原畫
- 游戲角色原畫設(shè)計的風(fēng)格研究
的項目,而在游戲原畫設(shè)計階段,最能體現(xiàn)出游戲設(shè)計的藝術(shù)屬性和文化屬性。對游戲角色原畫設(shè)計的風(fēng)格研究是實現(xiàn)電子游戲藝術(shù)學(xué)研究范式轉(zhuǎn)向的題中應(yīng)有之意。原畫(key-animator)指以線條稿的形式,呈現(xiàn)出一個場景動作從起始到終點的畫面,亦即物體在運動過程中的關(guān)鍵動作。游戲原畫指以游戲內(nèi)容進(jìn)行計算機(jī)二維創(chuàng)作的繪畫或手繪制作,并以繪制的設(shè)計為基礎(chǔ),在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化〔5〕,再通過編程人員的努力,融入為游戲的一部分。游戲原畫設(shè)計是游戲走向視覺化呈
大理大學(xué)學(xué)報 2023年7期2023-08-07
- 動畫設(shè)計中的原畫編輯技巧和實踐探索
所有運行的動作。原畫編輯是一種非常具有藝術(shù)感染力的創(chuàng)作。它是指設(shè)計人員借助計算機(jī)軟件或者利用手繪稿,有技巧地綜合利用各種設(shè)計元素,對原畫的色彩、線條以及各種元素進(jìn)行巧妙地排列組合,篩選合適的原圖信息,在二維空間上進(jìn)行展現(xiàn)和制作,是對原圖進(jìn)行創(chuàng)新制作過程。原圖編輯是動畫設(shè)計中的重要組成部分,通過原圖編輯可以展現(xiàn)動畫活動背景和場所,渲染整體動畫片的氣氛,展示出創(chuàng)作者的設(shè)計創(chuàng)意和理念,大大增強(qiáng)觀眾的視覺體驗效果,吸引觀眾的注意力。原圖編輯需要具有一定技巧,否則難
中國科技縱橫 2021年17期2021-11-29
- 游戲教學(xué)法在原畫創(chuàng)作教學(xué)中運用的意義
的意義。本文以《原畫創(chuàng)作》課程的教學(xué)實踐為例,介紹了游戲教學(xué)法在原畫創(chuàng)作這門課的實際教學(xué)中的思路、實施環(huán)節(jié)及應(yīng)用價值。◆關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;原畫;創(chuàng)新;改革一、何為游戲教學(xué)法游戲教學(xué)法是指以游戲的形式來教學(xué),使學(xué)生在輕松、歡快的教學(xué)過程中;甚至是在激烈的競爭中,不知不覺地學(xué)到知識的教學(xué)方法。簡單地來說,游戲教學(xué)法就是將“游戲”與“教學(xué)”兩者巧妙地結(jié)合在一起,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望和提高學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量的教學(xué)方法。那么,游戲教學(xué)法在教學(xué)中的作用及原則是什么呢?我
速讀·上旬 2021年10期2021-10-12
- “翻轉(zhuǎn)課堂”在原畫設(shè)計課程實踐教學(xué)中的應(yīng)用研究
三峽學(xué)院美術(shù)學(xué)院原畫設(shè)計課程是動畫專業(yè)學(xué)生的一門必修課程,但是由于教師單向的灌輸教學(xué)方式,使得學(xué)生只是在形式化和概念化地學(xué)習(xí)課程知識,而無法真正將所學(xué)的知識進(jìn)行深入的理解,實際上嚴(yán)重影響了學(xué)生對動畫專業(yè)深入的理解和今后的學(xué)習(xí)。所以作為動畫專業(yè)的教師,應(yīng)重視對翻轉(zhuǎn)課堂的運用,根據(jù)學(xué)生自身的實際學(xué)習(xí)情況,將其與動畫專業(yè)教學(xué)有效結(jié)合在一起,充分調(diào)動學(xué)生自身學(xué)習(xí)的主觀能動性,使學(xué)生能夠真正發(fā)揮出自身的學(xué)習(xí)主體作用,進(jìn)而使學(xué)生能夠親身經(jīng)歷專業(yè)知識和技能的形成過程,促
