游”的指導(dǎo)策略上以深刻的啟迪。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 陪伴 理性引導(dǎo) 自我管理節(jié)假日里,最令家長煩惱的三件事:“每逢佳節(jié)胖三斤”,“假期太短計(jì)劃太多”以及“孩子沉迷手機(jī)游戲成為低頭族”。作為一名2個孩子的家長,我切身感受了手機(jī)游戲的巨大威力——除了睡覺,哪怕吃飯、上廁所、走路,孩子們的手中也橫著手機(jī)。聊起游戲,他們不由眉飛色舞;談起別的,則表示興趣缺缺,甚至壓根不答話。”網(wǎng)絡(luò)游戲,正在一步一步毀掉孩子的未來。一、案例發(fā)人深省,教訓(xùn)引人深思案例A
兒童大世界 2018年6期2018-09-03
- 牽手健康“網(wǎng)游” 相伴快樂成長
,并在孩子“健康網(wǎng)游”的指導(dǎo)策略上以深刻的啟迪。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 陪伴 理性引導(dǎo) 自我管理節(jié)假日里,最令家長煩惱的三件事:“每逢佳節(jié)胖三斤”,“假期太短計(jì)劃太多”以及“孩子沉迷手機(jī)游戲成為低頭族”。作為一名2個孩子的家長,我切身感受了手機(jī)游戲的巨大威力——除了睡覺,哪怕吃飯、上廁所、走路,孩子們的手中也橫著手機(jī)。聊起游戲,他們不由眉飛色舞;談起別的,則表示興趣缺缺,甚至壓根不答話。”網(wǎng)絡(luò)游戲,正在一步一步毀掉孩子的未來。一、案例發(fā)人深省,教訓(xùn)引人深思案例A
兒童大世界·家庭教育研究 2018年6期2018-09-03
- 淺析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)υ谛4髮W(xué)生的潛在教育價值
李闖摘 要:網(wǎng)游發(fā)展迅速,滿足了多數(shù)大學(xué)生的娛樂需求,但其教育價值卻被過分低估。本文主要從網(wǎng)游教育價值產(chǎn)生的社會背景,問題及負(fù)面影響,教育價值分析以及實(shí)現(xiàn)啟示等方面進(jìn)行闡述。關(guān)鍵詞:網(wǎng)游;大學(xué)生;教育價值一、網(wǎng)游價值產(chǎn)生的社會背景(一)互聯(lián)網(wǎng)大學(xué)生數(shù)量逐年上升。數(shù)據(jù)顯示網(wǎng)民中的學(xué)生群體規(guī)模最大,截止2017年12月,學(xué)生群體占比為25.4%,較之去年同期增長0.4%?!?012年度中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶研究報(bào)告》指出,大學(xué)生占網(wǎng)游人群數(shù)58%。(二)高校與家
新一代 2018年8期2018-08-24
- 你有責(zé)任防止青少年沉迷網(wǎng)游
績優(yōu)秀,因?yàn)槌撩?span id="syggg00" class="hl">網(wǎng)游導(dǎo)致高考失利,至今未能走出來。這位母親在心中說:“親愛的孩子們,你們會越來越獨(dú)立,越來越有自己的想法和主張,但無論如何,請你們一定要遠(yuǎn)離網(wǎng)游、好好學(xué)習(xí),決不能因?yàn)槌撩浴?span id="syggg00" class="hl">網(wǎng)游”而葬送一生的前途——命運(yùn)掌握在你們自己的手里,而絕不掌握在你們自己的手機(jī)里?!斑@份信里的錐心之語,戳中了許多人的痛點(diǎn),我想不少家長有相同的經(jīng)歷。作為一位兒子正在讀小學(xué)的父親,讀罷此信,我心中也不無憂慮與警覺。當(dāng)然我以為這位母親寫這份信更多的是為了傾訴心中的痛苦與郁悶
南都周刊 2018年6期2018-06-23
- 次時代游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
要:國內(nèi)的次世代網(wǎng)游狀況不是很樂觀,但是這依然無法阻擋現(xiàn)今各大網(wǎng)游廠商對次世代網(wǎng)游的熱情。如何進(jìn)一步打造我們網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的一系列的工作都需要國內(nèi)次世代網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在今后的實(shí)踐中來逐步地解決。關(guān)鍵詞:次時代;網(wǎng)游;設(shè)計(jì)“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺游戲的畫面效果?!按问?/div>
科學(xué)與財(cái)富 2018年9期2018-05-14
- 較量
