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Mr.children

2009-06-23 01:16
電子競(jìng)技 2009年11期
關(guān)鍵詞:兒童節(jié)電子競(jìng)技娛樂(lè)

馮 寅

說(shuō)起這個(gè)節(jié)日,如果可以讓孩子選擇的話,我們相信他們寧愿選擇好好玩上一天。

突然發(fā)現(xiàn)兒童節(jié)快要到了。在我小的時(shí)候,這個(gè)節(jié)日是沒(méi)有太多讓人興奮的東西的。最大的印象就是當(dāng)天會(huì)舉辦各種各樣的活動(dòng),更慘的是全校一起“慶?!保I(lǐng)導(dǎo)講話、歌舞表演一樣都不少,一套形式走下來(lái)人累不說(shuō),還得在結(jié)束后寫(xiě)一篇“今天過(guò)得真開(kāi)心”之類的作文。其實(shí)說(shuō)起這個(gè)節(jié)日,真沒(méi)有多少是為兒童著想的,很多制度化、形式化的東西把孩子本來(lái)向往的自由剝奪殆盡,如果可以讓孩子選擇的話,我相信他們寧愿選擇好好玩上一天。

當(dāng)然,這只是大多數(shù)80后小學(xué)生的兒童節(jié),至于今天的小學(xué)校園里會(huì)怎樣過(guò)這個(gè)節(jié)日,我想肯定是有變化的。這就好比那時(shí)的孩子只要一根皮筋、一個(gè)沙包就能夠痛痛快快地玩上好大一會(huì)兒,而現(xiàn)在的孩子可能更愿意去網(wǎng)絡(luò)中尋求更多的刺激。對(duì)于孩子們來(lái)說(shuō),以往簡(jiǎn)單的游戲方式已經(jīng)不能滿足他們的體驗(yàn)需求,他們似乎越來(lái)越聰明,不是嗎?

因此,我很好奇未來(lái)的電子競(jìng)技會(huì)變成什么樣子。70后和80后的孩子生長(zhǎng)在街機(jī)和家用機(jī)的環(huán)境中,一些在今天看來(lái)簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單的游戲是他們那時(shí)最大的樂(lè)趣,而80末和90后的孩子則毫無(wú)疑問(wèn)被電腦游戲的魅力所吸引,類似電子競(jìng)技這樣的游戲項(xiàng)目竟然可以成為像體育比賽一樣的高額獎(jiǎng)金比賽,這在我們父輩那一代是很難想象的。當(dāng)然,電子競(jìng)技的發(fā)展也催生了游戲高手的不斷超越。以《星際爭(zhēng)霸》為例,每分鐘300次的鼠標(biāo)點(diǎn)擊量,最多4個(gè)以上的區(qū)域戰(zhàn)斗記憶。十分之幾秒的極限反映速度……雖然這些超越自我的技能并不能給人類社會(huì)做出什么突出的貢獻(xiàn),可我還是認(rèn)為這是一種很不錯(cuò)的智力開(kāi)發(fā)方式。如果電子競(jìng)技在未來(lái)可以成為一種全民熱衷的智力運(yùn)動(dòng),我肯定是第一個(gè)不會(huì)感到奇怪的。

可是電子競(jìng)技也正像那些至今還過(guò)著兒童節(jié)的兒童一樣,它的成長(zhǎng)之路還很漫長(zhǎng)。前些天在和同事聊天的時(shí)候,我們談到了電影的成本問(wèn)題。在我看來(lái),電影不過(guò)是一種虛構(gòu)的娛樂(lè)性質(zhì)的產(chǎn)物,為了體驗(yàn)這種虛擬的娛樂(lè)而耗費(fèi)數(shù)億乃至數(shù)十億美元的固有資源,從人類資源角度來(lái)看這無(wú)疑是一種浪費(fèi)。但這些日子我對(duì)這個(gè)問(wèn)題有了新的看法,拋開(kāi)電影本身的經(jīng)濟(jì)學(xué)收益不談,電影對(duì)于社會(huì)意識(shí)形態(tài)的影響是巨大的,精神層面的前進(jìn)也是社會(huì)前進(jìn)的重要?jiǎng)恿Γ@種前進(jìn)往往也是需要成本和代價(jià)的。同樣,以電子競(jìng)技為代表的新時(shí)代網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)方式,也必然會(huì)承載更多的精神寄托和文化價(jià)值。未來(lái)的一部電子競(jìng)技大作,也許會(huì)像現(xiàn)在的電影一樣耗資幾億美元成為一個(gè)奢華至極的虛擬娛樂(lè)體驗(yàn)。

如果拿古代的孩子和今天的孩子相比較,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的孩子簡(jiǎn)直聰明太多了。這個(gè)聰明也許不是智商層面的,而是今天的孩子接觸的信息量相對(duì)較大、社會(huì)意識(shí)相對(duì)比較成熟所致,他們直接跳過(guò)了一些迂腐和曲折的論證過(guò)程而得到了較為準(zhǔn)確的答案。很多孩子越來(lái)越早熟,他們都是有著兒童的身體但卻有獨(dú)立思維的Mr.children。電影、漫畫(huà)、文學(xué)、游戲都深刻促成了他們的觀念塑造,在所有的因素中,電子競(jìng)技也許會(huì)在以后很長(zhǎng)的一段時(shí)間中扮演重要的角色。

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