環(huán)球首映 2021年2期2021-01-17
- 淺談線上教學(xué)在原畫課程中的應(yīng)用
教學(xué);課程實施;原畫如今線上教學(xué)模式為教育體系帶來了翻天覆地的變化,隨之而來的就是教師各種軟件的學(xué)習(xí)和課件的制作,也給學(xué)生帶來了煥然一新的學(xué)習(xí)模式,讓自學(xué)變成一種時尚,同時,線上教學(xué)在專業(yè)課程領(lǐng)域的使用也出現(xiàn)了很多的問題。有老師在線上過程中錯誤百出,有老師在線上教學(xué)中真正體會到,多媒體制作的介入和新的授課方式為教師和學(xué)生帶來的巨大變化和不小的收益效果。下面我就線上教學(xué)在原畫課程中的應(yīng)用談一下自己的感受。線上教學(xué)模式受到越來越多人的青睞和認(rèn)可,但單純的線上教
新教育論壇 2020年13期2020-09-10
- 數(shù)字繪畫原畫插畫教學(xué)在高職教育中產(chǎn)教結(jié)合模式研究
要] ?數(shù)字繪畫原畫插畫是科技高速發(fā)展帶動下現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)意結(jié)合的繪畫方式。數(shù)字繪畫原畫插畫是畫師使用電腦結(jié)合外接設(shè)備數(shù)位板,利用程序進(jìn)行繪畫并存儲成電子文檔的一種方式。由于其方便修改、存儲、排版和網(wǎng)絡(luò)流傳,已經(jīng)成為當(dāng)前出版和游戲、影視等多種數(shù)字媒體主要使用的繪畫設(shè)計方式。市場對數(shù)字繪畫原畫插畫高技能人才的需求也不斷增長。目前很多高校已在其動漫游戲?qū)I(yè)課程中設(shè)置了各種形式的“數(shù)字繪畫教育”。由于各院校內(nèi)對數(shù)字繪畫原畫插畫教學(xué)的標(biāo)準(zhǔn)不一致,導(dǎo)致教、學(xué)、
現(xiàn)代職業(yè)教育·高職高專 2020年50期2020-08-19
- 淺談游戲原畫造型設(shè)計中的點、線、面三要素
也不可或缺。游戲原畫設(shè)計作為游戲美術(shù)設(shè)計的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在游戲開發(fā)過程中,對于游戲美術(shù)效果發(fā)揮著決定性的作用。傳統(tǒng)設(shè)計中點、線、面三要素在游戲原畫設(shè)計中的運用,及其對于推動游戲原畫設(shè)計的品質(zhì)提升,進(jìn)而優(yōu)化游戲視覺效果發(fā)揮著重要的作用。關(guān)鍵詞:游戲原畫;點;線;面;視覺效果點、線、面三要素是造型藝術(shù)中最基本的三大元素?!犊刀ㄋ够擖c線面》中曾指出:“點線面是造型藝術(shù)表現(xiàn)的最基本語言和單位,它具有符號和圖形特征,能表達(dá)不同的特點和豐富的內(nèi)涵,它抽象的形態(tài),賦予藝術(shù)
美與時代·上 2020年3期2020-07-14
- 企業(yè)深入?yún)⑴c動漫專業(yè)原畫設(shè)計課程建設(shè)與實踐研究
筆者學(xué)校準(zhǔn)備開設(shè)原畫設(shè)計課程。原畫課程專業(yè)性強(qiáng)要求高,該校專業(yè)教師雖然都是藝術(shù)相關(guān)專業(yè)老師,但還無法勝任這門課程的教學(xué)。該校與動漫企業(yè)有多年的合作辦學(xué)經(jīng)驗,該次課程建設(shè)旨在尋求較深入的校企合作形式。該文探討的是企業(yè)參與該校原畫設(shè)計課程大綱制訂、課程教學(xué)規(guī)劃和該校教師培訓(xùn)這一系列過程。關(guān)鍵詞:原畫? 校企合作? 課程建設(shè)筆者學(xué)校動漫專業(yè)有多年與企業(yè)合作辦學(xué)的經(jīng)驗,探索出了一些符合學(xué)校特色的課程體系。隨著技術(shù)的革新市場的需求,動畫教育正不斷地正向發(fā)展,職業(yè)學(xué)校
