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對(duì)席勒“游戲說(shuō)”的開(kāi)掘

2009-09-24 03:43:48王中原周琳琳
文學(xué)教育 2009年7期
關(guān)鍵詞:席勒沖動(dòng)感性

王中原 周琳琳

在《審美教育書簡(jiǎn)》中,席勒在描述分析游戲沖動(dòng)之前,花了很大的篇幅描述了相關(guān)的兩種沖動(dòng)——形式?jīng)_動(dòng)和感性沖動(dòng)。形式?jīng)_動(dòng)和感性沖動(dòng)都是強(qiáng)加在人身上的強(qiáng)制力,形式?jīng)_動(dòng)要求法則,感性沖動(dòng)要求著實(shí)在;形式?jīng)_動(dòng)要求這個(gè)世界的牢固的觀念的和判斷的意義關(guān)聯(lián),形式?jīng)_動(dòng)要求對(duì)實(shí)在的規(guī)定性;形式?jīng)_動(dòng)向絕對(duì)無(wú)限訴求;感性沖動(dòng)向被規(guī)定的有限訴求。①關(guān)于這兩種沖動(dòng),席勒的表述不可避免地帶著德國(guó)古典哲學(xué)的痕跡,但這么多年過(guò)去,我們以現(xiàn)時(shí)代的眼光再去審視那次的思索的時(shí)候,那不只是從思辨體系出發(fā)的對(duì)人性內(nèi)容的規(guī)整,更真切的是思維著的精神對(duì)自身處境的反思。消去形而上學(xué)的色彩的話,可以換成這樣的表述,一切的存有都是現(xiàn)象的存在,永恒的流變、花開(kāi)花謝、時(shí)間的永恒流逝、時(shí)間空間賦予的有限和雜多正是現(xiàn)象本身的特性,這兒的法則是永恒流逝在時(shí)間的此刻的疊加,是處在因果關(guān)聯(lián)中的被限定的有條件者。但是存有并不僅僅只是現(xiàn)象,春華秋實(shí)中的不斷變換的樹(shù)卻被凝結(jié)為“同一”棵樹(shù),日出日落背后的天體運(yùn)行規(guī)則也正是精神在對(duì)現(xiàn)象的觀念規(guī)整的基礎(chǔ)上作出的觀念連接,這個(gè)世界的法則正是作為意義世界的一部分被精神賦予。一切的追問(wèn)只不過(guò)是精神的強(qiáng)烈的還原欲望,而還原無(wú)非是向先驗(yàn)而在的東西的回歸,因而思辨的末端的真正情態(tài)只是原來(lái)如此,傳達(dá)的正是一個(gè)早已有的東西被此刻把握的驚異,也只有這才可以解釋世界的可知性和人類思悟力。

思辨的本性只不過(guò)是在不斷的向當(dāng)下以外的東西注視,從而在當(dāng)下之外為當(dāng)下的存在尋求依據(jù),換句話說(shuō),就是必須在當(dāng)下之外為當(dāng)下尋求意義,上帝、真理、知識(shí)、科學(xué)、結(jié)構(gòu)都是以宏大的遠(yuǎn)景為注視的當(dāng)下尋求意義,即便是標(biāo)榜衰弱的思想的后現(xiàn)代思潮,也在做著同樣的事情,只不過(guò)在沒(méi)有遠(yuǎn)景的漂浮的小島上的分析和關(guān)聯(lián),他們?nèi)允且饬x的虔誠(chéng)的殉道者。對(duì)于精神存在的本體的注視已經(jīng)完全可以為這兩種沖動(dòng)賦予更進(jìn)一層的意義,在這兒完全可以放下“杞人的憂郁”,自得于眼前,悠然而樂(lè)。從本體論的角度看,精神的存在跟光相似,自身不能顯現(xiàn)自身,而必須在他物的反射中顯現(xiàn),純粹的光是看不見(jiàn)的,見(jiàn)到的只是被廣延物反射的光;即便是萬(wàn)千的形狀和顏色反射,光自身也保持著自身的,這所有的反射只不過(guò)是光存在的效果,也許更先的是必須有光。對(duì)精神說(shuō),無(wú)論是“我”還是“物”在觀念的自在中只是空無(wú)的有,抽象的晦暗,它們的顯現(xiàn)依賴于在現(xiàn)實(shí)世界的呈示,即便失去了觀念中的萬(wàn)種風(fēng)情,多樣的可能性和完滿,從而在這一刻只能是被限制,只能在時(shí)間中流逝和變化,但是即便是淪為現(xiàn)象,畢竟有鮮活和實(shí)在;另一方面,無(wú)論是在時(shí)間之中的任何一刻的非我或者是作為現(xiàn)象的物的存在,精神作為精神,她的自持自身要求著將雜多歸于整一,將有限和相對(duì)回復(fù)到無(wú)限和絕對(duì),將一刻刻的人格和現(xiàn)象之在凝結(jié)到人格和物本身。這就是精神存在的本體論的情態(tài),必須是其所不是,但又必須不是其所是,②兩種必須作為精神本身的要求就成為對(duì)人在世的強(qiáng)制力,感性沖動(dòng)要求鮮活的現(xiàn)實(shí)性,這排斥著觀念上的形式完滿,形式?jīng)_動(dòng)要求不變的永恒,這同樣也排斥著感性的雜多和變化,③這就是從精神存在的本體上為兩種強(qiáng)制力及其沖突所做的說(shuō)明。

