何軍高志軍
1 西北師范大學(xué)教育技術(shù)與傳播學(xué)院 蘭州 730070 2 寧夏大學(xué)教育學(xué)院 銀川 750021
教育游戲發(fā)展述評(píng)(1999~2009)
何軍1高志軍2
1 西北師范大學(xué)教育技術(shù)與傳播學(xué)院 蘭州 730070 2 寧夏大學(xué)教育學(xué)院 銀川 750021
通過(guò)對(duì)《電化教育研究》等7個(gè)教育技術(shù)學(xué)領(lǐng)域相關(guān)期刊的檢索,共檢索到關(guān)于教育游戲的文獻(xiàn)82篇,系統(tǒng)地對(duì)文獻(xiàn)進(jìn)行類目劃分,從4個(gè)維度、17個(gè)子維度進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,得出教育游戲當(dāng)前研究的熱點(diǎn)以及研究的薄弱點(diǎn),給出教育游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。
教育游戲;類目設(shè)計(jì);內(nèi)容分析;展望
Author’s address
1 Educational Technology and Communication College, Northwest Normal University, Lanzhou, China 730070
2 Educational Science College,Ningxia University, Yinchuan, China 750021
教育游戲是近年來(lái)教育技術(shù)學(xué)一個(gè)新的研究領(lǐng)域,本文擬從教育游戲的歷史發(fā)展和研究領(lǐng)域進(jìn)行文獻(xiàn)梳理,對(duì)文獻(xiàn)內(nèi)容進(jìn)行系統(tǒng)分析,發(fā)現(xiàn)其研究熱點(diǎn)以及存在的問(wèn)題,同時(shí)也對(duì)研究的深度與廣度進(jìn)行剖析,以期給其他研究教育游戲的人員一些借鑒思路,也可避免重復(fù)研究。
本文對(duì)《電化教育研究》《開放教育研究》《中國(guó)電化教育》《遠(yuǎn)程教育雜志》《中國(guó)教育信息化》《現(xiàn)代教育技術(shù)》《中國(guó)遠(yuǎn)程教育》等7個(gè)教育技術(shù)學(xué)領(lǐng)域相關(guān)期刊,通過(guò)教育游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲、電腦游戲、數(shù)字化游戲等關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索,共得到論文82篇。利用類目對(duì)文獻(xiàn)內(nèi)容進(jìn)行分類,并對(duì)其進(jìn)行內(nèi)容分析,以期得出教育游戲研究的熱點(diǎn)與薄弱環(huán)節(jié)。
張剛要、馬德俊將教育游戲研究分為5個(gè)維度,即設(shè)計(jì)、開發(fā)、應(yīng)用、管理、評(píng)價(jià)[1]。借鑒其類目設(shè)計(jì),重新設(shè)計(jì)類目表,分成4個(gè)緯度,17個(gè)子緯度,如表1所示。
從檢索到的文獻(xiàn)數(shù)量的分布及類目的分析可以看出,教育游戲目前的研究熱點(diǎn)為教育游戲的設(shè)計(jì)、應(yīng)用及教育與游戲的關(guān)系探討,三者占文獻(xiàn)總數(shù)的90%以上;研究比較薄弱的有教育游戲的管理、評(píng)價(jià)、開發(fā)及教育游戲的產(chǎn)業(yè)化。筆者認(rèn)為,隨著教育游戲的理論和實(shí)踐的不斷推進(jìn),諸如教育游戲的開發(fā)與評(píng)價(jià)必將成為教育游戲的研究熱點(diǎn),教育游戲也必將走向產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的道路。
表1 內(nèi)容分析類目表格與分析結(jié)果
2.1 教育游戲相關(guān)概念及之間的關(guān)系
與教育游戲相關(guān)的概念有嚴(yán)肅游戲、清淡游戲、輕游戲,國(guó)外多用嚴(yán)肅游戲和清淡游戲,我國(guó)香港地區(qū)則使用輕游戲,國(guó)內(nèi)多使用教育游戲這一概念。
1)教育與游戲的平衡點(diǎn)。教育游戲到底應(yīng)該定位為教育,還是定位于游戲,這是學(xué)者們一直爭(zhēng)論的焦點(diǎn)。有學(xué)者認(rèn)為,教育與游戲的關(guān)系是不斷發(fā)展變化的[2]。筆者認(rèn)為目前教育與游戲的現(xiàn)狀為:外面的進(jìn)不來(lái),里面的出不去。“外面的進(jìn)不來(lái)”是指很多商業(yè)游戲技術(shù)性很高,但教育性比較薄弱,很難進(jìn)入課堂教學(xué);“里面的出不去”,即教育類相關(guān)人員開發(fā)的教育游戲符合教育性,卻丟了游戲性,很難形成一定的規(guī)模,也很難將其推入市場(chǎng)。