科技資訊 2020年13期2020-06-21
- 中國傳統(tǒng)紋樣在游戲原畫設(shè)計中的應(yīng)用探討
國傳統(tǒng)紋樣在游戲原畫設(shè)計中的應(yīng)用1.應(yīng)用中國傳統(tǒng)紋樣拓展游戲原畫設(shè)計深度與廣度。在游戲原畫設(shè)計過程中應(yīng)用中國傳統(tǒng)紋樣,一方面能夠借由中國傳統(tǒng)紋樣所具備的形式美感來滿足用戶共性審美需求,另一方面也能進(jìn)一步拓展游戲原畫設(shè)計深度與廣度。2.應(yīng)用中國傳統(tǒng)紋樣豐富游戲原畫設(shè)計美感。中國傳統(tǒng)紋樣應(yīng)用于游戲原畫設(shè)計之中,能夠有效融合傳統(tǒng)文化所具備的形式美,而其背后所承載的寓意則能夠讓游戲原畫設(shè)計場景與角色變得更加的典型、生動且鮮明。3.應(yīng)用中國傳統(tǒng)紋樣豐富游戲原畫設(shè)計功
科學(xué)導(dǎo)報 2020年20期2020-04-24
- 原畫造型設(shè)計特點分析
于動畫創(chuàng)作來講,原畫造型設(shè)計是必不可缺的作業(yè)內(nèi)容,無論是二維動畫制作還是三維動畫創(chuàng)作,均需要做好原畫造型設(shè)計過能夠在。目前,二維立體動畫中最常見的動畫作品主要是運用Flash軟件對原畫造型進(jìn)行分層設(shè)計與處理,從而使動畫藝術(shù)品具有交互功能和事件響應(yīng)支持作用。三維動畫是運用Flash軟件設(shè)計好原畫造型,然后將不同畫面有機(jī)銜接在一起,使能動畫形象更為靈動。本文將舉例分析原畫造型設(shè)計特點,并提出個人見解。在信息時代,傳統(tǒng)動畫設(shè)計與創(chuàng)作方法已發(fā)生,各種先進(jìn)的動漫制作
今日財富 2020年4期2020-03-24
- 關(guān)于二維動畫中原畫角色表演的分析
動畫創(chuàng)作過程中,原畫是動畫創(chuàng)作過程中相當(dāng)重要的一環(huán),如同在電影中創(chuàng)造演員。二維原畫的設(shè)計就是設(shè)計動畫主體的動作,為角色創(chuàng)造靈魂的一個重要的環(huán)節(jié)。原畫師除了要有扎實的繪畫功底之外,還要熟練的掌握動畫運動規(guī)律,并靈活地運用到原畫設(shè)計中。原畫師為了使動畫角色變的立體生動,就要從角色的表演上來體現(xiàn),動畫中的角色表現(xiàn)力就變得很重要了。所以本文以二維原畫中原畫表演來進(jìn)行分析,讓動畫創(chuàng)作的角色更加生動和富有生命力。關(guān)鍵詞:動畫;原畫;表演引言:原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景
青年生活 2020年3期2020-03-03
- 3D 網(wǎng)絡(luò)游戲原畫設(shè)計方法實現(xiàn)技術(shù)研究
感以及特效上面。原畫也是3D 游戲建設(shè)重要的一部分,3D 游戲中的每一個畫面皆是由原畫演變而來。所以原畫的設(shè)計也是非常重要的[1]。1 3D 游戲介紹3D 游戲,也可以稱為三維立體游戲,具體就是指設(shè)計者使用空間算法,利用三維立體模型來設(shè)計的基礎(chǔ)模型,利用空間算法來控制人物的動作,來使人物按照指令做出相應(yīng)的動作,就是設(shè)計者使用3D 技術(shù)給玩家?guī)硪曈X感受的游戲,例如場景、人物和燈光等的三維立體效果。和2D 游戲相比較,3D 游戲能夠讓玩家獲得更好的游戲體驗,
