周家睿
玩家太人迷也不好。我們只是提供娛樂。而不是讓玩家用命去搏。
沈立群規(guī)劃2年多的線上游戲即將上市,正急趕最后的調(diào)整與測試,每天工作18-20小時,常睡辦公室,他的辦公桌下,有整套盥洗用具?!拔覀兂R浜闲袖N計劃的日期推游戲的新版本?;蚴侵谱饔螒驎r遇到困難,要花時間修改,時間就會很緊繃,員工也會有情緒或生理的問題,我要常和他們溝通。”
游戲制作人要領(lǐng)導(dǎo)游戲的定位與走向,制作初期,沈立群要和企劃人員一起想創(chuàng)意和故事,并向公司提案。通過后,便進入開發(fā)流程,制作人要不斷審核與協(xié)調(diào)程序、企劃、美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計、任務(wù)設(shè)計各單位的進度與方向?!懊總€領(lǐng)域的工作雖然不用專精,但都要懂一點,所以要一直吸收最新的技術(shù)與資訊,遇到困難要能知道怎么解決?!?/p>
線上游戲非常重視玩家的感受,開發(fā)期間,若游戲風(fēng)潮或玩家習(xí)慣改變,他要立刻修正。游戲制作約2-3年,上市后,初期3個月他們要不斷參考網(wǎng)絡(luò)或營運單位搜集來的市場反應(yīng)調(diào)整游戲內(nèi)容。滿足玩家的需求。直到半年到一年后,工作節(jié)奏才會稍微放慢。
這幾年常有玩家長時間沉迷線上游戲而暴斃。沈立群也不想見到這種狀況:“我們只是提供娛樂,而不是讓玩家用命去搏,所以我們游戲設(shè)計時,也會考慮節(jié)奏,一方面讓玩家玩得爽快,可是打到一定程度會覺得有點累,就會降溫?!?/p>
他不讓玩家用命玩游戲,自己卻用命做游戲。他剛接到目前這個案子時,曾因壓力與過勞,天天半夜發(fā)高燒,他笑說:“有時我半夜回家,也覺得這行不是人干的,但只要聽到同事在玩自己制作的游戲時開心的笑聲,就覺得值得了?!?/p>
沈立群退伍后因熱愛電玩而入行,從基層美術(shù)設(shè)計做起,在高壓下做了15年,他說:“一個游戲做到爆肝,如果上市后反應(yīng)不好,一定會非常挫折,但我相信游戲不會有絕望的時候,我們會不斷調(diào)整,用盡辦法補救,只要一個點對了,局勢就會扭轉(zhuǎn)?!?編輯/王克峰)
海外星云 2011年1期