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虛擬財產(chǎn)應(yīng)納入夫妻共同財產(chǎn)
——兼論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的歸屬

2010-12-26 05:12:31段曉娟
行政與法 2010年4期
關(guān)鍵詞:財產(chǎn)夫妻價值

□ 段曉娟,蘇 喆

(揚州大學,江蘇 揚州 225009)

虛擬財產(chǎn)應(yīng)納入夫妻共同財產(chǎn)
——兼論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的歸屬

□ 段曉娟,蘇 喆

(揚州大學,江蘇 揚州 225009)

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為某些人的一種職業(yè),在夫妻生活中夫 (妻)一方或雙方玩網(wǎng)游的也不在少數(shù),關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)之爭已頻繁出現(xiàn)。無形財產(chǎn)在婚姻家庭領(lǐng)域順應(yīng)時代潮流被納入夫妻共同財產(chǎn)已是大勢所趨,在離婚時應(yīng)當由專門的評估機構(gòu)對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)價值進行評估,將其作為夫妻共同財產(chǎn)進行分割。

無形財產(chǎn);網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬財產(chǎn);評估機構(gòu);財產(chǎn)分割

一、問題的提出

隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國尋常網(wǎng)民的重要娛樂活動之一。根據(jù)新聞出版總署公布的 《2004年中國游戲市場報告》,2004年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的總體規(guī)模為24.7億元,較2003年增長了47.9%。2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的銷售收入達到109.6億元,從2004年到2009年的年復合增長率達到34.7%。[1]面對如此廣闊的市場前景,以網(wǎng)絡(luò)游戲為代表的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟所孕育的虛擬財產(chǎn)開始浮出水面。

網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)本身是虛擬的,在現(xiàn)實生活中是不存在的,既不能吃,也不能用。但是隨著虛擬財產(chǎn)交易的出現(xiàn),其逐漸與現(xiàn)實貨幣之間產(chǎn)生了可兌換性,比如,《傳奇》游戲中,一個道具“傳送戒指”在去年已經(jīng)被炒到4萬元人民幣,天尊套服也在2000人民幣以上。雖然這些價格因不同的游戲或運營商而不同,但是我們不能否認這種虛擬財產(chǎn)是可以用金錢衡量的客觀事實。

但是,現(xiàn)行我國夫妻共同財產(chǎn)的范圍根據(jù)《中華人民共和國婚姻法》第17條規(guī)定,包括工資、獎金、生產(chǎn)經(jīng)營的收益、知識產(chǎn)權(quán)的收益、繼承或贈與所得的財產(chǎn)以及其他應(yīng)當歸共同所有的財產(chǎn)。其中“其他應(yīng)當歸共同所有的財產(chǎn)”是一個兜底條款,但是《婚姻法解釋(二)》第11條、14條、19條針對此款的解釋中并未囊括網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn),只是對于在夫妻關(guān)系存續(xù)期間由個人財產(chǎn)投資實際取得的或者確定取得的收益即轉(zhuǎn)化為物質(zhì)財富的,可以納入夫妻共同財產(chǎn),對于那些尚未轉(zhuǎn)化為物質(zhì)財富的,則不視為夫妻共同財產(chǎn)。例如丈夫或妻子一方在日常生活中失業(yè),或者雖有工作但收入較少,而以網(wǎng)絡(luò)游戲為其收入的主要來源,花費大量時間和精力以及經(jīng)濟投入,并且在網(wǎng)游中已經(jīng)取得價值不菲的武器裝備,此時一方提出離婚的情形。根據(jù)目前司法解釋對夫妻財產(chǎn)的界定,這種網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)不能作為夫妻共同財產(chǎn)參與離婚財產(chǎn)的分割,對另一方而言有違公平原則。

2001年新修訂的《婚姻法》雖然對夫妻共同財產(chǎn)的范圍做出了更為廣泛具體的規(guī)定,但除規(guī)定知識產(chǎn)權(quán)的收益屬于夫妻共同財產(chǎn)外,對其他的無形財產(chǎn)未做明確規(guī)定。中國政法大學的夏吟蘭教授提出家務(wù)勞動、文憑、執(zhí)照、資格等無形財產(chǎn)應(yīng)當納入夫妻共同財產(chǎn),[2]除此之外,筆者認為隨著我國信息產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)作為一種新式的無形財產(chǎn)也應(yīng)納入夫妻共同財產(chǎn)。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)的屬性及其歸屬

