吳倩
不為人知的妄想和欲望,隱藏于你的大腦之中。有個世界能將它們一口氣釋放出來。這便是游戲。為追求興奮與快樂,游戲貪婪地吸收著科學技術(shù)、軍事、醫(yī)學、大腦研究,其進化不擇手段。有腦科學者認為,游戲有可能吞噬人類。
令人擔憂的“讀心術(shù)”
吸收最尖端技術(shù)進行加速的游戲革命,正在進行著新的嘗試,繼觸控技術(shù)和體感技術(shù)之后,接下來準備用于游戲的技術(shù)也許正是大腦研究——“讀心術(shù)”。
這并不是武俠小說或者科幻影片。2011年1月,美國PLX公司推出“腦電波iPhone游戲”。這款能夠“讀心”的應用程序名為“XWave”。作為新興的思想控制游戲和設備領(lǐng)域的最新發(fā)明創(chuàng)造,XWave借助于插在iPhone插孔的頭盔工作。塑料制成的頭盔類似耳機,在前額部位有一個傳感器,耳朵處的小夾子上帶有開關(guān)和指示燈。
事實上,XWave頭盔套裝是一個靜謐的腦電波收集裝置,傳感器借助頭盔收集從頭蓋骨上泄露出來的腦電波,使用者只要集中注意力,就可以操作iPhone一些游戲軟件中的圖形和物體,如控制屏幕上一個小球的位置,讓它上浮一段時間。這種思想控物還能夠揭示用戶的注意力集中程度或者松弛程度,當用戶注意力集中在某項任務上時,圖形將發(fā)生變化,不同的圖像對應不同的顏色,代表相應的大腦活躍程度,如藍色顯現(xiàn)大腦放松。
XWave傳感器由技術(shù)革新巨頭PLX Devices公司研制,PLX官方網(wǎng)站上表示其采用了多年來醫(yī)生用于治療癲癇癥突然發(fā)作的Neuro Skye Sense技術(shù)。技術(shù)人員認為,未來通過這個頭盔遙控器,使用者還能移動室內(nèi)的某些物體,擁有電影中才看得到的特異功能。PLX Devices創(chuàng)始人和CEO保羅·勞查萊恩庫爾表示,這種裝置進入主流只是一個時間問題。他說:“人類的大腦是宇宙中最強大最復雜的東西,我們還是第一次能夠?qū)⒋竽X的驚人力量與日常生活中的技術(shù)聯(lián)系在一起。隨著相關(guān)第三方應用軟件的不斷出現(xiàn),這種革新將擁有無窮的潛力?!?/p>
XWave程序同時適用于iPod Touch和iPad。但設計人員表示事情遠不止于此,他們正在研發(fā)這種未來派技術(shù)的其他應用方式,比如XWave Tunes。XWave Tunes是另一款令人不可思議的應用軟件,允許用戶借助最能刺激他們腦波的音樂相互交流,甚至可以根據(jù)用戶的情緒從iPod中選擇并播放相應歌曲。
曾經(jīng)有用戶抱怨說iPhone的UI最大的缺點就是讓我們用手指滑動屏幕成為習慣并且手指很容易受傷,雖然XWave解決了這個問題,解放了我們的手指,但是直接用腦電波控制iPhone會否讓我們的大腦受到傷害呢?這是一個令人擔憂的問題。
技術(shù)的瓶頸
事實上,Emotiv Systems和Neuro Sky兩家美國公司一直在嘗試把醫(yī)學領(lǐng)域的腦電圖技術(shù)轉(zhuǎn)移至游戲界,他們聲稱突破了腦電圖技術(shù)的瓶頸。
腦電波游戲中,電腦通過電極讀取游戲者腦電波的頻率變化規(guī)律和相位變化規(guī)律,然后把這些變化作為計算機程序邏輯判斷的條件,用不同的變化以及變化的組合,代表游戲者不同的游戲指令,如腦電波相位由高到中低到最低代表“出拳”,腦電波相位由高到最低到高代表“踢腿”等等,當然實際應用中使用的條件要復雜得多,涉及相位、頻率、波形峰差、相位補差、重合率等,所以游戲的控制需要游戲者在游戲前按照要求進入規(guī)定的思維狀態(tài),同時電腦采集記錄上述變化規(guī)律,從而去控制游戲。