2)教育游戲的價(jià)值。很多教育游戲研究者都有一個(gè)基本的假設(shè),即游戲有教育的潛質(zhì)。研究者認(rèn)為教育游戲可以為學(xué)習(xí)者提供虛擬學(xué)習(xí)社區(qū),學(xué)習(xí)者在通關(guān)中學(xué)習(xí)角色扮演、克服困難、與人交流,以促進(jìn)思維發(fā)展,也可以促進(jìn)兒童智力和非智力的發(fā)展[3-5]。
2.2 教育游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)研究
從表1可以得知,教育游戲設(shè)計(jì)類文獻(xiàn)幾乎占整個(gè)文獻(xiàn)的1/3,其中關(guān)于游戲的教學(xué)設(shè)計(jì)為9篇,占文獻(xiàn)總數(shù)的11.0%。這就表明研究者已經(jīng)開始關(guān)注教育游戲在課堂中的應(yīng)用,但開發(fā)方面則是教育游戲發(fā)展的一個(gè)薄弱點(diǎn)。
1)教育游戲設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)。文獻(xiàn)研究表明:教育游戲設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)主要集中于教育理論、學(xué)習(xí)理論、需求理論、軟件工程理論等方面?!霸O(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)”文獻(xiàn)為4篇,占文獻(xiàn)總數(shù)的4.9%,研究者或從宏觀、中觀、微觀的角度進(jìn)行探討,或從教育、心理、游戲基礎(chǔ)方面進(jìn)行研究。需要理論認(rèn)為游戲是人的一種需求[6]。學(xué)習(xí)理論研究認(rèn)為,只有滿足學(xué)習(xí)者心理發(fā)展需求的教育游戲,才能滿足學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)需要[7-8]。
2)教育游戲設(shè)計(jì)的原則方法。關(guān)于教育游戲的設(shè)計(jì)原則與方法,文獻(xiàn)主要集中于教育游戲的總體、學(xué)習(xí)任務(wù)、分級(jí)設(shè)計(jì)的原則與方法探討方面。張妮等認(rèn)為應(yīng)該從游戲平臺(tái)、游戲總體風(fēng)格、游戲中的學(xué)習(xí)者和教育者設(shè)計(jì)、游戲的使用方面進(jìn)行設(shè)計(jì)[9]。湯躍明、張玲通過(guò)對(duì)比國(guó)內(nèi)外游戲設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn),借鑒國(guó)外的分級(jí)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的思路,對(duì)標(biāo)準(zhǔn)制定的可行性進(jìn)行了分析說(shuō)明[10]。
3)教育游戲設(shè)計(jì)模式。關(guān)于教育游戲的設(shè)計(jì)模式,可謂仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智。范良辰認(rèn)為RPG電子教育游戲設(shè)計(jì)模式的構(gòu)建應(yīng)該從分層教學(xué)角度對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),即經(jīng)過(guò)教學(xué)目標(biāo)分析、學(xué)習(xí)內(nèi)容分析、學(xué)習(xí)者特征分析、游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)、游戲?qū)W習(xí)策略設(shè)計(jì)、游戲?qū)W習(xí)資源設(shè)計(jì)、游戲?qū)W習(xí)認(rèn)知工具設(shè)計(jì)、游戲教學(xué)模式設(shè)計(jì)、游戲?qū)W習(xí)環(huán)境原型的確定等9個(gè)線性過(guò)程[11]。
4)教育游戲教學(xué)設(shè)計(jì)。關(guān)于教育游戲的教學(xué)應(yīng)用已經(jīng)引起廣大研究者、教師的極大興趣,研究者分別對(duì)教育游戲的角色、任務(wù)、內(nèi)容等進(jìn)行探究。有研究者以《虎門銷煙》教育游戲?yàn)槔?,?duì)教育游戲的角色進(jìn)行研究,認(rèn)為對(duì)教育游戲的教學(xué)設(shè)計(jì)的目的都是從教學(xué)設(shè)計(jì)的角度對(duì)教育游戲展開的不同角度的探討,促進(jìn)了教育游戲在教育課堂中的應(yīng)用進(jìn)度[12]。
5)教育游戲的開發(fā)。從表1可以看出,教育游戲開發(fā)相關(guān)文獻(xiàn)只有2篇,研究也只是從具體的教育游戲的開發(fā)工具、開發(fā)的原則和方法方面進(jìn)行簡(jiǎn)單論述。筆者認(rèn)為主要有2點(diǎn)原因:一是教育或游戲進(jìn)入各自的領(lǐng)域后,給整合帶來(lái)一定的困難;二是教育游戲的開發(fā)沒(méi)有形成合作的態(tài)勢(shì),正如前面論述的那樣,教育游戲人員存在結(jié)構(gòu)等方面的問(wèn)題。
2.3 教育游戲的評(píng)價(jià)