個形象,通過一個網(wǎng)游少年內(nèi)心本我與自我的較量,引導(dǎo)學(xué)生勇于戰(zhàn)勝自己內(nèi)心沉迷網(wǎng)游的“惡魔”,選擇對自己負(fù)責(zé)?!碴P(guān)鍵詞〕心理??;本我;超我;較量;網(wǎng)游〔中圖分類號〕 G44 〔文獻(xiàn)標(biāo)識碼〕B 〔文章編號〕1671-2684(2018)11-0040-04【劇情簡介】初一年級的明明,原本成績優(yōu)異,但自從沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲后,一再受內(nèi)心惡魔的唆使,學(xué)習(xí)一落千丈,更發(fā)展到偷拿媽媽的錢去網(wǎng)吧。心理老師知道了這一情況之后,通過在課堂上的角色扮演、內(nèi)心外化、案例分享以及同學(xué)們的中小學(xué)心理健康教育 2018年11期2018-05-02
- “植物大戰(zhàn)僵尸”游戲巧改編
趙洋關(guān)鍵詞:網(wǎng)游;引入;課堂教學(xué);實(shí)踐運(yùn)用中圖分類號:G633.96? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B? ? ?文章編號:1005-2410(2018)12-0072-03曾經(jīng)一款名叫《植物大戰(zhàn)僵尸》的網(wǎng)絡(luò)游戲,憑借其充滿趣味的卡通形象與較強(qiáng)的策略性風(fēng)靡全球,成為當(dāng)年炙手可熱的游戲之一。該游戲憑借簡單的角色安排與闖關(guān)設(shè)計(jì)帶來截然不同的情境玩樂。我們對這款游戲的設(shè)計(jì)理念和故事情節(jié)進(jìn)行了深度挖掘,設(shè)計(jì)出12種不同類型的小游戲,可運(yùn)用在體育課堂中。一、沖擊“植物”封鎖體育教學(xué) 2018年12期2018-02-16
- “網(wǎng)游”的黑鍋憑什么讓手機(jī)背
文/張全林背景:近日,教育部、國家衛(wèi)生健康委員會共同起草的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案(征求意見稿)》,引起網(wǎng)友對于幼兒園中小學(xué)禁用手機(jī)的討論。未成年人帶手機(jī)入校該不該管,七成受訪者希望禁用手機(jī)。(8月23日《中國青年報(bào)》)支持禁止幼兒園、小學(xué)和初中學(xué)生在校園內(nèi)使用手機(jī),是擔(dān)心孩子們沉迷于玩手機(jī),既傷眼睛又耽誤學(xué)習(xí),其出發(fā)點(diǎn)是為孩子們好。但手機(jī)作為科技轉(zhuǎn)化品,是順應(yīng)社會發(fā)展潮流的產(chǎn)物,是人體視覺、聽覺等聯(lián)系外界功能的拓展工具,它的面市是為了幫助人類,一21世紀(jì) 2018年9期2018-02-11
- “網(wǎng)游”帶來的驚喜
了他們最近正癡迷網(wǎng)游“問道”……越了解他們我就越心痛,他們對老師的防備很深,正常的教育方法已經(jīng)不能打動他們,我只有另辟蹊徑。我不是班主任,我只是一名英語教師,只能從英語課入手。第一節(jié)課慣例是彼此介紹,他們懶散地報(bào)上名字后,就東倒西歪地開始竊竊私語,視我如無物。我清清嗓子說道:“我姓孫,你們可以叫我孫老師,或者叫我的英文名字——Cat Sherry.”話音一落,整個世界都安靜了,幾十雙帶著問號的眼睛齊刷刷地望著我。對,要的就是這個效果?!昂煤寐犝n,這第一課很考試周刊 2017年73期2018-01-31
- 防止中小學(xué)生被“網(wǎng)”迷住,家長陪伴是關(guān)鍵
普遍都有電子設(shè)備網(wǎng)游對游戲年齡、游戲時長等不設(shè)限制,被認(rèn)為是青少年沉迷網(wǎng)游的兩個最主要原因。對此,有專家建議,要想解決中小學(xué)生的“網(wǎng)癮”問題,除了加強(qiáng)對網(wǎng)游運(yùn)營商的監(jiān)管外,家長也應(yīng)該從自身做起,放下手機(jī),多陪陪孩子,如,和孩子一起運(yùn)動,一起出去旅行,以此來轉(zhuǎn)移孩子的注意力,這樣孩子沉迷網(wǎng)游的可能性就會大大降低。另外,學(xué)校和社區(qū)也可以多開展一些有趣的課外活動,豐富學(xué)生的課余文化生活,也能有效地防止孩子沉迷網(wǎng)游。教書育人·校長參考 2018年12期2018-01-10
- 網(wǎng)絡(luò)游戲的社交化趨勢
越顯著。關(guān)鍵詞:網(wǎng)游 手游 社交中圖分類號:G89 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1003-9082(2018)11-0-01一、網(wǎng)絡(luò)游戲社交化的起源自2000年計(jì)算機(jī)普及進(jìn)家庭以來,計(jì)算機(jī)上的電子游戲也一同進(jìn)入了人們的視線,不同于八九十年代的街機(jī)游戲,電子游戲依托強(qiáng)大的互聯(lián)網(wǎng),從而能將世界各地的玩家聚集起來一同對戰(zhàn)。而網(wǎng)絡(luò)游戲也從之前的星際爭霸魔獸世界轉(zhuǎn)向了DOTA、LOL等moba類游戲。Moba全稱Multiplayer Online Battle Ar中文信息 2018年11期2018-01-09