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的屬性認定

網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)是指網(wǎng)民或玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的ID賬號以及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等財物。概念中使用“虛擬”二字,不是指這種財產(chǎn)的價值是虛幻的,更不是指此種財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財產(chǎn)形態(tài)提供適當?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)空間而存在,虛擬財產(chǎn)與傳統(tǒng)形態(tài)財產(chǎn)的價值來源存在著巨大差別。

“財產(chǎn)”是一個社會性的概念,邊沁對此有過詳細論述:“我們手中擁有一個東西,對其保存、制作、出售,將其做成別的東西,使用它——沒有任何一種物理情形,或者它們的集合,可以表達財產(chǎn)的概念?!保?](p5)理查德·派普斯在其《財產(chǎn)論》中說:“財產(chǎn)指的是所有者所擁有的、為公共權(quán)力所正式承認的、既可以排他地利用資產(chǎn)又可以通過出售或者其他方式來處置資產(chǎn)的權(quán)利。”該定義是一個比較完整的關(guān)于財產(chǎn)權(quán)利的定義,強調(diào)了財產(chǎn)必須為公共權(quán)力所正式承認的特征?,F(xiàn)代社會中,“公共權(quán)力”指法律,因為如果法律不在客體上賦予權(quán)利,自然客體其本身并不能體現(xiàn)財產(chǎn)價值。因此,財產(chǎn)權(quán)利的取得顯然不取決于物品的物理特征;“財產(chǎn)這個概念存在于一種確定的期望中;存在于根據(jù)事物本質(zhì)可以從所占有的物中取得這樣一種好處的信念?!保?]同樣,臺灣學者李宜琛先生認為:所謂財產(chǎn)是指具有經(jīng)濟價值且依一定的目的而結(jié)合的權(quán)利義務(wù)的總體。財產(chǎn)的范圍不僅包括動產(chǎn),不動產(chǎn)等有形財產(chǎn),而且包括知識產(chǎn)權(quán),債權(quán),繼承權(quán),權(quán)利等無形財產(chǎn)。[5](p132-133)

對于游戲玩家而言,網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備”決不是簡單的一堆數(shù)字,為獲得游戲中的某個虛擬角色的特定武器、裝備或等級,需要耗費大量的時間、精力與金錢,更不用說那些珍惜性的、罕見的極品武器裝備了。因此客觀的說,虛擬財產(chǎn)也是玩家投入(勞動)時間,在虛擬世界中創(chuàng)造的財富。另外,就像人類社會第一次產(chǎn)生現(xiàn)實中的物品交易一樣,虛擬財產(chǎn)能夠滿足玩家的某種特定需求,網(wǎng)絡(luò)使用者已經(jīng)通過自辟虛擬財產(chǎn)交易市場進行與現(xiàn)實貨幣掛鉤的虛擬物品交易,根據(jù)馬克思的勞動價值論,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)具有著價值和使用價值,因此應(yīng)當將其歸屬于財產(chǎn)的范疇,得到法律的保護。

事實上,盡管世界各國目前沒有對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)進行專門的立法保護,且對于虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)爭議頗多,但是在國外及我國臺灣、香港地區(qū)都通過判例或者法律承認了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性,例如,韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展比較早,也比較快。在韓國,法律就明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值,網(wǎng)絡(luò)財物的性質(zhì)與銀行賬號中的錢財并無本質(zhì)的區(qū)別??梢?,韓國把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)等同于一種“電子貨幣”,當然具有財產(chǎn)的屬性。

我國臺灣地區(qū)在其刑法第220條第3項中規(guī)定:“稱電磁記錄,指以電子、磁性或其他無法以人之知覺直接認識之方式所制成之記錄,而供電腦處理之用者?!备鶕?jù)臺灣刑法規(guī)定,電磁記錄屬于“以文書論”的范疇,具有某種物的屬性。[6](p335-341)因此,網(wǎng)絡(luò)游戲中的寶物、武器裝備等虛擬財產(chǎn)在法律上被定位為電磁記錄,從而也給予了其“物”的屬性及法定保護。