席勒把這兩種實(shí)際上的強(qiáng)制力命名為沖動(dòng),強(qiáng)調(diào)的正是這是來(lái)自于人性本身的東西,如果說(shuō)強(qiáng)制也是自我強(qiáng)制,即所謂的自治。源自人類精神深處的這兩種訴求對(duì)人顯示出同樣的統(tǒng)治力,它們的存在和它們相互之間的由于排斥所加深的統(tǒng)治力,顯示的是人必須作為有限存在者卻又必須暢望無(wú)限、來(lái)自于無(wú)限又必須訴諸有限的雙向掙扎,這就在世的困境——生的痛苦。然而人生的運(yùn)氣看來(lái)并沒(méi)有很糟,在人類的天性中同樣存在第三種沖動(dòng),席勒將其命名為游戲沖動(dòng)④,在一個(gè)與現(xiàn)實(shí)的生相近而又相區(qū)別的情境中,精神可以以實(shí)切的方式顯現(xiàn)自身,這個(gè)情境以及精神的實(shí)現(xiàn)既具有現(xiàn)實(shí)性,又撫慰了精神自身對(duì)法則的的訴求,既有現(xiàn)實(shí)性的實(shí)在又有對(duì)時(shí)間性的擺脫,既實(shí)現(xiàn)形式自身的法則又消去了法則自身的觀念的空虛和枯燥,這就是人類的“游戲”,在游戲中,形式?jīng)_動(dòng)和感性沖動(dòng)相互揚(yáng)棄自身,然而又實(shí)現(xiàn)自身,從而彌合了兩種從動(dòng)加在人身上的強(qiáng)制力,從而彌合了人性的分裂,生的痛苦。席勒舉的一個(gè)例子就是希臘人的藝術(shù),在那兒,現(xiàn)實(shí)性和理性結(jié)合的那樣完美,那靜穆和諧正是人格未分裂的神性的光彩⑤。以此觀之,席勒無(wú)疑將藝術(shù)將美歸于游戲沖動(dòng),不管此二者有何區(qū)分,循著它們的共同之處,一定可以窺得美的一絲顏容。

