計算機的交互性是指用戶與計算機進行對話,其中每一方都能對另一方做出反應。交互在課件中體現(xiàn)為教學媒介與學習者之間的雙向信息傳播。我們通常見到的交互方式,主要是利用按鈕來實現(xiàn)翻頁、跳轉、開始或停止播放等按設計者意圖單向指揮的學習活動。雖然用戶也能用來選擇學習內容和控制一些學習的順序,但這仍是一種以“教”為中心的輔助學習模式。僅僅用鼠標點來點去并不能代表“交互”。人本主義理論告訴我們,學習是人的自我實現(xiàn),是豐滿人物的形成過程。學習者是學習的主體,任何正常的學習者都能自己教育自己。因此課件自然也不例外地應以“學”為中心,在教師的指導下,將學習的主動權交給學習者。從這個意義上講,交互性最重要的功能應該是培養(yǎng)創(chuàng)造性??茖W的思維方法為交互性提供了豐富的素材,而交互性又為科學思維的培養(yǎng)提供了很好的途徑。本文將就在課件設計中,如何利用交互功能實現(xiàn)思維能力培養(yǎng)的問題進行討論。
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