- 夢幻網(wǎng)游
關(guān)鍵詞]心理?。?span id="syggg00" class="hl">網(wǎng)游;網(wǎng)癮【劇情簡介】小文是一個因父母忽視,在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找存在感的學(xué)生。在一個周末的傍晚,結(jié)束了游戲疲憊地睡去后,進(jìn)入了荒誕、可怕的夢境中。夢中的小文在“游戲教主”的教唆中陷入了層層嵌套的游戲世界,無法擺脫,驚醒后的小文意識到了過度沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的危險,決心回歸現(xiàn)實(shí),珍惜與同學(xué)、父母相處的美好時光。本劇還針對“低頭族”“工作狂”的父母群體精心設(shè)計(jì)了劇情,呼吁家長增加有效陪伴孩子的時間,關(guān)注孩子的精神需要和心理健康。【主要人物】小文、爸爸、媽中小學(xué)心理健康教育 2017年33期2017-12-11
- 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的心理機(jī)制和引導(dǎo)策略研究
s .關(guān)鍵詞: 網(wǎng)游;心理機(jī)制;對策Key words: online games;psychological mechanism;countermeasures中圖分類號:G647 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-4311(2017)36-0142-020 引言據(jù)2017年1月中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布的第39次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2016年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.17億,占整體網(wǎng)民的57%,較2015年增長2556萬人價值工程 2017年36期2017-12-01
- 如何面對網(wǎng)游癮
如何面對網(wǎng)游癮1 網(wǎng)事重重最近,我發(fā)現(xiàn)一上網(wǎng)游就不想下線,一下線就渾身不舒服,做什么事都提不起精神。對照自己的表現(xiàn),我查了一些資料,覺得自己好像成了網(wǎng)游癮一族。之前聽過很多因玩網(wǎng)游成癮導(dǎo)致學(xué)習(xí)退步甚至丟了性命的例子,我非常害怕,想立刻戒掉網(wǎng)游癮,可我做不到。我該怎么辦呢?2 追風(fēng)少年你知道嗎?早在2006年,荷蘭的阿姆斯特丹就成立了世界上第一個網(wǎng)絡(luò)游戲上癮診所,此后這類診所如雨后春筍般出現(xiàn)。經(jīng)過人們的努力,已經(jīng)研究出了很多戒除網(wǎng)游癮的有效方法。很多診所都有快樂語文 2017年16期2017-08-16
- 手游立法探析
手游 移動設(shè)備 網(wǎng)游 立法手游,從狹義上講是指手機(jī)游戲,即在手機(jī)上運(yùn)行的游戲軟件,從廣義上講,是指在移動設(shè)備上運(yùn)行的游戲軟件,包括運(yùn)行于掌上游戲機(jī)以及平板電腦等移動設(shè)備上的游戲軟件。我國的手游產(chǎn)業(yè)是隨著互聯(lián)網(wǎng)日新月異的發(fā)展而形成的。中國互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)形成規(guī)模,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用也走向多元化。2015年我國共增加網(wǎng)民3951萬人,中國網(wǎng)民規(guī)模在去年年底達(dá)到6.88億,網(wǎng)絡(luò)普及率為50.3%,這也標(biāo)志著我國上網(wǎng)人數(shù)歷史性地超出一半。2015年全國手機(jī)網(wǎng)民新增6303萬,占商情 2016年48期2017-03-12
- 試論武俠小說的網(wǎng)游改編
