王育琨
備受爭議的史玉柱選擇了備受爭議的保健品和網(wǎng)游,作為他重出江湖的跳板。然而,史玉柱這個已過不惑之年的商場老將,卻是《征途》這款游戲開發(fā)的領(lǐng)軍人物。在《征途》開發(fā)過程中,史玉柱曾經(jīng)和2000個玩家聊天,每人至少2小時。按2小時計算,2000個人,就是4000個小時。
這是多么浩大的工程。他本可以找十幾個人聊聊天就行了,其他憑借想象,也可以有個八九不離十??墒酚裰贿@樣想,每個人都是一個宇宙,都有閃光點,把分散在許多人身上的閃光點匯集在一起,就有了無人匹敵的競爭力。
咬定目標(biāo)去與新新人類聊天而不生出厭倦來,史玉柱怕是第一人。中國公司的頭號問題,不是技術(shù),不是戰(zhàn)略,不是模式,不是體制,而是忽視了客戶的心智。通過一天十幾個小時做客服,史玉柱掌握了業(yè)務(wù)的核心,掌握了客戶的心智。
在4000多個小時的聊天過程中,他洞悉了從事網(wǎng)游的樂趣、激情、義憤、郁悶、心跳、歡暢、緊張、算計、張狂、好奇、竊喜、嫉妒、悔恨、無奈、宣泄、控制、霸氣、說一不二、依劍昆侖、飲馬天河的豪氣……
給所有這些情緒一種載體,一種釋放機(jī)制,正是《征途》最吸引人的地方。40多歲的史玉柱,平心靜氣地進(jìn)入了十幾歲少年的情懷。對人性的這種把握和定力,是《征途》不同于任何一個網(wǎng)游的根本所在。
人都有惰性,如果領(lǐng)軍人物不能身先士卒一刻接一刻地提出新問題,單憑技術(shù)人員,不會一個接一個地去攀援那無盡頭的山峰。對技術(shù)人員,那是一份工,而不是他們生命的全部意義。對史玉柱,就不同了。對完美的追求,是他的生命。在企業(yè)遲疑不決時,需要領(lǐng)軍人物的一個“是”或“不是”,堅定地向著更高的目標(biāo)走。
《征途》成功上市后的史玉柱,不像大多數(shù)老板那樣忙于去各種論壇和EMBA班學(xué)習(xí),也不習(xí)慣于跟政府要員和名商大賈私密聚會,更沒有許多老板打高爾夫的雅興,而是每天大概有10多個小時做客服,并且“很喜歡做”。史玉柱樂于幫助游戲玩家解決碰到的問題,也是游戲本身的缺陷,這也正是《征途》能夠一刻接一刻地更新的原動力。
老板沖在第一線,跟聽匯報來決策,完全是兩回事。通過做客服,史玉柱真正掌握了問題所在?,F(xiàn)在無論是年輕的還是一把歲數(shù)的企業(yè)家,都紛紛以史玉柱的這份韌勁為榜樣。
史玉柱掌握客戶心智的做法,用京瓷公司創(chuàng)始人稻盛和夫的話說,是抓住了“工作現(xiàn)場的神靈”。
以長期從事制造業(yè)的生命體驗為媒介,稻盛和夫發(fā)現(xiàn)了企業(yè)家的智慧之井:在世界的某個地方,有一個稱之為“智慧之井”的地方,無意間人們將“智慧之井”儲存的“智慧”作為自己的新思路、靈感、創(chuàng)造力。稻盛和夫進(jìn)而發(fā)現(xiàn)了“開辟智慧之井,釋放無窮睿智”的秘方:“工作現(xiàn)場有神靈?!?/p>
稻盛和夫現(xiàn)在是京瓷株式會社的名譽會長,已經(jīng)多年不涉足具體經(jīng)營管理事務(wù)了??墒牵廊槐3种坏拿翡J。他對財務(wù)報表有很深透的研究。從數(shù)字上,他就可以判斷哪個生產(chǎn)和物流環(huán)節(jié)出了問題,拿到現(xiàn)場一檢驗,他的判斷和建議都能奏效。這是他幾十年不脫離經(jīng)營管理第一線的重要體現(xiàn)。
解決問題的答案總是在現(xiàn)場。當(dāng)一個人以不服輸?shù)母叨葻崆橥度氘a(chǎn)品研發(fā)之中,在對其進(jìn)行全然的審視、傾聽之時,往往會聽到“產(chǎn)品的私語”,找到解決問題的辦法。正是開發(fā)“智慧之井”、釋放無限睿智,使得稻盛和夫得以在40多年的經(jīng)營生涯中,一手創(chuàng)立兩家世界500強公司。
(摘自《時文博覽》)