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淺析Flash二維動畫短片創(chuàng)作

2011-06-02 01:33:54無錫機電高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校丁祥青印蔚蔚
電子世界 2011年15期
關(guān)鍵詞:原畫動畫軟件

無錫機電高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校 丁祥青 印蔚蔚

動畫是建立在造型藝術(shù)和視聽藝術(shù)基礎(chǔ)上的獨特藝術(shù)形式,動畫的藝術(shù)性需要電影思維和視聽語言,同時動畫又具有繪畫特征。Flash軟件由于具有良好的文字編輯、圖形圖像處理、影片剪輯和聲音綜合合成等能力[1],所以是二維動畫短片入門制作的首選軟件。那么如何利用好軟件的自身功能做好短片呢?

一、早期準備階段

動畫短片的創(chuàng)作過程是一個很復(fù)雜的過程,動畫短片的創(chuàng)作不但需要一個良好的團隊,動畫短片的創(chuàng)作還需要一個好的劇本。劇本是由畫面講述出來的故事,動畫劇本的基本特性就是營造具有原創(chuàng)性的幻想空間[2]。

1.劇本創(chuàng)作

動畫短片創(chuàng)作要根據(jù)劇本做相應(yīng)的分鏡頭劇本,而Flash軟件自身帶有場景管理功能,可以把動畫分鏡頭劇本按場景進行單獨編輯(如圖一)。Flash動畫的創(chuàng)作可以說既依賴于傳統(tǒng)動畫又有區(qū)別。同時參照分鏡可以把設(shè)計稿直接畫在FIASH里,一來可以成為以后創(chuàng)作很好的依據(jù),二來可以較好地控制動畫的節(jié)奏。

2.造型設(shè)計

造型設(shè)計是一部能夠吸引觀眾成功動畫片的重要環(huán)節(jié)。造型設(shè)計師不但要具備敏銳的觀察力和豐富的生活經(jīng)驗,對動畫的特性能夠完全掌握,這樣才能創(chuàng)造出形神兼?zhèn)涞脑煨?。但不管是動畫的角色造型還是場景造型,都要與動畫片整體美術(shù)風(fēng)格一致,有強烈的個性特點,才能給觀眾留下深刻印象。

Flash動畫軟件主要采用了矢量繪圖方式,矢量繪圖可以達到無限大而不失真,同時,因為矢量圖具有圖形顏色單純的特點,flash動畫多數(shù)以整塊的色彩平涂方式出現(xiàn),給人以造型簡練質(zhì)樸、色彩鮮明的視覺感受,此外圖像處理方面也有各種豐富的特效(如圖二)。

在造型設(shè)計時,傳統(tǒng)動畫的繪制要靠動畫師的熟練手感一次成型,且對線條要求比較高,在flash軟件中,只要通過圖二中的A(選擇、變形)、B(變形工具子選項)兩個模塊即可達到自己想要的效果,且圖形可以任意修改。

二、中期制作階段

1.動畫階段

在傳統(tǒng)動畫制作中,工作之前由設(shè)計稿人員向原畫提供每個鏡頭的設(shè)計稿。原畫設(shè)計要按照導(dǎo)演的意圖,根據(jù)鏡頭設(shè)計稿的要求,設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,給動畫人員畫出運動的要點,標出中間加幾張動畫,同時填寫攝影表。原畫設(shè)定動作所需要的中間過程由中間動畫人員來完成(如圖三)。如迪斯尼的全動畫中間張數(shù)加得多,所以片中人物動作柔軟且彈性十足。動畫的工作枯燥而復(fù)雜,它們需要配合原畫設(shè)計去完成一個復(fù)雜的動作過程,動畫工作除了包括中間畫的基本技法之外,還必須具有一定的藝術(shù)創(chuàng)作要求。它們必須掌握動作過程的形態(tài)結(jié)構(gòu)、透視變化及運動規(guī)律等各種技巧,用準、挺、勻、活的動畫標準線條仔細畫出每個動作。動畫本身是連接原畫之間的變化關(guān)系的過程畫面,并且要將順序號碼填寫準確,同時要認真讀解攝影表的具體要求,尤其是多層動畫互相交換層位的動畫鏡頭,動畫人員千萬要小心從事。