下面的篇幅所做的就是究竟是游戲的哪些特征使它跟藝術(shù)近親,從而使其自身成為一個(gè)美學(xué)范疇。

既然席勒以藝術(shù),特別是希臘的藝術(shù)作為“游戲”塑造完美人性的例證,那么就先循著藝術(shù)本身來(lái)梳理一下關(guān)于游戲的美學(xué)框架。無(wú)論是大理石的雕塑還是在舞臺(tái)上上演的悲劇,它們的首先的特征是感性呈示,石塊、聲音、語(yǔ)言、人物行為的直接展示,都是運(yùn)用時(shí)間的材料,它們直接呈現(xiàn)的是向感官的特性,感性是它們的共同特征;既有感性質(zhì)料,又有理性法則,既有時(shí)間中的鮮活,又有觀念中的完美,這就是席勒借希臘藝術(shù)指出的游戲——藝術(shù)的自身價(jià)值,通過(guò)感官而不是思維,向心靈呈現(xiàn)出觀念的法則,這就是游戲——藝術(shù)自身的意義,這也正是美學(xué)既是感性學(xué)又有理性特征的根源。以上是參照席勒對(duì)于游戲沖動(dòng)的論述,作出的對(duì)廣義游戲的特征分析,游戲兼有感性和形式的雙向的完滿,而同時(shí)消解掉感性和形式各自的偏執(zhí)。這只是對(duì)思維的第一個(gè)層次的追問(wèn)的回答,真正對(duì)思維具有挑戰(zhàn)性的是為何席勒會(huì)選擇游戲作為藝術(shù)和美的表征,或者說(shuō),是游戲自身的哪些特征使其成為藝術(shù)的人性根源上的原因?在人類歷史上散漫的游戲,又是怎樣的在其人性的特質(zhì)上,演繹著美的光環(huán),從而演繹著人類精神的史詩(shī)?從小孩的純?nèi)坏倪^(guò)家家到玄奧的黑白天地中的世界,使它們成為一個(gè)類——共享游戲這個(gè)觀念的是如下幾個(gè)基本關(guān)節(jié)點(diǎn):1.設(shè)置的情境;2.可重復(fù)進(jìn)行;3.有特定的規(guī)則;4.游戲者的參與性。從邏輯上將這幾個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)加以梳理,在交叉和平行的排列結(jié)構(gòu)中,不難發(fā)現(xiàn)如下的類群整合:情境、規(guī)則和參與者的以行為參與這個(gè)集合所顯示的共通的意義是,游戲的感性質(zhì)料性;情境規(guī)則和參與性,顯示的正是時(shí)間的特性,向感官的角度,但這與其說(shuō)是迎合了藝術(shù)的感性特征,或者是人性的感性沖動(dòng),倒不如說(shuō)是它們共通地源自于人性深處,源自于精神存在的本體,正如不可能提著自己頭發(fā)把自己提起來(lái)一樣,形而上依附的是感性雜多的實(shí)在,或者更確切的說(shuō)形而上和形而下只是二而一的兩個(gè)形式上的區(qū)分;而情境的可設(shè)置性、可重復(fù)行、游戲者的主體性,顯示的是游戲在對(duì)時(shí)間的超越中向形式向永恒的趨近,游戲情境一方面是時(shí)間中的存在物,但是在可設(shè)置的另一個(gè)方面,它超越了時(shí)間的限制,跟藝術(shù)中凝固的若即若離的時(shí)間一樣,截取的那一刻既是一刻又是永恒;跟單個(gè)的人類個(gè)體是通過(guò)生殖來(lái)獲取永恒,萬(wàn)物在春華秋實(shí)的輪回中重復(fù)獲得永生一樣,游戲的的可重復(fù)性其實(shí)是在精神在重復(fù)中獲得對(duì)時(shí)間的超越,向永恒趨近,生死在游戲中只是上帝的兩個(gè)概念,主體性是游戲的精神性特征,游戲是屬于精神的,也正因?yàn)閷儆诰?才可能在游戲中見(jiàn)出精神自身的形式,屬于自身的觀念、暢望、理想和持守,可見(jiàn)這第二個(gè)序列揭示的正是游戲的向永恒的個(gè)形式特征。然而奇妙的是跟藝術(shù)一樣,感性的實(shí)現(xiàn)的沖動(dòng),和形式的理想的沖動(dòng)竟然在游戲中結(jié)合得如此完美,以至于使游戲和藝術(shù)在構(gòu)造上同質(zhì),也從而使游戲在其意義上更多地獲取了美學(xué)范疇這個(gè)向度,進(jìn)而在藝術(shù)為自身尋找意義的時(shí)候,游戲被作為隱喻式的意義生成方式把握,被表述為藝術(shù)的人性根源。

參考文獻(xiàn):

①參席勒:《審美教育書簡(jiǎn)》馮至、范大燦譯,北京大學(xué)出版社1985年12月,第53頁(yè)。

②薩特:《存在與虛無(wú)》陳宣良譯,三聯(lián)書店1997年7月,第109頁(yè)。

③參席勒:《審美教育書簡(jiǎn)》馮至、范大燦譯,北京大學(xué)出版社1985年12月,第67頁(yè)。

④席勒:《審美教育書簡(jiǎn)》馮至、范大燦譯,北京大學(xué)出版社1985年12月,第77頁(yè)。

⑤參席勒:《審美教育書簡(jiǎn)》馮至、范大燦譯,北京大學(xué)出版社1985年12月,第28頁(yè)。

王中原,河南大學(xué)文學(xué)院06級(jí)文藝學(xué)碩士研究生。周琳琳,海南大學(xué)三亞學(xué)院人文與傳播分院教師。

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