數(shù)字通信世界 2019年12期2020-01-14
- 以“互聯(lián)網(wǎng)+”為背景的原畫設(shè)計課程混合式教學(xué)模式的探索
網(wǎng)+”背景下傳統(tǒng)原畫設(shè)計課程教學(xué)模式存在的問題原畫設(shè)計課程屬于動畫中期制作階段的核心課程,在課程建設(shè)上占據(jù)非常重要的地位。動畫是一門綜合性的藝術(shù),原畫設(shè)計課程不僅僅是教給學(xué)生怎么樣去畫,懂得繪畫技巧只是掌握了其最基本的要求,要創(chuàng)造出優(yōu)秀的動畫作品,還要求動漫作者要加強(qiáng)相關(guān)領(lǐng)域的知識以及對姊妹藝術(shù)的學(xué)習(xí)和借鑒。隨著社會的不斷發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展不斷地給動畫藝術(shù)教育帶來了新的可能性,促進(jìn)了教育中新的教學(xué)手段和教學(xué)方法的產(chǎn)生。傳統(tǒng)的原畫設(shè)計課程的教學(xué)基本都是以
科教導(dǎo)刊·電子版 2020年29期2020-01-10
- 探究《原畫設(shè)計》課程教學(xué)方法與教學(xué)手段
李婭摘 要:原畫設(shè)計作為動漫專業(yè)的必要學(xué)習(xí)課程之一,在當(dāng)前中國動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展下,原畫設(shè)計課程的重要性開始逐漸顯現(xiàn)出來。本文將對當(dāng)前原畫設(shè)計課程的主要教學(xué)內(nèi)容,以及當(dāng)前教學(xué)過程中存在的主要問題進(jìn)行詳細(xì)的分析。并就如何進(jìn)行高效的原畫設(shè)計教學(xué)課堂的建設(shè),提出一些有效的應(yīng)用舉措。關(guān)鍵詞:原畫設(shè)計 教學(xué)方法與手段引言教師想要高效地進(jìn)行原畫設(shè)計的教學(xué),選擇正確教學(xué)方法是十分必要的,而在新課程改革的背景下,許多優(yōu)秀的教學(xué)方法也被發(fā)掘并應(yīng)用與實際教學(xué)中。原畫設(shè)計教師可
新教育時代·教師版 2019年33期2019-12-11
- 初學(xué)者怎樣學(xué)好原畫
生來說,怎樣學(xué)好原畫是他們最擔(dān)憂的問題。為什么說怎樣學(xué)好原畫是讓初學(xué)者們最為頭疼的問題呢?因為原畫一看天賦二看練,沒有別的捷徑可以走,是最考驗動漫游戲創(chuàng)作專業(yè)初學(xué)者繪畫基本功的一項學(xué)習(xí),如果繪畫基本功為0,要想追平那些與你同期進(jìn)校,但是有著美術(shù)基本功的學(xué)生就需要付出常人想象不到的努力?;竟Σ辉鷮嵉膶W(xué)生怎樣學(xué)好原畫?建議如下:首先我們需要找對專業(yè)的學(xué)校,一個好的學(xué)校對于學(xué)習(xí)者來說極為重要,不僅是師資力量的雄厚,還有優(yōu)質(zhì)就業(yè)平臺的提供,都會對你帶來巨大的幫助
學(xué)生導(dǎo)報·中職周刊 2019年20期2019-12-05
- 項目實訓(xùn)方案在原畫教學(xué)改革中的探索研究
吳瀏原畫課程是一門實踐性很強(qiáng)的課程,傳統(tǒng)的課堂教學(xué)脫離項目實踐,存在“紙上談兵”的問題,學(xué)生畢業(yè)后無法達(dá)到企業(yè)的要求。因此,教師在原畫課程中積極探索教學(xué)和產(chǎn)業(yè)接軌的方案,把德國FM實踐教學(xué)模式和本校學(xué)情相結(jié)合,旨在研發(fā)出培養(yǎng)高級應(yīng)用型人才的有效模式。1 高校原畫課程進(jìn)行項目實訓(xùn)方案的研究背景1.1 原畫教學(xué)的職能要求動畫屬于實踐性很強(qiáng)的學(xué)科,除了理論的講述,更重要的是付諸行動,通過實踐成果帶動整個專業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步。原畫課程是動畫專業(yè)應(yīng)用基礎(chǔ)課程,必須鍛煉學(xué)