1)教育游戲的評(píng)價(jià)方法。在教育游戲評(píng)價(jià)研究方法方面,文獻(xiàn)研究中主要使用問(wèn)卷調(diào)查法、文獻(xiàn)研究法。國(guó)內(nèi)在評(píng)價(jià)方法方面比較缺乏,多借鑒國(guó)外的相關(guān)研究成果,并未形成一定的研究方法或方法論,這也說(shuō)明評(píng)價(jià)方面是一個(gè)研究的薄弱點(diǎn),同時(shí)也可反映出教育游戲研究的深度不夠。
2)教育游戲的評(píng)價(jià)指標(biāo)。在指標(biāo)評(píng)價(jià)方面,范云歡、崔金英通過(guò)分析、對(duì)比國(guó)內(nèi)外的教育游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),提出從教育性、游戲性和技術(shù)性3個(gè)方面對(duì)教育游戲進(jìn)行評(píng)價(jià),并設(shè)計(jì)了15個(gè)各個(gè)維度的分指標(biāo)對(duì)教育游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)[13]。正如尚俊杰所認(rèn)為的那樣:教育游戲評(píng)價(jià)指標(biāo)非常重要,但是這是目前教育游戲研究的薄弱環(huán)節(jié)[14]。
2.4 教育游戲應(yīng)用
1)教育游戲軟件。從表1中可以得知,關(guān)于教育游戲軟件的文獻(xiàn)僅為2篇,朱慶等通過(guò)在軟件工程教學(xué)中使用“SimSE”和“MO-SEProcess”兩款教育游戲軟件進(jìn)行教學(xué)[15],反映教育游戲軟件在設(shè)計(jì)和功能上的特點(diǎn)[16]。
2)教育游戲的研究方法。有專家認(rèn)為國(guó)外研究主要采用實(shí)證研究方法,國(guó)內(nèi)主要采用實(shí)驗(yàn)法、問(wèn)卷調(diào)查法、現(xiàn)場(chǎng)觀察法、個(gè)案研究法[17]。尚俊杰等利用《唐伯虎點(diǎn)秋香》《農(nóng)場(chǎng)狂想曲》進(jìn)行實(shí)驗(yàn)研究,并對(duì)其效果進(jìn)行對(duì)比分析[14,18]。關(guān)于教育游戲個(gè)案研究的文獻(xiàn)僅有2篇文,占整個(gè)文獻(xiàn)總數(shù)的2.4%。鄭曉麗從視覺(jué)傳達(dá)的角度對(duì)教育游戲的界面進(jìn)行研究,通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查和實(shí)驗(yàn)研究,認(rèn)為教育游戲軟件對(duì)學(xué)習(xí)者存在一定的影響[19]。
3)應(yīng)用效果研究。研究者認(rèn)為游戲可以起到寓教于樂(lè)的作用,可以激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),可以使學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí)。研究者認(rèn)為,教育游戲一方面可以使學(xué)生在知識(shí)、能力和情感態(tài)度價(jià)值觀方面發(fā)生轉(zhuǎn)變,另一方面也有消極影響,游戲時(shí)間的長(zhǎng)短也對(duì)學(xué)習(xí)者的智能有一定的影響[14,20]。
4)教育游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景。從表1可以看出,關(guān)于教育游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景的文獻(xiàn)數(shù)量為0,這就表明研究者在此研究比較少,相關(guān)成果也不多。但是筆者認(rèn)為,教育游戲產(chǎn)業(yè)化發(fā)展是必然的趨勢(shì)。
通過(guò)研究分析,表明教育游戲是未來(lái)最有潛力的教育市場(chǎng),要想使教育游戲真正在教學(xué)中寓教于樂(lè),還必須完成教育游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)化的過(guò)程,從教育游戲的文化理念出發(fā),克服教育游戲在時(shí)間、空間、技術(shù)、教學(xué)觀念等方面的阻力。加大教育游戲的推廣模式,建立教育游戲的研究基地,建立國(guó)家級(jí)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,將教學(xué)設(shè)計(jì)專家、心理專家、技術(shù)人員、一線教師甚至是學(xué)生作為教育游戲開發(fā)的主力軍,開發(fā)出真正滿足教育性與游戲性的教育游戲,真正使學(xué)習(xí)者體驗(yàn)到游戲化學(xué)習(xí)的快樂(lè),使教育游戲獲得巨大發(fā)展。同時(shí)加大教育游戲市場(chǎng)培育的力度,在3G時(shí)代創(chuàng)造教育游戲產(chǎn)業(yè)的神話。
[1]張剛要,馬德俊.教育游戲的現(xiàn)狀分析與發(fā)展研究[J].電化教育研究,2008(2):68-72
[2]張琪,陳琳.我國(guó)教育游戲研究評(píng)述及展望[J].開放教育研究,2009(5):107