在國內(nèi)的司法案例中也出現(xiàn)了不少虛擬財產(chǎn)之爭,其中都涉及到了虛擬財產(chǎn)的屬性,較典型的如北京市首例網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)被盜案即李宏晨訴北極冰公司案,北京市第二中級人民法院審理李宏晨、北極冰公司因娛樂服務(wù)合同糾紛案民事判決書 (2004)二中民終字第02877號中寫到:“……關(guān)于丟失裝備的價值,雖然虛擬裝備是無形的,且存在于特殊的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,但并不影響虛擬物品作為無形財產(chǎn)的一種獲得法律上的適當評價和救濟。玩家參與游戲需支付費用,可獲得游戲時間和裝備的游戲卡均需以貨幣購買,這些事實均反映出作為游戲主要產(chǎn)品之一的虛擬裝備具有價值含量……”司法實踐率先承認了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的無形財產(chǎn)屬性。

通過以上分析比較,筆者認為譯文二從受眾的特點、校園宣傳語的語體特征、修辭手法以及英文語言特點等方面處理譯文,使其在各個方面符合翻譯要求,努力實現(xiàn)校園宣傳語源文要實現(xiàn)的宣傳功能以及作為外語讓學生效仿學習的功能,在對外交流中高質(zhì)量的宣傳語譯文也起到提升學校形象的功能,翻譯比較充分,優(yōu)于譯文一。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的歸屬

確定了網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的屬性后,關(guān)于此“財產(chǎn)”的權(quán)利歸屬無疑是另一個核心問題,如果玩家一方對于這個“財產(chǎn)”不享有任何可支配的利益,那么對于將其納入夫妻財產(chǎn)進行分割也就無從談起了。

“一個人通過自己的勞動和努力所創(chuàng)造的東西屬于他自己”的觀念可以溯源至羅馬法時期,而英國思想家約翰·洛克是自羅馬法之后系統(tǒng)地發(fā)展了自然法的財產(chǎn)權(quán)勞動思想。[7]勞動學說樹立了勞動在取得私有財產(chǎn)權(quán)及增加社會財富方面的核心價值:一方面,勞動學說強調(diào)在取得私有財產(chǎn)權(quán)的過程中,勞動起到了至關(guān)重要的作用?!罢l把橡樹下拾得的橡實或樹林的樹上摘下的蘋果果腹時,誰就確已把它們撥歸己用。勞動使它們同公共的東西有所區(qū)別,勞動在萬物之母的自然所已完成的作業(yè)上面加上一些東西,這樣它們就成為他的私有的權(quán)利了。”[8](p161-163)也就是說, 勞動能使某物擺脫自然狀態(tài)或者使其增加一些價值,使該物區(qū)別于單純的自然物,這就是勞動者將其據(jù)為己有、并排斥其他人對該物原先的共同權(quán)利的正當理由。另一方面,勞動學說指明了勞動對增加社會財富的核心作用。

基于上述理論,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)是玩家通過個人勞動、真實財物付出、市場交易等手段創(chuàng)造和獲得的,具有效用,能夠滿足人的某種需要,具有使用價值和交換價值。

一方面,玩家通過這些賬號、裝備等虛擬財產(chǎn)進行游戲,可以戰(zhàn)勝對手,獲得積分、贏得封號和改良裝備,既消遣了時光,又獲得精神上的滿足感和快樂,因此它具有使用價值;

另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)可以交易,具有交換價值;這種交易存在于網(wǎng)絡(luò)游戲廠商和網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間,也存在于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家相互之間,玩家通過虛擬財產(chǎn)的交易,可以獲得現(xiàn)實的物質(zhì)利益:或通過出售虛擬物品獲得“真金白銀”,或通過虛擬財產(chǎn)的互換以減少對網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)金投入。

