首屆WMG·3數(shù)字娛樂博覽會開幕
2009年12月24-27日,中國國際動漫節(jié)之首屆WMG·3數(shù)字娛樂與游戲博覽會在浙江世貿(mào)中心舉行,國內(nèi)外高科技數(shù)碼互動娛樂技術(shù)的主流游戲產(chǎn)品在此亮相,與廣大游戲玩家見面。參展的游戲作品涵蓋網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、電視、數(shù)碼四大游戲板塊。第六屆(2010)中國國際動漫節(jié)“中國COSPLAY超級盛典”杭州賽區(qū)預(yù)賽第一場預(yù)選賽也在現(xiàn)場舉行,成為第六屆動漫節(jié)的先聲。
此次博覽會由中國國際動漫節(jié)節(jié)展辦公室主辦,簡稱為WMG·3,意在體現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)(WWW)、手機(jī)(Mobile)、音樂(Music)、多媒體(Multimedia)以及3G技術(shù)對游戲產(chǎn)業(yè)的巨大影響。區(qū)別于其他游戲展會,WMG·3將更加關(guān)注占據(jù)市場主導(dǎo)地位的游戲?qū)η嗌倌甑囊龑?dǎo)作用。通過邀請上一年度最受市場認(rèn)可、人氣最旺的游戲廠商聚集一堂,以表演、互動和競技來展現(xiàn)游戲的魅力。
第一屆天津動漫嘉年華活動開幕乘著天津市政府大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的春風(fēng),作為首次以動漫產(chǎn)業(yè)為核心,將動漫展示、COSPLAY比賽,桌面游戲展示、主題選秀、桌面游戲競技、文藝匯演融合為一體的盛會——首屆天津動漫嘉年華活動,于1月16日—17日在天津市C92創(chuàng)意集聚區(qū)舉行。
本次天津嘉年華活動旨在營造一個充滿娛樂性、觀賞性、參與性的,獨具特色的動漫歡樂盛會,整合了展覽展示、主題活動、文藝匯演、新聞媒體宣傳與全方位的廣告資源,為政府與企業(yè)、企業(yè)與企業(yè)以及企業(yè)與消費者之間搭建了一個溝通交流的平臺,將會為參展企業(yè)創(chuàng)造出巨大的商業(yè)價值,讓所有的參與者都能在這個歡度新年的日子中體會到最熱烈、最火爆的激情與快樂。
三場動漫產(chǎn)業(yè)論壇為廣東動漫展助陣
2009年12月30日-2010年1月3日,首屆中國國際影視動漫版權(quán)保護(hù)和貿(mào)易博覽會將在廣東東莞國際會展中心舉辦。整個博覽會共有450家企業(yè)免費參展。這些參展企業(yè)中,原創(chuàng)動漫企業(yè)196家,動漫衍生品企業(yè)199家。其中,分別以動畫《喜羊羊與灰太狼》和《肥貓正傳》蜚聲全國的“原創(chuàng)動力”和“嘉鴻動畫”及央視動畫、湖南宏夢、中南卡通等諸多動漫企業(yè)和動漫衍生產(chǎn)品企業(yè)都參與了此次盛會。來自美國、日本、加拿大、澳大利亞、西班牙、韓國和中國香港、中國臺灣等國家和地區(qū)的36家境外原創(chuàng)及衍生品企業(yè)也前來參展。
博覽會期間,舉行了三場動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇,主題分別是:版權(quán)交易模式對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響、版權(quán)保護(hù)對動漫版權(quán)價值開發(fā)的促進(jìn)以及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化。論壇邀請了國家版權(quán)局有關(guān)管理部門領(lǐng)導(dǎo)、著名漫畫家、原創(chuàng)動漫企業(yè)負(fù)責(zé)人、衍生品制造商等參與討論。