知識文庫 2019年21期2019-11-11
- 游戲場景原畫教學(xué)方法研究
曹永輝游戲場景原畫設(shè)計是動漫游戲?qū)I(yè)的一門基礎(chǔ)課程,目前國內(nèi)高職院校關(guān)于游戲場景設(shè)計的專業(yè)課仍處于起步階段,本文根據(jù)自己多年在教學(xué)中的探索并結(jié)合游戲行業(yè)對原畫設(shè)計專業(yè)技術(shù)的要求,提出一些針對游戲場景原畫這門課程的課程內(nèi)容和教學(xué)方法等建議。游戲場景 原畫設(shè)計 教學(xué)方法【中圖分類號】G 648.4 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1005-8877(2019)06-0177-02近年來動漫游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,由此游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢。如何培養(yǎng)出滿足游
當(dāng)代家庭教育 2019年6期2019-09-10
- 動畫原畫設(shè)計教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維
品的創(chuàng)作過程中,原畫是極其重要的一個部分。要想培養(yǎng)動畫原畫設(shè)計的優(yōu)秀人才,就需要注重培養(yǎng)這方面人才的創(chuàng)新意識,所以在動畫原畫設(shè)計這門課程中教師在進(jìn)行教學(xué)時,應(yīng)對創(chuàng)新思維有所側(cè)重。故基于此,對動畫原畫設(shè)計教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維進(jìn)行探討,希望對教師的動畫原畫教學(xué)有所幫助。[關(guān) ? ?鍵 ? 詞] ?動畫原畫設(shè)計;教學(xué);學(xué)生;創(chuàng)新思維[中圖分類號] ?G715 ? ? ? ? ? ? ? ? [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] ?A ? ? ? ? ? ?[文章編號] ?20
現(xiàn)代職業(yè)教育·高職高專 2019年5期2019-07-25
- 春江水暖鴨先知
詩,詩人既保留了原畫中出現(xiàn)的形象,又以敏銳的感覺進(jìn)行新的構(gòu)思和創(chuàng)作,巧妙地捕捉到了季節(jié)轉(zhuǎn)換時的景物特征。全詩春意盎然,清新自然,輕快地傳達(dá)出春天帶給人們的愉快心情?;莩纭洞航砭啊匪巍ぬK軾竹外桃花三兩枝,春江水暖鴨先知。蔞蒿滿地蘆芽短,正是河豚欲上時。加點料1.《惠崇》是北宋文學(xué)家蘇軾根據(jù)畫作《春江晚景》創(chuàng)作的題畫詩。詩作再現(xiàn)了原畫中的景色,同時融入詩人合理的想象,完美地勾勒出春天的蹤跡。時下春天已至,天氣漸暖,家長不妨帶著孩子到戶外踏青,找一找春天的足跡
動漫界·幼教365(大班) 2019年3期2019-06-11
- 真人秀節(jié)目后期包裝中的原畫制作策略