玩家由于付出了勞動和時間,根據(jù)上述洛克的勞動學說分析,在一定層面上講玩家對于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)享有一定的財產(chǎn)所有權(quán),從現(xiàn)代物權(quán)法的角度分析,玩家享有的“一定程度上的財產(chǎn)所有權(quán)”實際上是一種他物權(quán),他物權(quán)是權(quán)利人依法或者以合同約定對他人之物享有的進行有限支配的物權(quán)。我國臺灣學者謝在全先生沿用德國法的傳統(tǒng),稱其為定限物權(quán),定義為僅能于特定限度內(nèi),對其標的物支配之物權(quán)。

目前世界各國的法律均沒有對該部分財產(chǎn)做出相應(yīng)的規(guī)定,但在現(xiàn)實生活領(lǐng)域中,如婚姻家庭領(lǐng)域中,有的夫妻一方或雙方在網(wǎng)絡(luò)游戲中投入大量的時間、精力以及金錢,擁有具有相當價值的網(wǎng)上虛擬財產(chǎn),夫或妻在夫妻關(guān)系存續(xù)期間玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H上也是一種“投資”,所得的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種由有形共同財產(chǎn)轉(zhuǎn)化為無形的共同財產(chǎn),雖然在現(xiàn)實生活中不以物質(zhì)財富的形態(tài)呈現(xiàn),但此種無形財產(chǎn)也是一種收益,如果雙方因為感情破裂而離婚,在分割夫妻財產(chǎn)時,一方或雙方有權(quán)主張對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的分割,因為婚姻是一個共同體,婚姻關(guān)系是雙方為共同利益而努力的伙伴關(guān)系,另一方有理由相信配偶一方的發(fā)展就是整個家庭的發(fā)展,自己也應(yīng)當分享因發(fā)展所獲得的成果及預期利益。因此,筆者認為只要有充分的證據(jù)證明該財產(chǎn)確實存在,并能夠查明其價值,法院是可以將其作為夫妻共同財產(chǎn)進行分配的。

三、離婚時虛擬財產(chǎn)的分割

由于網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的無形性,在離婚訴訟中如何對其分割存在一定的困難,因為法官只能對現(xiàn)實中的有形財產(chǎn)進行分割,無權(quán)對虛擬財產(chǎn)(現(xiàn)實生活中沒有載體的財產(chǎn))進行分割,夫妻單方也無權(quán)對另一方的虛擬財產(chǎn)進行分割,只有對虛擬財產(chǎn)的價值進行評估,將其換算成現(xiàn)實中的貨幣后,才能對其進行分割。

當前,虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實財產(chǎn)之間互相轉(zhuǎn)化的趨勢越來越明顯,特別是一些重要的虛擬裝備,買賣雙方都傾向于用人民幣進行交易。有的虛擬財產(chǎn)和現(xiàn)實貨幣之間已經(jīng)出現(xiàn)了固定的匯率,在交易中網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)價格的產(chǎn)生方式主要有兩種:一是網(wǎng)絡(luò)運營商一方所確定的價格;二是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的離線交易價格。這兩種價格是否都能夠準確的表現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的真實價值,我們不妨對其一一進行分析:

(一)網(wǎng)絡(luò)運營商一方所確定的價格

網(wǎng)絡(luò)游戲運營商直接出售游戲道具和裝備,即運營商官方價格。對于網(wǎng)絡(luò)游戲運營商而言,為了提高利潤或擴大市場,也會推出出售虛擬游戲道具和財物的活動。雖然網(wǎng)絡(luò)運營商是其所提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的締造者和維持者,但是任何運營活動都是以贏利為目的。運營商在確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價格時必然會從對自己有利的角度考慮,使得某虛擬財產(chǎn)的價值的高低完全取決于特定游戲的運營和利潤狀況,以及運營商的營銷發(fā)展策略。很多網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運營商把出售網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為自己新的利潤增長點。其一方所確定的價格,因為虛擬財產(chǎn)與其本身利益的聯(lián)系,也只是單方面的具有商業(yè)競爭性的價格,只能作為一定的參考值,并不能成為確定價值的完全依據(jù),因此運營商確定的價格并不能完全作為虛擬財物價值確定的標準。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的離線交易價格