Flash動畫的角色是矢量圖形,并使用了“庫”和“元件”,所以運算快。Flash動畫的動畫方式多,如逐幀動畫、補間動畫、路徑動畫、遮罩動畫、行為動畫等[3]。且flash軟件是關(guān)鍵幀動畫軟件,只要有關(guān)鍵幀(即相當(dāng)于傳統(tǒng)動畫中原畫),動畫就可以通過軟件自己生成,大大節(jié)約了時間和動畫制作的成本(如圖四)。

2.動檢

傳統(tǒng)動畫制作主要負責(zé)檢查動作是否連貫,線條是否符合標準,人物形象是否準確,更重要是否達到導(dǎo)演的制作要求。傳統(tǒng)動畫的流暢度檢驗主要是靠有豐富生活經(jīng)驗的動畫師目測,觀察動畫短片是否符合各自的運動規(guī)律,但往往難免出現(xiàn)誤差。

圖一

圖二

圖三

圖四

Flash的“洋蔥皮”(繪圖紙外觀功能)功能大大提高了動檢的效率,即使是軟件自己生成的補間幀也能在舞臺上清晰顯示出來,物體的運動規(guī)律清晰的在舞臺上顯示,便于創(chuàng)作者迅速檢查出問題所在。激活“洋蔥皮”功能后可以任意幀數(shù)的觀察舞臺上物體的運動軌跡,既能整體觀察整部短片的運動規(guī)律,也能觀察局部幀的動畫運動情況。

三、后期合成階段

傳統(tǒng)動畫的后期含攝影、剪輯、沖印等繁瑣的工序。

Flash動畫在繪制過程中即可經(jīng)常進行測試,檢查播放以及檢查動畫的動作、節(jié)奏等。整個動畫制作完成后,可以使用“發(fā)布”或“導(dǎo)出”命令進行輸出,若用于網(wǎng)絡(luò)展示多會選擇SWF文件格式。

Flash動畫以占用空間小,傳播速度快而彰顯特色,對于動畫中的聲音合成可采用MP3格式音頻文件,MP3文件由于音質(zhì)好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。有部分音頻文件難以與flash兼容,所以通??梢酝ㄟ^其他軟件進行格式轉(zhuǎn)行,達到MP3要求后再對其進行導(dǎo)入編輯。

Flash后期音頻編輯時還可以對聲音的大小進行控制,常見的兩種形式是時間控制和幀控制,在多場景編輯時,建議選擇幀控制,時間控制比較適合單場景聲音編輯。

四、結(jié)語展望

因為flash動畫入門門檻低,所以現(xiàn)在相當(dāng)數(shù)量動畫者一味濫用flash創(chuàng)作自動補形功能,造成了很多動畫中的動作僵硬,缺失動畫原本的一種靈性,原本為軟件的一大強項,反而造成了阻礙技術(shù)進步的一大絆腳石。

Flash動畫作為一個龐大而系統(tǒng)的工程,其間每個流程對理論和技術(shù)都提出了不同的要求,可以說flash動畫是移門綜合的藝術(shù)。在藝術(shù)上,動畫制作人員需要有嚴謹專業(yè)的美術(shù)造型理論知識,具備合理準確的色彩運用能力,還需要高超的使用畫面講故事的技巧;在理論上,動畫制作人員需要掌握動畫原理,熟悉動畫運動規(guī)律等電影視聽語言;在技術(shù)上更要熟練掌握flash及其相關(guān)軟件等。

回顧整個FIASH動畫的創(chuàng)作過程,總體還是比較容易的。只要對FLASH動畫的特點有所了解,掌握了FIASH動畫創(chuàng)作的基本環(huán)節(jié),掌握FIASH軟件的基本功能,就能夠嘗試進行FIASH動畫的創(chuàng)作。但是,要創(chuàng)作出高水平的FLASH動畫作,需要創(chuàng)作者具有較高的綜合素質(zhì)和創(chuàng)作熱情,特別要掌握動畫的基本技法,對FLASH動畫的創(chuàng)方法有較深入的了解,更重要的是必須經(jīng)過充分前期準備,具備良好的基礎(chǔ)之后才可以實現(xiàn)。

[1]陶力.flash動畫創(chuàng)作中的綜合藝術(shù)表現(xiàn)[J].中國科技博覽,2009.

[2]葛竟.影視動畫的劇本創(chuàng)作[M].北京:海洋出版社,2004.

[3]陳紅娟.基于Flash制作2D動畫的理論探討與技術(shù)革新研究[D].山東師范大學(xué)學(xué)位論文,2009.

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