趙言領(lǐng)摘要:武俠網(wǎng)游是國產(chǎn)網(wǎng)游的重鎮(zhèn),產(chǎn)品成熟度、市場占有率、國際影響力和玩家接受度都非??捎^。武俠網(wǎng)游題材多來自經(jīng)典武俠小說,這就引出了武俠小說的網(wǎng)游改編問題。相比武俠小說的影視改編,網(wǎng)游改編更為復(fù)雜,問題也更多。研究發(fā)現(xiàn),武俠小說網(wǎng)游改編過程主要包括三個方面:即從人物到NPC的改編、從武功到技能的改編、從敘事到任務(wù)的改編,在改編方式上則分別采取了對接式、重構(gòu)式和置換式改編。武俠小說在改編網(wǎng)游過程中暴露出游戲化和商業(yè)化帶來的審美性破壞和文本碎片化等問題。- 網(wǎng)游中的個性化角色設(shè)計(jì)在藝術(shù)教學(xué)中的探索
極探索藝術(shù)教學(xué)中網(wǎng)游個性化角色的設(shè)計(jì),將其區(qū)別于傳統(tǒng)動漫角色設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)網(wǎng)游中技術(shù)與藝術(shù)的統(tǒng)一,是提高教學(xué)水平和專業(yè)對口就業(yè)率的必然要求。同時,還能為以網(wǎng)絡(luò)為特征的藝術(shù)設(shè)計(jì)提供新的發(fā)展方向。在研究網(wǎng)游中個性化角色設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,結(jié)合藝術(shù)設(shè)計(jì)的專業(yè)和教學(xué)特點(diǎn),分析網(wǎng)游中個性化角色設(shè)計(jì)在藝術(shù)教學(xué)過程中的獨(dú)特優(yōu)勢和技術(shù)特點(diǎn),可以為藝術(shù)教學(xué)探索一種新的途徑和方法,突破傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方式,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)教學(xué)手段的多樣化。關(guān)鍵詞:網(wǎng)游;動漫;個性化角色設(shè)計(jì);藝術(shù)教學(xué)中圖分類號:J5科技與創(chuàng)新 2016年15期2016-09-23
- 空間與市場:網(wǎng)游小說制造學(xué)
鄧劍空間與市場:網(wǎng)游小說制造學(xué)上海 鄧劍網(wǎng)游小說是指按照網(wǎng)游套路組織內(nèi)部敘事結(jié)構(gòu)的小說。它的現(xiàn)有面貌是由網(wǎng)游空間與市場邏輯兩股力量從內(nèi)外兩個角度共同塑造出來的。通過模擬網(wǎng)游空間,網(wǎng)游小說的敘事空間呈現(xiàn)不斷替換與棄置的特征,人物形象亦因此過分單一化。市場邏輯瞄準(zhǔn)網(wǎng)游玩家長期以來形成的心智結(jié)構(gòu),通過復(fù)刻網(wǎng)游的敘事套路,推動網(wǎng)游小說走向模式化與批量生產(chǎn)。網(wǎng)游小說 網(wǎng)游 空間 市場博士論壇·第十輯:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ξ?dāng)代文學(xué)的影響 話題發(fā)起人:王曉明這些年來,我一直相信,名作欣賞 2015年4期2015-01-28
- 學(xué)生玩網(wǎng)游的心理研究調(diào)查報(bào)告
:調(diào)查學(xué)生沉迷于網(wǎng)游現(xiàn)狀及玩網(wǎng)游的心理。方法:本次科研課題調(diào)查以調(diào)查問卷和查閱文獻(xiàn)的方式對學(xué)生玩網(wǎng)游的心理進(jìn)行研究調(diào)查與分析。結(jié)果:有一定比例的學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而且他們玩網(wǎng)游的心理大致相同。結(jié)論:面對學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀,社會與學(xué)校及家庭應(yīng)該采取相應(yīng)的措施幫助學(xué)生遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,端正對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度,積極引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的人生觀,價值觀?!娟P(guān)鍵詞】網(wǎng)游;學(xué)生;心理;影響21世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)實(shí)實(shí)在在地介入了現(xiàn)代人的生活。當(dāng)今社會,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展極其迅速,網(wǎng)絡(luò)力量電子世界 2014年6期2014-10-21
