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論述三維數(shù)字動畫運(yùn)動鏡頭的運(yùn)用

2009-07-05 06:53司建楠
新媒體研究 2009年24期
關(guān)鍵詞:機(jī)位三維動畫動畫片

司建楠

[摘要]當(dāng)下在電影和電視劇中,有很多已經(jīng)超出傳統(tǒng)視覺的不可思議的鏡頭畫面,這就電腦三維動畫技術(shù)創(chuàng)造出來的。其不僅帶來視覺上的奇觀,也讓傳統(tǒng)的電視劇和電影發(fā)生和很大的變革,更節(jié)省在拍攝高難度鏡頭時(shí)的時(shí)間和人力消耗。

[關(guān)鍵詞]三維數(shù)字鏡頭鏡頭應(yīng)用

中圖分類號:J9文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1671-7597(2009)1220126-01

一、三維數(shù)字運(yùn)動鏡頭

根據(jù)《電影藝術(shù)詞典》中有關(guān)電影鏡頭的理解我們可以看出,鏡頭是指影視攝影師通過對攝影機(jī)的應(yīng)用用鏡頭和膠片將參照物的動作記錄下來的過程。傳統(tǒng)鏡頭和現(xiàn)在的數(shù)字鏡頭有很大的區(qū)別,數(shù)字鏡頭是人們利用計(jì)算機(jī)來控制攝影機(jī)的運(yùn)動來拍攝膠片畫面的,計(jì)算機(jī)還可以制作出虛擬攝影機(jī),在電腦上直接拍攝出畫面。因?yàn)閿?shù)字成像有其特殊性,數(shù)字影像有良好的操作界面更加方便了攝影師的拍攝,以前那些耗時(shí)費(fèi)力的鏡頭拍攝,現(xiàn)在運(yùn)用數(shù)字鏡頭已經(jīng)不在話下。

數(shù)字運(yùn)動鏡頭有再造時(shí)空張力的能力,傳統(tǒng)中,長鏡頭主要是為了保持時(shí)間狀態(tài)的完整性,數(shù)字運(yùn)動鏡頭的運(yùn)用可以使故事穿越時(shí)空,將兩個世界滴水不漏的聯(lián)系在一起。以好萊塢有名的動作電影《黑客帝國》中的“子彈”鏡頭為例,里面完美的時(shí)空展示為人們奉獻(xiàn)出了一場嘆為觀止的視覺盛宴。這組鏡頭不僅將時(shí)空的連續(xù)性和完整性表現(xiàn)的完美無暇,就連尼奧躲避子彈的每個部分都細(xì)微的拍攝出來。表面上,這個鏡頭是利用升格技術(shù)延續(xù)了動作時(shí)間,但實(shí)際上是多角度多攝影機(jī)將一個時(shí)空內(nèi)的動作瞬間分解。讓我們在同一個動作時(shí)間點(diǎn)上看到了不同時(shí)間的動作或一個動作在不同時(shí)間點(diǎn)上的展示。

二、動畫中的三維鏡頭

動畫片鏡頭這個說法是借助了攝影的說法。因?yàn)槎?、三維動畫制作后的視覺效果不同,制作過程也不同,因此,二者關(guān)于鏡頭的概念也有很大的區(qū)別。二維動畫的鏡頭都是在原畫中體現(xiàn)景別和動作。

其次,二維動畫的拍攝很簡單。動畫攝影師只要把準(zhǔn)備好的圖片用連續(xù)的鏡頭一個一個拍攝下來就行了,即使吸納在也有利用二維動畫制作軟件直接輸出,但實(shí)際上還在實(shí)行的逐個拍攝,只是對于中間幀的繪制是讓電腦部分別地代替人進(jìn)行的。并在著色和配音上對創(chuàng)作人員進(jìn)行輔助。三維動畫片的鏡頭概念和電影中的對鏡頭概念基本一樣。三維動畫片的創(chuàng)作中拍攝是一項(xiàng)非常重要的工作。一般在拍攝時(shí),根據(jù)劇本,將三維動畫片中要表現(xiàn)的角色擺好,放在三維布景中,在進(jìn)行逐個的拍攝,已經(jīng)發(fā)展到今天的三維動畫,一般都是用計(jì)算機(jī)建立虛擬的三維場景,同時(shí)對于劇中的動畫數(shù)字模型也可使用電腦動畫軟件來建立。工作到此還沒有結(jié)束,還要布置好三維模型的動作和場景燈光,最后再拍攝。所以,三維與二維動畫相比,三維動畫更注重鏡頭實(shí)際拍攝。

三、數(shù)字三維動畫的特點(diǎn)

數(shù)字鏡頭在電腦動畫中的運(yùn)用將無限機(jī)位的優(yōu)勢發(fā)揮到極致。在影視制作中,拍攝機(jī)位會直接影響影片的觀賞效果。對于一些高空高速鏡頭的拍攝,攝影師很難用人力將攝影機(jī)放置在一個良好的攝影點(diǎn),在三維動畫制作軟件中,數(shù)字方法可以虛擬攝像機(jī),將劇本中要表現(xiàn)的角色,場景拍攝出來。利用數(shù)字技術(shù)拍攝三維動畫,攝像機(jī)的機(jī)位不會受自然因素的影響。攝影機(jī)無需工作人員的任何支持就可以把攝影機(jī)任意放置在布景中,并且可以根據(jù)劇情的需要放置數(shù)臺攝影機(jī)。這使得三維動畫片的拍攝機(jī)位不被任何限制,實(shí)現(xiàn)無限機(jī)位的神話。

