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在信息技術(shù)教學中如何培養(yǎng)學生的學習興趣

2009-12-02 03:45:12姜靜山
中國信息技術(shù)教育 2009年20期
關(guān)鍵詞:電腦計算機信息技術(shù)

姜靜山

信息技術(shù)學科是一門發(fā)展迅速的學科。在教學過程中,應(yīng)更多地側(cè)重于培養(yǎng)學生的信息意識和計算機的應(yīng)用能力,提高學生的主動學習能力,而這都需要學生有學習的興趣。在實際的教學過程中我們發(fā)現(xiàn),如果采用傳統(tǒng)的教學方法,老師教,學生學,按照從易到難,從簡單到復雜的順序循序漸進地進行教學,學生容易感到枯燥乏味,從而失去學習的興趣。如何才能讓學生產(chǎn)生學習的興趣,自主自愿地學習信息技術(shù)課呢?

●看

通過“看”,把抽象的知識具體化、形象化,培養(yǎng)學生觀察能力和自學能力。比如看計算機中的一些硬件設(shè)備或圖片等,增強形象記憶;看課本,通過看書自學,教師適時點撥,培養(yǎng)他們會學習和終身學習的習慣;看一些介紹計算機應(yīng)用的精美視頻,展示用計算機制作的電子板報、幻燈片、動畫片頭、商業(yè)廣告、電子游戲;看網(wǎng)絡(luò),教會他們查找、收集、加工、存儲信息,培養(yǎng)他們運用信息技術(shù)獲取知識的能力。

例如在教學《我的電腦》時,我設(shè)計了這樣的情境讓學生去看:“今天,老師給每位同學分了一套房子,現(xiàn)在讓我們的小管家(鼠標)來帶領(lǐng)我們?nèi)タ匆豢催@套房子是怎樣的結(jié)構(gòu)呢?”同學們可能都會奇怪,明明是上信息技術(shù)課嘛,怎么說去參觀房子呢?這時教室里鴉雀無聲,同學們瞪著好奇的眼睛盯著你。這時我就把電腦里的一些知識傳授給他們。“A盤就是我們的小客廳,是專門會見客人比較少的地方(容量比較小的軟盤);光盤就是一個大客廳,是會見很多客人的地方(容量比較大的光盤);C盤相當于我們的臥室,存放一些很重要東西(文件)的地方……”這樣很容易就激發(fā)了學生無限的學習熱情。同樣,“你能讓電腦為你唱歌嗎?”“你能用電腦畫畫嗎?”一些類似的問題,也能扣住學生的心弦,驅(qū)動他們的好奇心,接著再進入新課講授,學生就很容易接受了。

●玩

愛玩是孩子們的天性,喜愛游戲是孩子的共性,把玩游戲與學習電腦知識結(jié)合起來,寓教于樂,開發(fā)智力。電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對孩子們來說具有擋不住的誘惑。在教學過程中,為了避免枯燥、抽象的理論知識影響學生興趣,把要學的知識設(shè)計成游戲形式,讓學生在玩中學到知識。如打字練習,可以借助“金山打字通”中的“打地鼠”、“吃蘋果”游戲開始教學。各種益智游戲,應(yīng)有盡有,如掃雷、紙牌、拼圖、“射擊”游戲等,很好地調(diào)動了學生的學習積極性。這樣學生學電腦的熱情被提高了,并很快熟悉了Windows操作系統(tǒng)的一些基本操作方法,鍛煉了學生的實踐能力。

比如在指法練習教學中,我就采取了從游戲人手的方式。我先讓學生玩“吃蘋果”這個小游戲,讓同學們之間比賽,看誰“吃”得又快又多。學生在玩這個游戲的過程中,為了爭得第一,他們就會自愿地去先練習指法。本來是枯燥無味的指法練習,現(xiàn)在變得熱情高漲。在練習結(jié)束時,我們要評出誰吃得蘋果最多,并給予表揚和一定的獎勵,使他們的學習熱情更加高漲。

●操作和實踐

信息技術(shù)是一門實踐性和操作性都很強的學科,我主張讓學生先學習操作,再學習理論知識,甚至只要會操作,可以不學理論。充分利用這個主動探索的學習工具和自主學習的資源環(huán)境,將學到的知識運用于解決實際問題,更好地培養(yǎng)了學生計算機的應(yīng)用能力。如在學習Word文字處理軟件時,講授的內(nèi)容瑣碎繁雜,學生很容易失去耐性。所以在教學過程中讓學生充分地進行操作,利用所學的知識技能做墻報、宣傳材料,寫書信,編輯圖文并茂的個人檔案,制作個人簡歷表等,從而調(diào)動學生學習Word的積極性,能夠親自動手上機實踐,轉(zhuǎn)變學生“要我學”為“我要學”的學習態(tài)度。

●展示和交流

教師要給學生提供展示自己成果的機會。在計算機作品中,可隔一段時間以“學生作品”方式交流一次?!皩W生作品”可由學生的作業(yè),如Windows中學生畫的畫打印出來,或制作的課件展示出來。學生還可以根據(jù)所學的知識,利用“資料庫”中的各種各樣的圖片、表格,經(jīng)過處理,完成一份圖文并茂、精致華麗的電子賀卡送給老師或同學,或者制作課程表、值日表、通訊錄來管理班級,甚至在網(wǎng)上瀏覽、查閱信息,討論熱點問題。還可以通過網(wǎng)絡(luò)向全班、全校同學乃至互聯(lián)網(wǎng)上展示他們的繪畫作品、網(wǎng)頁、小報制作等;在網(wǎng)上交朋友,互相介紹學習體會,互相促進,讓他們更了解自己,培養(yǎng)他們從小積極參與的競爭意識、成就感,從而更好地適應(yīng)激烈競爭的社會。也可在興趣小組中,教師規(guī)定一定的內(nèi)容,由一個或幾個人組成小組,讓學生自己動腦、動手操作完成。教師對有特點的東西都要給予關(guān)注和表揚,可開展學生自評、互評,互相交流提高,堅持以學生為主體,激發(fā)學生對電腦的興趣。這樣,不僅使學過的內(nèi)容得以理解和消化,還使學生的操作得到鍛煉和提高,收到了良好的教學效果。

總之,信息技術(shù)課教學應(yīng)以學生為主體,以學習興趣為核心,從培養(yǎng)學生學習興趣這個基本點出發(fā),挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,由被動接受知識轉(zhuǎn)化為主動探求知識,使學生的學習成為一種自主自愿的活動。

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