張振成
不久前,記者拜訪了一家研發(fā)iPhone游戲的公司老總,很受啟發(fā)。
社交游戲網(wǎng)站的執(zhí)行總裁Shervin Pishevar給我看了其公司的一些產(chǎn)品,包括間諜游戲Agency Wars,一款黑手黨游戲和網(wǎng)絡(luò)寵物軟件iFluffFriends。隨后他還讓我看了一款正在開發(fā)中的未命名的游戲。這款游戲把iPhone的用戶設(shè)計成一架戰(zhàn)斗機的駕駛者。你控制飛機,翹起你的電話,用蘋果手機內(nèi)置的加速器就能夠射殺壞蛋。問題是:敵機必須由另一個iPhone用戶駕駛才行。
敵人的飛機也可以由在世界某處的其他用戶通過他們的iPhone操縱。你不僅可以與朋友一起對戰(zhàn),你還可以與多個朋友組成一個戰(zhàn)斗機中隊上演一場空中混戰(zhàn)。想象一下吧,某個下午坐在會議室里,你正想找人玩這個游戲,就收到了戰(zhàn)斗機中隊戰(zhàn)友發(fā)來的信息。
大約在同一個時間,我也與Electronic Arts的創(chuàng)辦人Trip Hawkins以及Digital Chocolate的現(xiàn)任執(zhí)行總裁交談過。Digiml Chocolate是一家移動電話游戲公司,通過蘋果公司的iTunes應用軟件商店,它的iPhone游戲的下載量已經(jīng)達到了2000萬。Hawkins介紹了其公司在游戲研發(fā)中的一些理念,可以讓玩家的游戲人物和積累的虛擬商品在幾個游戲中都能通用。
多年來蘋果公司一直不把Mac作為一個游戲平臺,而iPhone電話則提供了最適合游戲的前提。iPhone有2100萬用戶,這些技術(shù)達人,是新游戲的理想玩家,這些吸引人的游戲也應能夠讓這種電話更加引人入勝。在iPhone和也可以運行相同游戲的iPodTouch之間,蘋果公司很快就能夠在市場上推出暢銷的手提平臺了。
研發(fā)人員正在對各種創(chuàng)意進行提煉,開發(fā)新的iPhone游戲。Hawkins要我想象一下在超級英雄的游戲中出現(xiàn)蝙蝠俠,在我轉(zhuǎn)入壘球游戲的時候讓他玩壘球。這時,帶斗篷的十字軍戰(zhàn)士變成了技術(shù)高超的二壘手。在一款幻想冒險游戲中,蝙蝠俠變?yōu)閷⒛Ч淼膽?zhàn)士,手拿一把戰(zhàn)斧,靈巧的揮舞。同樣,游戲的其他項目也可以發(fā)生這樣的事情。某個游一戲中的魔杖在另一個游戲中可能變成劍或激光槍。
如果這些情節(jié)得以實現(xiàn),老練的游戲玩家就不會把這些變化視為一次購買行為,而更多的會覺得像一種嗜好,或他們耗費時日長期培育的一個計劃。為了增加你的體驗,10美元下載的一個游戲可能會導致很多次99美分的購買行為,可以預期,到今年晚些時候,那種游戲中的購買行為是iPhone 3.0操作系統(tǒng)軟件的一個新特點。
以iPhone和iPodTouch為依托,游戲正在產(chǎn)生一種難以置信的巨大的力量。據(jù)說,以iPhone 3為操作平臺,游戲?qū)⒏又匾由缃换?,因為iPhone 3.0支持電話對電話的連接,可以多機互動在網(wǎng)上或通過蘋果公司的你好網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在近距離范圍內(nèi)玩游戲。另一個預期中的特點是游戲中的語音交流。從想象的戰(zhàn)斗機,你就能將你的對手扔進垃圾箱。
自從2007年6月第一款iPhone發(fā)布以來,蘋果已經(jīng)售出超過2100萬部整機和零件,再加上大約1600萬部iPod Touches,總數(shù)達到3700萬部,
由于受到新一代產(chǎn)品發(fā)布和第一代iPhone更新的刺激,iPhone整個夏季的銷售穩(wěn)定,預計能夠達到35萬部。據(jù)估計,這是數(shù)字信號手提游戲機的數(shù)字,是游戲市場的領(lǐng)導者任天堂2009年將要達到的數(shù)字。
到今年年底之前,蘋果公司能推出世界上最暢銷的手提游戲機嗎?如果能的話,它在一定程度上要感謝對如何利用蘋果公司巨大的用戶安裝基地及其廉價應用軟件商店的再思考。最終,蘋果公司的游戲得以向前推行。