- 對話網(wǎng)癮女生
高中生》:說說玩網(wǎng)游的感覺。夜半澄:感覺整個人都掉進(jìn)去了,完全察覺不到自己還有其他需求?!陡咧猩罚耗阌袥]有玩網(wǎng)游玩到誤事的時候?夜半澄:有的。有一次一邊燒開水一邊玩網(wǎng)游,結(jié)果玩得太入迷,整只水壺都被燒壞。還有一次是一邊照顧弟弟,一邊玩網(wǎng)游。他不知什么事大哭起來,我卻舍不得放下游戲,結(jié)果他尿濕了褲子。那是冬天,他因此患了重感冒?!陡咧猩罚赫f一說你玩網(wǎng)游的來龍去脈。夜半澄:看到別的同學(xué)玩,也想玩玩看。況且在一個群體里,我如果與他們沒有共同話題,就會被他們排高中生·青春勵志 2014年8期2014-09-21
- 輸?shù)羧松容數(shù)?span id="syggg00" class="hl">網(wǎng)游更可怕
中生》:你平時玩網(wǎng)游不?張繁昌:一般只是放假玩,但放假也不是經(jīng)常玩。《高中生》:說說玩網(wǎng)游的感覺。張繁昌:我把它當(dāng)作一個放松的方式,而且時間絕不能過長。這樣就能和朋友、同學(xué)一起交流,增進(jìn)感情。我們班的前三名,也就是年級前十名的同學(xué),都是把學(xué)習(xí)和玩網(wǎng)游分得很清楚的人。玩的時候控制好時間,學(xué)習(xí)的時候則很認(rèn)真?!陡咧猩罚耗阏J(rèn)為玩網(wǎng)游有哪些好處?張繁昌:嗯……在我眼中玩網(wǎng)游除了放松心情和增進(jìn)朋友之間的感情外,好像就沒有好處了。畢竟有的網(wǎng)游花的時間長,有時候還要大高中生·青春勵志 2014年8期2014-09-21
- 破解網(wǎng)游“迷心術(shù)”
!如果你也是一個網(wǎng)游愛好者,下面的測試可以幫你判斷是否玩兒網(wǎng)游成癮以及對網(wǎng)游的沉迷程度。判斷:你離網(wǎng)游上癮有多遠(yuǎn)?A 從不B 偶爾如此C 經(jīng)常如此D 總是如此請閱讀1~10題,根據(jù)自己的情況選擇A、B、C、D。我把網(wǎng)游作為每日計(jì)劃中最優(yōu)先考慮的事情。我玩兒游戲的時間超出了預(yù)期計(jì)劃。即使作業(yè)沒有完成,我仍然選擇先玩兒游戲。有零用錢的時候,我會首先花在購買新的游戲裝備上。我寧愿玩兒游戲,也懶得找父母聊天,或和同學(xué)交往。我會向網(wǎng)友講述一些現(xiàn)實(shí)中不提及的話題和感受知識就是力量 2014年8期2014-08-26
- 沒有網(wǎng)游=平坦的成才大道嗎?
Dota毀一生,網(wǎng)游窮三代。我們也經(jīng)??梢钥吹接型瑢W(xué)因沉迷游戲而荒廢學(xué)業(yè)的新聞。對父母和老師而言,網(wǎng)絡(luò)游戲就如同阻礙我們大步奔向成功的絆腳石、攔路虎,他們恨不得這個世界上從來就不曾出現(xiàn)“網(wǎng)游”二字。網(wǎng)游和成才之間真的有一種必然的對立關(guān)系嗎?假如沒有網(wǎng)游,我們是不是都能順順利利地抵達(dá)成功彼岸呢?同學(xué)們,對此問題,你有什么想說的呢?來與我們分享吧。月夜笙歌:如果沒有網(wǎng)游,有些悲劇就不會發(fā)生了。如果沒有網(wǎng)游,新聞中報(bào)道的那些因網(wǎng)游而荒廢學(xué)業(yè)、離家出走的同學(xué)也許就初中生世界·八年級 2014年2期2014-03-15
- 搶占先機(jī)or亦步亦趨:國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的3D抉擇
是另一方面,2D網(wǎng)游在國內(nèi)仍居于主導(dǎo)性地位。易觀國際所做的《2009年中國網(wǎng)游用戶調(diào)研報(bào)告》顯示,超過六成的網(wǎng)游玩家最喜歡3D畫面網(wǎng)游,但只有約三成的玩家是3D網(wǎng)游用戶。這也就為國內(nèi)網(wǎng)游公司提供了一個堅(jiān)實(shí)的市場觀望理由:國內(nèi)3D網(wǎng)游市場似乎并未真正成熟。雖然《魔獸世界》、《天下2》、《完美國際》等3D網(wǎng)游在國內(nèi)人氣頗旺,但《傳奇》、《夢幻西游》、《地下城與勇士》等2D經(jīng)典網(wǎng)游仍占有更多的優(yōu)勢地位。存在未必合理,但一定有其存在的理由。相對3D游戲,2D游戲?qū)?/div>21世紀(jì)營銷 2010年16期2010-08-19
- 實(shí)行網(wǎng)游分級還需配套制度
