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多媒體在初中體育教學(xué)中的嘗試

2010-02-18 00:11:27陳慶國(guó)
中國(guó)教育技術(shù)裝備 2010年4期
關(guān)鍵詞:戰(zhàn)術(shù)多媒體技術(shù)籃球

陳慶國(guó)

教育現(xiàn)代化的重要標(biāo)志是教學(xué)手段的現(xiàn)代化。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)作為當(dāng)今電化教育的領(lǐng)先技術(shù),已在許多方面得到應(yīng)用,它對(duì)提高課堂教學(xué)的效率與效益能夠起到事半功倍的作用。幾年來(lái),筆者在從事體育教學(xué)的過(guò)程中,嘗試?yán)枚嗝襟w技術(shù)進(jìn)行輔助教學(xué),收到意想不到的效果?,F(xiàn)就計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在中學(xué)體育教學(xué)中的應(yīng)用,談一些看法和實(shí)踐。

1 多媒體用于中學(xué)體育教學(xué)所面臨的問(wèn)題

通過(guò)在體育教學(xué)中利用多媒體輔助教學(xué)的實(shí)踐,筆者感覺(jué)到目前計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)之所以在體育教學(xué)中的運(yùn)用還不很廣泛,主要有4個(gè)方面的原因。

1.1 課件開(kāi)發(fā)難度大,課件匱乏多媒體體育教學(xué)課件對(duì)開(kāi)發(fā)工作者的水平要求較高,除要具備一定的編程能力外,還需有較高的體育理論水平,即有運(yùn)動(dòng)生理學(xué)、某體育項(xiàng)目的競(jìng)賽規(guī)則、裁判法以及體育常識(shí)和對(duì)我國(guó)各年齡段青少年身體水平情況的了解等諸多方面的知識(shí),還必須懂得體育教學(xué)。因此,一個(gè)完善實(shí)用的多媒體課件的開(kāi)發(fā)需多方面的努力協(xié)作才能夠完成。同時(shí),由于研究人員對(duì)體育科目多媒體課件的開(kāi)發(fā)重視不夠,致使在眾多多媒體教學(xué)課件日益豐富的今天,體育教學(xué)課件卻極為匱乏。

1.2 傳統(tǒng)體育觀念的影響某些教師的體育教學(xué)觀念依然停留在一味的身體練習(xí)和單調(diào)的課堂理論課上,不重視利用多媒體技術(shù)進(jìn)行教學(xué),或?qū)Χ嗝襟w技術(shù)知之甚少。當(dāng)然,身體練習(xí)仍然是體育教學(xué)中必不可少的重要內(nèi)容,然而通過(guò)多媒體輔助教學(xué)往往比教師的示范講解更直觀、更生動(dòng)、更易被學(xué)生接受。多媒體技術(shù)一方面提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生易學(xué)易懂,印象深刻;另一方面也促進(jìn)學(xué)生運(yùn)用科學(xué)的方法主動(dòng)從事身體練習(xí)。

1.3 屏幕顯示目前,國(guó)內(nèi)較先進(jìn)的電教室基本上已經(jīng)配備大屏幕液晶顯示器或投影儀和一套完整的電子教學(xué)系統(tǒng)。但是我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展不平衡,且大屏幕液晶顯示器價(jià)格昂貴。如今大多數(shù)學(xué)校用于教學(xué)的計(jì)算機(jī)屏幕較小,這對(duì)于一個(gè)50人以上的教學(xué)班來(lái)說(shuō),教學(xué)效果勢(shì)必會(huì)受到影響。

2 多媒體技術(shù)引入體育教學(xué)初試

筆者在校期間開(kāi)始接觸多媒體電腦。當(dāng)時(shí)接觸的體育方面的軟件多是游戲性質(zhì)的,但多媒體電腦游戲不同于普通的電子游戲,具有較高的智能性,且畫面生動(dòng)、逼真。從事體育教學(xué)后,筆者在一次籃球課上講到傳切、空切、聯(lián)防等籃球戰(zhàn)術(shù)配合時(shí),由于大多數(shù)學(xué)生對(duì)籃球基本戰(zhàn)術(shù)知之甚少,因此在配合教師進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)示范時(shí)表現(xiàn)遲鈍、緊張,結(jié)果花費(fèi)許多時(shí)間也達(dá)不到預(yù)期的教學(xué)效果。于是筆者又組織學(xué)生看錄像,由于沒(méi)有專門的籃球賽進(jìn)行講解,結(jié)果學(xué)生往往被錄像中的扣籃等精彩場(chǎng)面所吸引,很難將注意力集中到戰(zhàn)術(shù)配合上,教學(xué)效果自然不容樂(lè)觀。另外,圖解法教學(xué)不直觀且繁瑣,與現(xiàn)代初中生的心理特點(diǎn)不吻合,也不利于學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握。