有需求就會有交易,玩家隨著自己級別的增高,對游戲裝備的要求也越高,單單通過游戲卡來打怪來獲得高級游戲裝備已難以滿足需要,玩家自發(fā)的進行私下的離線交易,包括虛擬財物和游戲賬號的離線交易。但是玩家之間的離線交易具有無序性和不穩(wěn)定性的特點,并帶有很強的感情色彩,一些玩家甚至因為在游戲中受挫,花費數(shù)千甚至上萬元購買級別較高的賬號以在游戲中報復,其真實價值與市場交易價值存在著一定的差別,因此,玩家之間的離線交易價格也不能準確說明虛擬財物的價值。

上述兩種價格都不能單獨作為認定網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的真實價值的依據(jù),但是這并不意味著在涉及虛擬財產(chǎn)價值評估的案件中我們就束手無策了,在既有的涉及網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值認定的司法案例中,法院曾采取多部門共同核算來確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值。在一起兩少年搶劫電子寵物案中,法院對涉案的兩名被告人所搶劫的電子寵物價值的認定上,通過相關(guān)軟件開發(fā)公司和物價部門對涉案電子寵物進行了價格確認和鑒定,確定涉案金額為584元,并以此而最終判處兩名被告有期徒刑6個月和拘役3個月。[9]這種計算方法能夠比較客觀、準確的評估網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值,但是這種計算方式成本過高,不利于實現(xiàn)經(jīng)濟訴訟的原則。在此基礎(chǔ)上,筆者建議可以由政府物價部門協(xié)助,聯(lián)合軟件開發(fā)商、游戲運營商、中上等水平的游戲玩家等組成虛擬物價值評估的社會機構(gòu),專門為涉案的虛擬物的價值進行評估,為法官的判決提供依據(jù)。這種模式是建立一個獨立于網(wǎng)絡(luò)運營商與網(wǎng)絡(luò)用戶自發(fā)交易市場之外的專業(yè)機構(gòu),由該機構(gòu)站在第三者的立場確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值。通過這樣的方式確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價格較符合其本身的實際價值,同時也可以避免網(wǎng)絡(luò)運營商定價或網(wǎng)絡(luò)用戶市場交易價的主觀性。

我國婚姻法中規(guī)定的夫妻婚后財產(chǎn)共同共有的財產(chǎn)制度,從價值的實現(xiàn)上來看應(yīng)當包括所有的財產(chǎn)形式,不應(yīng)只包括有形財產(chǎn)及無形財產(chǎn)中的收益,否則就人為的縮小了夫妻財產(chǎn)的外延,就背離了夫妻共同財產(chǎn)制的本質(zhì),正如蘇力教授所言,“在一個知識經(jīng)濟和無形資產(chǎn)已經(jīng)日益并且可能最為重要財產(chǎn)的社會中,如果婚姻財產(chǎn)的分割還僅僅局限于有形財產(chǎn),那顯然是一個時代的錯誤?!本C上所述,在夫妻關(guān)系存續(xù)期間所產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)應(yīng)屬于夫妻雙方共同所有,我們應(yīng)當順應(yīng)時代的潮流,將網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)納入夫妻共同財產(chǎn)的范圍內(nèi),在離婚訴訟中由專門機構(gòu)對其價值進行評估繼而將其分割,保障公平原則的實現(xiàn)。

[1]石杰,吳雙全.論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性[J].政法論叢,2005,(4):33-40.

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(責任編輯:徐 虹)

Virtual Property should be Included Marital Property——the ownership of virtual property in the online games

Duan Xiaojuan,Su Zhe

With the popularity of online games,online games has become a profession of some people,in the married life husband(wife) one or both parties there are also many online gamers the disputes of virtual property have been frequent.Intangible property in the field of marriage should be incorporated into the common property of husband and wife,and this is a general trend .In the divorce,the online game virtual property value assessment should be assessed by specialized agencies and divide as the matrimonial property.

intangible asset;online games;virtual property;appraisal institution;property division

D923.9

A

1007-8207(2010)04-0104-03

2010-01-05

段曉娟 (1986—),女,河南新鄉(xiāng)人,揚州大學法學院研究生,研究方向為婚姻家庭法;蘇喆 (1964—),湖南婁底人,揚州大學法學院教授,研究方向為知識產(chǎn)權(quán)法。

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