文 王斌網(wǎng)游分級并不是孤立的,需要多個條件的共同配合才能達(dá)到效果。隨著兩會的召開,實(shí)施網(wǎng)游分級,減少青少年網(wǎng)癮,加大力度監(jiān)管和治理網(wǎng)吧又成為很多代表和網(wǎng)民討論的話題。北京將在2010年開始試點(diǎn)網(wǎng)游分級制度,盛大、巨人、網(wǎng)易等網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商們紛紛響應(yīng)號召,對自己的網(wǎng)游產(chǎn)品實(shí)施分級政策。然而,單靠網(wǎng)游分級并不能完全根治網(wǎng)游給未成年人帶來的危害,在網(wǎng)游監(jiān)管方面還有更多需要完善的工作。網(wǎng)游分級意義重大“網(wǎng)游分級”一般來講指的是從保護(hù)未成年人立場出發(fā),平衡內(nèi)容監(jiān)管與互聯(lián)網(wǎng)天地 2010年3期2010-08-14
- 手機(jī)網(wǎng)游長足發(fā)展尚需時日
9年5月3G手機(jī)網(wǎng)游《封神Online》開放公測以來,此款游戲的注冊用戶數(shù)已經(jīng)將近百萬,在線人數(shù)接近萬人。網(wǎng)易CEO丁磊在接受《福布斯》采訪時稱,手機(jī)網(wǎng)游將會是未來的一個新趨勢。丁磊表示,現(xiàn)今人們的碎片時間越來越多,網(wǎng)易看好“手機(jī)網(wǎng)游”,并且已經(jīng)開始了技術(shù)儲備。手機(jī)網(wǎng)游能否快速發(fā)展以及如何發(fā)展成為大家討論的熱點(diǎn)話題。筆者認(rèn)為,手機(jī)網(wǎng)游將是未來游戲市場的重要方向和游戲產(chǎn)業(yè)鏈的主要業(yè)務(wù)增長點(diǎn)。就目前而言,雖然手機(jī)網(wǎng)游具備網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、用戶潛力等有利條件,但是還存在互聯(lián)網(wǎng)天地 2010年8期2010-03-24
- 留住消逝時間的15款手機(jī)游戲 空閑時間大作戰(zhàn)
機(jī)游戲,Jave網(wǎng)游和WAP網(wǎng)游三類,其中單機(jī)游戲的數(shù)量最多,而且很多手機(jī)出廠時就自帶了不少的內(nèi)置游戲。單機(jī)游戲最大的好處就是無需網(wǎng)絡(luò)支持,隨時都可進(jìn)入游戲,并且游戲畫面以及可玩性能夠有較高突破。手機(jī)網(wǎng)游和電腦網(wǎng)游的概念類似,通過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)與其他玩家進(jìn)行互動,因此有著近乎無限的擴(kuò)展能力,其劇情發(fā)展也是變化多端的。手機(jī)網(wǎng)游目前分為Jeva網(wǎng)游和WAP網(wǎng)游,Jeve網(wǎng)游能夠?qū)崿F(xiàn)動態(tài)視效,音效等更豐富的游戲體驗(yàn),不過需要玩家提前下載客戶端才能游戲;而WAP網(wǎng)游無需數(shù)碼世界 2009年9期2009-09-16
- 虛擬網(wǎng)游婚姻與現(xiàn)實(shí)生活婚姻的一場PK
現(xiàn)在的網(wǎng)游為了提高游戲性,都具有獨(dú)特的婚姻或者情侶系統(tǒng),因而從中就衍生出了“網(wǎng)游婚姻”。當(dāng)世人在面對這個問題時總是以虛擬和現(xiàn)實(shí)是兩個世界來推脫,但是,虛擬世界真的就和現(xiàn)實(shí)毫無關(guān)聯(lián)嗎?真的就不會影響現(xiàn)實(shí)生活嗎?網(wǎng)游婚姻是對現(xiàn)實(shí)婚姻的一種背叛淡泊這是個現(xiàn)實(shí)的問題。我并非社會學(xué)研究者,但出于職業(yè)的原因,也接觸過不少網(wǎng)絡(luò)游戲和電玩的愛好者、癡迷者。毫不夸張地說,凡是傾心玩過網(wǎng)游半年以上的,沒有網(wǎng)游婚史的基本為零。魔獸世界、夢幻西游、征途、勁舞團(tuán)、QQ三國……一款款時代青年(上半月) 2009年7期2009-08-22
- 民族網(wǎng)游占市場60%
008年底,我國網(wǎng)游研發(fā)公司達(dá)到了131家,研發(fā)專業(yè)人員24768名,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到286款,較2007年增長了14.4%; 我國自主研發(fā)的網(wǎng)游實(shí)際銷售收入達(dá)到了110.1億元,比2007年同比增長60.1%,占我國網(wǎng)游出版市場總收入的59.9%。民族網(wǎng)游不僅在國內(nèi)市場占據(jù)了6成份額,還出口到了海外。據(jù)統(tǒng)計(jì),2008年,共計(jì)15家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)、33款自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲作品進(jìn)入海外市場,涉及北美、歐洲、日本、韓國、東南亞以及中國港澳臺在內(nèi)的40多個國家計(jì)算機(jī)世界 2009年28期2009-07-30
