文 袁楚
2010年中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(huì):展望網(wǎng)絡(luò)游戲未來一年
文 袁楚
作為國家“十一五”文化發(fā)展綱要中國家重點(diǎn)扶持的大型文化展會(huì),中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(huì)自2003年首次舉辦以來一直受到國家及主辦單位的高度重視,李長春、劉云山、陳至立、蔣正華、李蒙等中央及人大、政協(xié)方面的有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)都曾親臨展會(huì)現(xiàn)場參觀,指導(dǎo)工作。
2010年中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(huì)(以下簡稱網(wǎng)博會(huì))于10月21~24日在北京展覽館舉行,以“引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,展示數(shù)字技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新趨勢”為宗旨,以“發(fā)展事業(yè),引導(dǎo)產(chǎn)業(yè),規(guī)范行業(yè)、服務(wù)企業(yè)”為定位,立足于網(wǎng)絡(luò)文化的根本特點(diǎn),充分體現(xiàn)政府部門在網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)管理上的新思路。
2010年網(wǎng)博會(huì)召開之前,就有來自多方面渠道的消息稱,網(wǎng)易沒有參與此次網(wǎng)博會(huì)。網(wǎng)博會(huì)正式開幕之后,觀眾也發(fā)現(xiàn)現(xiàn)場并沒有網(wǎng)易的展臺,不過網(wǎng)易隨后就表示,以其他的形式贊助了展會(huì),但是沒有展位。
如今的網(wǎng)易已經(jīng)可以被稱為網(wǎng)絡(luò)游戲公司,其財(cái)報(bào)公布的收入中,有超過80%的收入都來自于網(wǎng)絡(luò)游戲。但是在經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲的策略上,網(wǎng)易與騰訊、盛大、九城、完美、巨人、久游等廠商有些不同,不是靠代理韓國游戲起家,而是依靠自主研發(fā)的《大話西游Online》系列拔得頭籌。
隨后的幾年時(shí)間里,網(wǎng)易走著自己的步調(diào),大家都做3D游戲的時(shí)候,網(wǎng)易在做2D游戲;大家一擁而上開始做網(wǎng)頁游戲和SNS游戲的時(shí)候,網(wǎng)易卻依然不為所動(dòng),而是花大價(jià)錢拿下了戰(zhàn)網(wǎng)的代理權(quán)以及《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》等國際級游戲大作。在今年7月的ChinaJoy上,網(wǎng)易用《魔獸世界:巫妖王之怒》以及《星際爭霸2》賺足了玩家的眼球。有了戰(zhàn)網(wǎng)的網(wǎng)易甚至已經(jīng)成為可以與騰訊和盛大分庭抗禮的網(wǎng)絡(luò)游戲公司。
另外,三網(wǎng)融合是2010年信息通信行業(yè)最重要的關(guān)鍵詞,網(wǎng)博會(huì)也不可避免地關(guān)注了這一話題。目前在國外已有基于三網(wǎng)融合的游戲服務(wù),微軟的XBOX Live服務(wù)就是其中之一。借助電信網(wǎng)的連接,實(shí)現(xiàn)廣電網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)的雙向溝通和信息交互。而在國內(nèi),由于三網(wǎng)融合的推進(jìn)并不順利,因此對于企業(yè)來說,三網(wǎng)融合將是未來較長時(shí)間內(nèi)的關(guān)注重點(diǎn)。
社交游戲和手機(jī)游戲的發(fā)展速度之快有些出人意料。過去一年中,《開心農(nóng)場》(運(yùn)行在幾乎所有社交網(wǎng)站和手機(jī)平臺)、《水果忍者》(Fruit Ninja,運(yùn)行于iOS、Android平臺)、《憤怒的小鳥》(Angry Birds,運(yùn)行于iOS、Android、webOS、Nokia N900平臺)、《怪物吃糖果》(Cut the Rope,運(yùn)行于iOS)等輕量級游戲引起了眾多關(guān)注,其中《憤怒的小鳥》在iPhone上的下載量已經(jīng)突破1000萬次,《怪物吃糖果》發(fā)行僅10天就收獲100萬下載量。
這些看上去很簡單的游戲取得了成功,甚至讓以前從不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人成為新的玩家。相比大型網(wǎng)絡(luò)游戲,這些社交游戲和手機(jī)游戲在技術(shù)上是一種“倒退”,操作簡單,圖像粗糙,音效也不好。但正是這些簡單的游戲,極大拓展了游戲玩家的群體。
社交游戲和手機(jī)游戲以真實(shí)社會(huì)的人際關(guān)系為基礎(chǔ),通過社交平臺或者手機(jī)平臺與好友對戰(zhàn)或者比賽,玩家進(jìn)行游戲的對象都是認(rèn)識的好友,而且這些游戲通常都可以在多種不同平臺的不同游戲中繼續(xù)下去。
正是這些低門檻、真人關(guān)系、人際傳播推廣和移動(dòng)終端隨時(shí)加入的屬性,讓玩家對社交游戲和手機(jī)游戲傾注了更多的熱情。毫無疑問,這一趨勢將在2011年繼續(xù)延續(xù)下去。