在國外有許多大型動畫片和電影的拍攝中,利用了三維動畫片的無限機(jī)位的功能。對于拍攝的鏡頭,三維動畫的機(jī)位是有選擇性的。有的情況下需要對被拍攝物進(jìn)行選擇性的拍攝。在對真實(shí)物體進(jìn)行拍攝時(shí),可以利用減少景深的方法將實(shí)物虛擬掉。可是絕非完全不要。在三維電腦動畫制作軟件中,場景中所有的物體及燈光、攝影機(jī)的記錄都是用數(shù)字方式,所以,如果在場景中攝影機(jī)設(shè)置排除某些攝影物體,那么,這些被排除的物體在最終渲染生成的畫面中將不會出現(xiàn)。假如,我們?yōu)榱送怀鋈S電腦動畫中的一輛具有金屬光澤的高級油漆的車身的小汽車,一般會在小汽車的周圍加許多的白色反光板,使汽車顯得栩栩如生。當(dāng)渲染輸出的時(shí)候,再將這些反光板從畫面中排拿出。最后在畫面中看到的小汽車表面就會產(chǎn)生的高光效果,但是是看不到光板的。

四、將三維數(shù)字鏡頭運(yùn)用到動畫上

隨科技的發(fā)展,利用計(jì)算機(jī)制作和顯示高質(zhì)量的動畫已經(jīng)和平常的事情了。利用計(jì)算機(jī)制作動畫,迅速便利,產(chǎn)出的動畫作品效果極富逼真的視覺。三維電腦動畫制作巨大的藝術(shù)與商業(yè)價(jià)值,對于三維動畫片,一般都是用計(jì)算機(jī)動畫特技制作的。電腦不僅能將平靜的寫意動畫創(chuàng)作出來,還可以模擬自然界的一些動物和植物,青山綠水,真實(shí)感頗強(qiáng)。表現(xiàn)力輕松自如,在廣大的商業(yè)電影制作市場上,已經(jīng)大范圍的應(yīng)用了三維動畫技術(shù),廣告和游戲等領(lǐng)域。當(dāng)前,很多個人電腦已經(jīng)具有處理三維圖形的能力,假如再加上制作三維動畫的軟件,一般的個人計(jì)算機(jī)就可以簡單的制作三維動畫了。

如今,三維動畫的制作領(lǐng)域更加廣,創(chuàng)作動畫的團(tuán)隊(duì)也在增加,更多人開始制作三維動畫。專業(yè)的制作人員也在不斷增加,制作人員的額水平在不斷提高,還出現(xiàn)了許多非專業(yè)的名間創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。三維動畫的制作和應(yīng)用范圍更大更寬,特別是一些科幻大片的特技制作,更有及其重要的作用。像《侏羅紀(jì)公園》、《終結(jié)者》系列和《魔戒》等都曾呈現(xiàn)給觀眾恢弘的視覺享受。計(jì)算機(jī)三維動畫的制作能力日新月異。它所能做的東西越來越多,越來越逼真。我們現(xiàn)在所看到的電影電視劇中,有很多畫面其實(shí)是在欺騙我們的眼睛。當(dāng)我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)它的制作過程后,你也會為它所產(chǎn)生的力量感到驚奇。高超的計(jì)算機(jī)三維動畫技術(shù),可以幫助我們實(shí)現(xiàn)很多現(xiàn)實(shí)中無法完成的東西,就好像《泰坦尼克號》中男女主人公在船頭熱情相吻的鏡、頭一樣,我們也許還在探討那么美麗而宏大的場面是怎么拍攝出來的。實(shí)際上,它都是由計(jì)算機(jī)三維動畫合成出來的,除了真人外,其余的都是動畫模型。

所以,攝影師們?yōu)榱诉_(dá)到視覺效果上的恢宏壯大和達(dá)到導(dǎo)演的要求,在很多場景我們都無法做到用真實(shí)拍攝是,運(yùn)用計(jì)算機(jī)三維動畫技術(shù)和數(shù)字特技,在它們的輔助下,我們就可以完成那些難度鏡頭。

五、總結(jié)

總之,三維電腦動畫中的鏡頭是不是傳統(tǒng)意義上的鏡頭。這種鏡頭不但擁有一般鏡頭的特點(diǎn),還可以實(shí)現(xiàn)無限機(jī)位,是在數(shù)字技術(shù)發(fā)達(dá)的今天所運(yùn)用到的一種邏輯鏡頭。只有把握好這種鏡頭的特點(diǎn),才能將作品的創(chuàng)造力發(fā)揮到最高。可是這種技術(shù)就像一匹野馬,發(fā)展速度很快。只是,在商業(yè)競爭強(qiáng)烈的額今天,有的大片一味的追求視覺和沖擊力,忽視了數(shù)字技術(shù)的真正內(nèi)涵,將其商業(yè)化,我們應(yīng)該好好的使用這種技術(shù),用它創(chuàng)造出跟完美的作品。

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