- 手機(jī)網(wǎng)游起點(diǎn)徘徊
聯(lián)網(wǎng)的升溫,手機(jī)網(wǎng)游再度受到業(yè)界追捧。然而,種種跡象表明,中國的手機(jī)網(wǎng)游依然徘徊在起步階段。是什么阻礙了中國手機(jī)網(wǎng)游的爆發(fā)?在中國3G牌照發(fā)放后,手機(jī)網(wǎng)游獲得了業(yè)界的重視,很多的投資機(jī)構(gòu)和分析機(jī)構(gòu)紛紛加大對中國手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)的關(guān)注。諾基亞在投資空中網(wǎng)之后,加大了雙方在手機(jī)網(wǎng)游方面的合作。近日,易觀國際發(fā)布報(bào)告指出,2009年第二季度中國手機(jī)游戲市場整體規(guī)模達(dá)5.2億元。在未來幾年中,短信游戲的增長速度將放緩,WAP、JAVA和BREW等手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒗^續(xù)呈現(xiàn)計(jì)算機(jī)世界 2009年28期2009-07-30
- 網(wǎng)游文化解讀與未來發(fā)展趨勢
消費(fèi)。[關(guān)鍵詞]網(wǎng)游 網(wǎng)游文化 健康娛樂作者簡介:鹿穎(1982.3-),男,山東淄博人,淄博職業(yè)學(xué)院繼續(xù)教育學(xué)院教學(xué)管理科科長,助教,從事中文類教育、教學(xué)管理等研究。二十一世紀(jì)作為高度信息化的時代,信息化、網(wǎng)絡(luò)化已經(jīng)成為我們這個時代最顯著的時代特征。網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展是人們有目共睹的,好像是一夜之間的事情,整個世界被它“一網(wǎng)打盡”,互聯(lián)網(wǎng)向著人類生存的每一個角落滲透,它以一種潤物細(xì)無聲的方式悄悄的潛入我們生活的方方面面,它所創(chuàng)造的“塞柏空間”使我們能夠“足不消費(fèi)導(dǎo)刊 2009年18期2009-06-28
- 筑牢大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲“防火墻”
4-02摘要:“網(wǎng)游”即網(wǎng)絡(luò)游戲,是新時代的流行名詞,近幾年,大學(xué)生因沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而出現(xiàn)的上通宵網(wǎng)、逃課、夜不歸宿、考試不及格甚至被學(xué)校開除的現(xiàn)象越來越嚴(yán)重,因網(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的人身傷害事件及刑事案件也越來越引起社會的關(guān)注。本文就大學(xué)生癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲的情況,闡述了網(wǎng)游的危害及構(gòu)筑網(wǎng)游“防火墻”的方法,呼吁大學(xué)生遠(yuǎn)離網(wǎng)游的困惑,不要讓網(wǎng)游斷送了美好的前程。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;網(wǎng)絡(luò)成癮;大學(xué)生;網(wǎng)游“防火墻”中圖分類號:G642文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B1引言“愛一個人就讓他計(jì)算機(jī)教育 2009年10期2009-06-20
- 從魔獸風(fēng)波看中國網(wǎng)游十年
月以來風(fēng)波不斷的網(wǎng)游《魔獸世界》從九城轉(zhuǎn)至網(wǎng)易的所謂“魔獸轉(zhuǎn)服案”再一次推到輿論的風(fēng)口浪尖上。業(yè)界一般公認(rèn),2000年推出的《萬王之王》是第一款真正意義的中文網(wǎng)游,2000年也被視為中國網(wǎng)游元年。從《萬王之王》至今,已整整10年了。這是飛速發(fā)展的10年。iResearch的數(shù)據(jù)顯示,我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)2008年實(shí)際銷售收入為184億元,2009年可達(dá)到275億元,年增長49.4%。而據(jù)Lazard預(yù)測,今年全球網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入將會超過110億美元。按當(dāng)前匯率計(jì)算計(jì)算機(jī)世界 2009年44期2009-05-13
- 風(fēng)投扎堆網(wǎng)游70倍PE神話能否繼續(xù)