[3]王旭卿.“第二人生”與數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)環(huán)境[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2007(4):76-78
[4]張艷.電腦游戲與學(xué)前教育[J].中國(guó)電化教育,1999(8):33
[5]陶侃.電腦游戲中“學(xué)習(xí)性因素”的價(jià)值及對(duì)網(wǎng)絡(luò)教育的啟示[J].電化教育研究,2006(9):44-46
[6]陶漪,惲如偉.教育游戲設(shè)計(jì)的理論分析與運(yùn)用[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2008(2):75-78
[7]朱惠娟.學(xué)習(xí)理論支持下的學(xué)科教育游戲設(shè)計(jì)探析[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2008(6):76-78
[8]金科,等.用心理學(xué)理論為教育游戲“把脈”[J].中國(guó)教育信息化,2007(2):12-14
[9]張妮,等.對(duì)外漢語(yǔ)教育游戲的總體設(shè)計(jì)之實(shí)證研究[J].開放教育研究,2008(5):80-85
[10]湯躍明,張玲.從教育視角談電子游戲分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)的制定[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2008(3):23-25
[11]范良辰.RPG電子教育游戲設(shè)計(jì)模式的構(gòu)建[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2008(6):71-75
[12]王繼新,徐婷.教育RPG游戲角色的設(shè)計(jì)探析:以教育游戲《虎門銷煙》為例[J].中國(guó)教育信息化,2008(8):38-40
[13]范云歡,崔金英.網(wǎng)絡(luò)教育游戲的評(píng)價(jià)量規(guī)的開發(fā)與應(yīng)用研究[J].中國(guó)教育信息化,2008(6):10-12
[14]尚俊杰,等.教育游戲的動(dòng)機(jī)、成效及若干問(wèn)題之探討[J].電化教育研究,2008(6):65
[15]朱慶,等.《軟件工程》課程中的教育游戲[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2007(12):104-106
[16]顧漢杰,章蘇靜.教育游戲軟件“大賽論劍”:以浙江省大學(xué)生多媒體設(shè)計(jì)競(jìng)賽為例[J].中國(guó)教育信息化,2007(10):29-31
[17]劉威,惲如偉.從國(guó)外案例看教育游戲?qū)嵶C研究[J].電化教育研究,2009(6):117-120
[18]尚俊杰,等.個(gè)案研究方法在教育游戲研究中的應(yīng)用研究[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2008(6):20-23
[19]鄭曉麗.教育游戲軟件界面視覺(jué)信息傳達(dá)有效性的個(gè)案研究[J].中國(guó)教育信息化,2009(8):70-73
[20]李偉,呂秀嬌.電腦游戲?qū)Υ髮W(xué)生智能發(fā)展影響的調(diào)查研究[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2008(8):29-33
Literacy Review of Educational Gaming (1999~2009)
/He Jun, Gao Zhijun
82 papers on educational gaming are retrieved from 7 educational technology periodical as Education Technology Study. The authors detach these papers into 4 classes and 17 subclasses. We identify the hotspots and weaknesses of current study of educational gaming. Finally, we make some prospects for the future study.
educational gaming;classical analysis;contents analysis;future study
G434
A
1671-489X(2010)18-0014-03
10.3969 /j.issn.1671-489X.2010.18.014
作者:何軍,西北師范大學(xué)教育技術(shù)與傳播學(xué)院2008級(jí)研究生,研究方向?yàn)榻逃夹g(shù)理論及應(yīng)用;高志軍,教授,碩士生導(dǎo)師,寧夏大學(xué)教育學(xué)院,研究方向?yàn)榻逃夹g(shù)理論及應(yīng)用。