通過(guò)總結(jié)幾次對(duì)籃球戰(zhàn)術(shù)配合教學(xué)的失敗教訓(xùn),筆者開(kāi)始嘗試運(yùn)用多媒體游戲軟件進(jìn)行輔助教學(xué)。筆者采用一家電腦公司制作的“籃球”多媒體游戲光盤,在競(jìng)賽規(guī)則允許的條件下隨意設(shè)置比賽環(huán)境,毫不費(fèi)力地將基本戰(zhàn)術(shù)配合一一表現(xiàn)出來(lái)。伴隨著有聲有色的動(dòng)畫場(chǎng)面,學(xué)生表現(xiàn)出極高的興致,課外活動(dòng)時(shí)許多學(xué)生主動(dòng)模仿練習(xí),并且在班組籃球賽中能夠作出精彩的戰(zhàn)術(shù)配合。

3 對(duì)多媒體體育教學(xué)課件的探索

為將多媒體技術(shù)引入課堂教學(xué),筆者首先請(qǐng)教大學(xué)體育系的專家、教授提出課件設(shè)計(jì),編寫創(chuàng)意程序;然后聘請(qǐng)一名高級(jí)程序員專門從事編程工作,將編制出的軟件結(jié)合教學(xué)實(shí)際進(jìn)一步加工直至定型。經(jīng)過(guò)逐步的實(shí)踐,主要在以下幾個(gè)方面進(jìn)行了探索。

3.1 運(yùn)動(dòng)生理展示運(yùn)動(dòng)后的生理反應(yīng),如血液循環(huán)、吸氧量、心率等。將抽象的生理反應(yīng)制成課件,此時(shí),立體動(dòng)畫生動(dòng)地展示在學(xué)生面前,促進(jìn)學(xué)生對(duì)運(yùn)動(dòng)后出現(xiàn)的心跳加快、呼吸急促、出汗發(fā)熱等生理現(xiàn)象的科學(xué)認(rèn)識(shí)與理解。

3.2 模擬裁判將球類的比賽場(chǎng)面展現(xiàn)出來(lái),讓學(xué)生自己作裁判,利用鍵盤對(duì)畫面中出現(xiàn)的犯規(guī)情況進(jìn)行裁決,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)電腦會(huì)對(duì)裁判員的水平進(jìn)行打分。通過(guò)多媒體展示和教師的講解,加深學(xué)生對(duì)球類裁判法的了解。

3.3 體育常識(shí)教學(xué)把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)交給學(xué)生,選擇他們既了解又感興趣的體育知識(shí)。研制的“體育常識(shí)”課件匯集35項(xiàng)基本常識(shí),通過(guò)文字顯示,并附上具有代表性的畫面,克服以往體育常識(shí)教學(xué)中文字與口頭表達(dá)形象性弱的缺點(diǎn),可激發(fā)學(xué)生左右大腦半球同時(shí)工作,有助于學(xué)生觀察能力、自學(xué)能力和思維能力的培養(yǎng),變學(xué)生被動(dòng)記憶為主動(dòng)接收。

課堂教學(xué)是以教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體進(jìn)行教學(xué)的雙邊活動(dòng)的主陣地。多媒體技術(shù)的運(yùn)用并不能取代教師,但能大大優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu)。由此可見(jiàn),多媒體教學(xué)課件中的開(kāi)發(fā)潛力是巨大的。將多媒體技術(shù)引進(jìn)體育教學(xué)領(lǐng)域,只要不斷探索,認(rèn)真實(shí)踐,就能夠?yàn)轶w育教學(xué)質(zhì)量的提高作出貢獻(xiàn)。

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