若想記錄腦電波的變化在硬件和軟件方面都存在難題。硬件難題是指現(xiàn)有醫(yī)用腦電圖技術(shù)通常要給人戴上一個頭盔,頭盔里的電極最多可達120個。不僅如此,電極必須和已涂抹凝膠的頭皮接觸才能正常工作,這種方案對玩家而言顯然不切實際;軟件方面,腦電圖的設備在接收到腦電波后必須同時把它們“翻譯”出來,這對設備的計算速度提出了苛刻要求。
但是Emotiv Systems公司研制的腦電波頭盔中只有18個電極,而且這些電極接觸頭皮時不需要凝膠。Emotiv Systems公司稱,這一設備不僅可探測腦電波信號,還能“感知”微笑、眨眼等面部活動和激動、鎮(zhèn)定等面部表情,甚至能“感知”人的一些念頭,如移動某個物體的想法等。在游戲展示中,它確實能使游戲中的虛擬人物模仿玩家的面部表情,也能使玩家用意念使虛擬人物在游戲中移動物品。公司負責人納姆·多認為,公司腦電波頭盔最有可能用于單人游戲,從長遠看來,頭盔還可用于控制互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界中的人物。Neuro Sky公司研制的腦電波設備頭盔中則只有1個電極,但犧牲了精確度。
目前用于游戲的腦電波頭盔技術(shù)仍面臨幾個難題:首先,不同人的大腦存在細微差別,對電極位置提出不同要求,給頭盔大規(guī)模生產(chǎn)造成困難;其次,即使最靈敏的醫(yī)用腦電波設備也無法“讀懂”近三分之一的人的腦電波;第三,肌肉運動產(chǎn)生的電信號可干擾腦電波信號,使玩家可能對游戲中的虛擬人物下達錯誤“命令”。
死在游戲中?
盡管有人認為用腦波來控制機器只是一個美麗的科學神話,但美國任天堂總裁雷吉透露,任天堂在研究競爭對手不知道的東西。當微軟與索尼走任天堂的老路研究體感的時候,次世代主機的領(lǐng)軍者任天堂是否在試圖用思維意識來控制游戲?
在關(guān)于美國蒙托克計劃的節(jié)目中,一個腦波專家講解了腦波控制的一些成果,他已經(jīng)可以做到用人的思維來控制燈的開關(guān),而只需在頭上帶一個探測器。清華大學也已經(jīng)展示了給癱瘓病人用的無方向盤腦控電動車。在該節(jié)目中同時提到臺灣的一家玩具廠商正在此技術(shù)方面與任天堂合作,演示效果包括用念頭控制游戲中的爆炸?;蛟S任天堂真的要在下一代游戲機中嘗試思維控制。從觸摸到體感、從體感到裸眼3D,驚人的腦控變革又將呈現(xiàn)。
游戲革命在俄羅斯也正進行著一項新的嘗試。使用者只需在大腦中暗誦指令就能控制一輛遙控車,開發(fā)這項技術(shù)的俄羅斯腦科學家亞歷山大·卡普蘭教授供職于莫斯科綜合大學。這位走在俄羅斯腦科學研究最前端的教授,一直在潛心研究為殘疾人開發(fā)新型的醫(yī)療技術(shù),嘗試怎樣能最大限度地調(diào)動腦力。他使用光的閃爍來給予大腦刺激。但是國家提供的研究預算被大幅度削減了,教授的研究無以為繼,他決定將研究成果賣給游戲公司。
這項腦科學研究吸引了俄羅斯最大的游戲軟件公司NOVIY DISK,他們決定為教授提供十倍甚至二十倍于國家的研究資金用于完善他的研發(fā)項目??ㄆ仗m教授對NOVIY DISK新事業(yè)部負責人Stepan Gershuni說,“現(xiàn)階段游戲機還不能理解人類的心,下一步就是將人類的情感與游戲相聯(lián)系,比如玩家的喜悅和快樂將直接在游戲里反映出來,這樣人類就能作為主人公,在游戲中生活”。游戲如果繼續(xù)進化的話,對于玩家來說不啻于得到了新的毒品,他認為,即使如此人類也不會放棄游戲,也許有必要制造一個分隔游戲和現(xiàn)實的墻壁。
如果游戲機能讀懂我們的思維,那么未來電腦也可以做到這一點,輸入法是否會被淘汰?我們腦子里的文字能否自動顯示在屏幕上?我們是否會被吸入游戲機或者電腦當中,在游戲中真實逃亡、奔跑,直到我們累了,在游戲中死去,最終大腦被機器完全控制?
最尖端的科學正在投奔游戲世界,未來腦科學在游戲中到底能應用到什么地步?人類的肉體進入到這個不斷進化的空間,然后是感情,這兩項齊備之時,名為“游戲”的假想現(xiàn)實或許就會變成真正的人生。