PE一向是風(fēng)投對網(wǎng)游的期望,然而,在金融危機(jī)寒流襲來的時刻,70倍PE的神話能否繼續(xù)?網(wǎng)游會是風(fēng)投在金融危機(jī)中的避風(fēng)港嗎?“事實(shí)上,去年上半年的創(chuàng)投進(jìn)行得熱火朝天,但受經(jīng)濟(jì)形勢影響,2008年第三季度開始便急轉(zhuǎn)直下,迅速‘冷了下來,很多風(fēng)投目前都處于觀望的態(tài)度?!鄙钲谶_(dá)晨創(chuàng)業(yè)投資有限公司副總裁邵紅霞說道。隨著雷曼兄弟的倒下,中國的風(fēng)險投資基金也感到了大洋彼岸冬日里的寒流,金融危機(jī)的到來迫使他們捂緊了“錢袋子”。而就當(dāng)風(fēng)投變成了“封投”,網(wǎng)游卻在金融危機(jī)的冬中國計(jì)算機(jī)報(bào) 2009年7期2009-05-07
- 防沉迷 網(wǎng)游實(shí)名制即將啟動
非辦和文明辦召集網(wǎng)游企業(yè),傳達(dá)了將嚴(yán)格推進(jìn)網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)、實(shí)施實(shí)名制的精神。新聞出版總署相關(guān)負(fù)責(zé)人還在會上透露,防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng)即將啟動。有專家指出,網(wǎng)游實(shí)名制的推出,可以說是給網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)打了個補(bǔ)丁。事實(shí)上,自2007年7月在全國正式開始實(shí)施網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)以來,未成年人網(wǎng)游用戶的比重明顯下降。報(bào)告援引《2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2008年,18歲以下未成年人占全體網(wǎng)游用戶數(shù)量的15.7%,比2007年的22.6%下降了近6.9個百分點(diǎn)。然而,計(jì)算機(jī)世界 2009年10期2009-04-13
- 網(wǎng)游江湖
同的人生角色,而網(wǎng)游,恰好滿足了我們的所有欲望與需求。在網(wǎng)游里,我們可以盡情揮灑不同角色的魅力一一你扮演橫行江湖的“東邪西毒”,他扮演行俠仗義的“英雄”,而我,也可以扮演一個無名小卒,默默行走,不問榮辱。在網(wǎng)游里,我們不僅可以挑選“正邪”的道路,也可以挑選“職業(yè)”的發(fā)展,甚至可以挑選“性別”。我們可以挑選做大俠,也可以挑選做小偷,但是大俠并不是人人追捧,小偷也不是人人喊打,因?yàn)?span id="syggg00" class="hl">網(wǎng)游自有一套網(wǎng)游的規(guī)則:至于“男人”和“女人”,也許在網(wǎng)游中是最被模糊的概念,因現(xiàn)代計(jì)算機(jī) 2009年10期2009-02-23
- 王鋒:吹響進(jìn)軍“網(wǎng)游”的號角
。大學(xué)生代言原創(chuàng)網(wǎng)游,有力的表現(xiàn)了原創(chuàng)勢力強(qiáng)大的文化活力。2、十大城市網(wǎng)吧的推介活動2003年,圍繞著網(wǎng)絡(luò)游戲,王鋒另一個營銷舉動就是他親自去金山公司初定的十大城市進(jìn)行《劍俠情緣》網(wǎng)絡(luò)版的推廣。網(wǎng)絡(luò)游戲不同于單機(jī)版游戲,除了玩家口碑相傳外,玩家的群體性體現(xiàn)得非常突出。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),有80%以上的玩家是在網(wǎng)吧消費(fèi)的。消費(fèi)終端的改變,使得原來軟件廠商或代理商們也不得不重新鋪設(shè)自己的渠道,這等于是從零做起。因此,對于軟件廠商來說,渠道的重要性是不言而喻。王峰再一成功營銷 2004年2期2004-08-26
- 網(wǎng)游江湖
同的人生角色,而網(wǎng)游,恰好滿足了我們的所有欲望與需求。在網(wǎng)游里,我們可以盡情揮灑不同角色的魅力一一你扮演橫行江湖的”東邪西毒”,他扮演行俠仗義的”英雄”,而我,也可以扮演一個無名小卒,默默行走,不問榮辱。在網(wǎng)游里,我們不僅可以挑選”正邪”的道路,也可以挑選”職業(yè)”的發(fā)展,甚至可以挑選”性別”。我們可以挑選做大俠,也可以挑選做小偷,但是大俠并不是人人追捧,小偷也不是人人喊打,因?yàn)?span id="syggg00" class="hl">網(wǎng)游自有一套網(wǎng)游的規(guī)則:至于”男人”和”女人”,也許在網(wǎng)游中是最被模糊的概念,因視野 2003年6期2003-08-27
- 較量