白樹亮
《阿凡達(dá)》的全球熱映不僅帶來了新的科幻電影浪潮,也引發(fā)了人們對3D技術(shù)的高度關(guān)注。相對于普通2D畫面,3D技術(shù)通過三維空間的展示,使得畫面變得真實立體,讓觀眾能夠有身臨其境的感覺。這種視覺上的逼真感受刺激了社會大眾的3D娛樂需求。作為娛樂產(chǎn)業(yè)重要一環(huán)的網(wǎng)絡(luò)游戲也切實感受到了3D技術(shù)帶來的機遇與挑戰(zhàn)。
盡管沒人懷疑3D技術(shù)是網(wǎng)絡(luò)游戲的大勢所趨。但是另一方面,2D網(wǎng)游在國內(nèi)仍居于主導(dǎo)性地位。易觀國際所做的《2009年中國網(wǎng)游用戶調(diào)研報告》顯示,超過六成的網(wǎng)游玩家最喜歡3D畫面網(wǎng)游,但只有約三成的玩家是3D網(wǎng)游用戶。這也就為國內(nèi)網(wǎng)游公司提供了一個堅實的市場觀望理由:國內(nèi)3D網(wǎng)游市場似乎并未真正成熟。雖然《魔獸世界》、《天下2》、《完美國際》等3D網(wǎng)游在國內(nèi)人氣頗旺,但《傳奇》、《夢幻西游》、《地下城與勇士》等2D經(jīng)典網(wǎng)游仍占有更多的優(yōu)勢地位。
存在未必合理,但一定有其存在的理由。相對3D游戲,2D游戲?qū)﹄娔X終端要求較小,這似乎更符合當(dāng)前國內(nèi)尤其是二線城市網(wǎng)吧電腦的性能特點。而且某些類型的游戲也更適合于用2D去表現(xiàn)。盡管就一般而言,3D網(wǎng)游在視覺效果上更具優(yōu)勢,但研發(fā)和運營的成本也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于2D游戲。一款好的3D游戲投入動輒需要上億元,這對于追求投入產(chǎn)出比的游戲公司,也是個必須考慮的因素。加之國內(nèi)游戲玩家總體層次較低,尚且無法支撐起相對高端的3D網(wǎng)游市場,種種因素都促成了當(dāng)前國內(nèi)2D網(wǎng)游興盛不衰的獨特局面。
雖然,目前2D網(wǎng)游在國內(nèi)仍具有一定的強勢,但3D網(wǎng)游在世界范圍內(nèi)的突飛猛進(jìn)卻是我們必須正視的。尤其像《魔獸世界》這樣高水平的3D網(wǎng)游,其市場和社會影響力還是相當(dāng)巨大。例如2009年“魔獸”的停服,就很快催生了“賈君鵬你媽叫你回家吃飯”的無厘頭網(wǎng)絡(luò)流行語。雖然國內(nèi)3D網(wǎng)游市場的成熟需要一定的時間,但這個趨勢卻是必然的。是審時度勢地把握3D游戲的發(fā)展脈搏,搶占先機;還是穩(wěn)固2D游戲市場,靜觀其變,亦步亦趨地跟進(jìn)3D市場,成為國內(nèi)不同游戲公司心中的權(quán)衡選擇,而這個選擇也很可能關(guān)系著這些公司今后的生存發(fā)展。
網(wǎng)易的創(chuàng)始人丁磊說過,3D只是一種新手段,并不會取代原來的模式。其實3D也好,2D也罷,游戲背后的高水平策劃、成熟穩(wěn)定的游戲運行、具有獨特魅力的原創(chuàng)性內(nèi)容等因素仍是決定網(wǎng)游成功與否的關(guān)鍵要素。目前,國內(nèi)網(wǎng)游市場暫時進(jìn)入了“調(diào)整期”,在尋找新的增長點的同時,眾多網(wǎng)游公司把3D網(wǎng)游作為突破口。迎合行業(yè)發(fā)展的大勢所趨,這本無可厚非。然而一些網(wǎng)游公司更加注重市場的短期回報,急功近利,投機取巧,游戲并不成熟就推向市場,炒作跟風(fēng),動不動就冠名以魔獸XX、夢幻XX,結(jié)果只能制造出山寨版的3D網(wǎng)游,欺騙了消費者,也擾亂了發(fā)展中的3D網(wǎng)游市場。
因而,要真正地做大做強,成為網(wǎng)游市場的成功領(lǐng)跑者,除了審時度勢,努力把握好3D技術(shù)發(fā)展應(yīng)用之外,堅持原創(chuàng)性,堅持精品意識,以做優(yōu)秀文化產(chǎn)品的理念來要求自身,才是國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)健康發(fā)展的必由之路。國內(nèi)網(wǎng)游的第一個十年已經(jīng)過去,今后的發(fā)展,既可以說是以3D為代表的先進(jìn)技術(shù)在影響著我們的發(fā)展,但同時如何把握好自身可持續(xù)發(fā)展理念,去支配這些先進(jìn)技術(shù)為自身發(fā)展服務(wù)才是國內(nèi)網(wǎng)游成功的關(guān)鍵所在。