電視節(jié)目開始運用原畫創(chuàng)作來增加藝術(shù)效果。原畫作為圖像媒介,與電視媒介的深度融合,極具創(chuàng)新性。本文從視覺符號的視角出發(fā),探究原畫設(shè)計在真人秀節(jié)目《花兒與少年第三季》中的獨特運用。通過分析原畫視覺符號的電視藝術(shù)效果和說服技巧,解讀原畫設(shè)計背后蘊(yùn)含的文化屬性和媒介屬性,為原畫在電視節(jié)目中的未來發(fā)展提出建議。關(guān)鍵詞:原畫;真人秀節(jié)目; 后期包裝中圖分類號:G22????文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A?????文章編號:1672-8122(2019)05-0102-04《花兒與少年
今傳媒 2019年5期2019-06-09
- 湘西北民俗文化在游戲原畫設(shè)計中的應(yīng)用
□王 琳一、游戲原畫設(shè)計游戲原畫是一種描繪具體游戲元素形象的繪畫,包括角色、場景、道具等,通過游戲原畫可以表現(xiàn)出場景元素中的造型、色彩、紋理,甚至角色的精神、氣質(zhì)、精神面貌和場景的環(huán)境氛圍等?!队螒?span id="syggg00" class="hl">原畫設(shè)計》是一門具有較強(qiáng)的創(chuàng)新能力的課程。因此,實踐教學(xué)創(chuàng)新性教學(xué)也將是本門課程的特點所在。這門課程教學(xué)采用的是引導(dǎo)式的教學(xué)方式,主要是通過對傳統(tǒng)文化元素的分析,引導(dǎo)學(xué)生正確的思維方式,指導(dǎo)學(xué)生合理的設(shè)計方法。在教學(xué)過程中以不同的文化作為切入點,通過分析各種文化
產(chǎn)業(yè)與科技論壇 2019年4期2019-03-25
- 學(xué)生職業(yè)生涯課程的動畫多媒體教學(xué)資源開發(fā)
語言 教學(xué)資源 原畫 動畫制作 后期合成中圖分類號:G43 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-098X(2018)02(a)-0237-05職業(yè)院校學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃是以未來的職業(yè)實踐為目標(biāo)和指向的,加強(qiáng)職業(yè)生涯教育不僅能使學(xué)生找到新的目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)習(xí)的主動性,同時也提高了學(xué)生的就業(yè)素質(zhì)。據(jù)調(diào)查所知,涉及學(xué)生就業(yè)指導(dǎo)方面的教學(xué)資源很多,就針對職業(yè)生涯總體規(guī)劃教學(xué)資源還比較空缺,而以動畫形式為特色,并且適應(yīng)當(dāng)前學(xué)生的認(rèn)知習(xí)慣和興趣點的教學(xué)資源仍然是等待填補(bǔ)的一
科技創(chuàng)新導(dǎo)報 2018年4期2018-07-26
- 游戲原畫設(shè)計中光影造型的研究
在飛速發(fā)展,游戲原畫的風(fēng)格決定了整個游戲的基調(diào),決定了游戲的細(xì)膩度,玩家的體驗感,在明暗之間的表現(xiàn)力度,在游戲制作過程當(dāng)中具有重要地位。所以游戲原畫攝像機(jī)中光影造型的設(shè)計的地位往往容易被開發(fā)者忽視,降低游戲的美觀度,所以對于游戲原畫設(shè)計光影造型研究必不可少且很有必要,它可以很大程度上體現(xiàn)游戲的制作工藝及水平。關(guān)鍵詞:游戲原畫設(shè)計;光影造型引言如今市面上的游戲風(fēng)格各有不同,甚至不同的國家具有不同的游戲風(fēng)格基調(diào),韓國游戲風(fēng)格偏向動漫風(fēng)格,相比之下,歐美游戲則更
世界家苑 2018年2期2018-04-28
- 試論哥特風(fēng)格在中國游戲原畫中的視覺特征
效愈發(fā)震撼,游戲原畫的繪制也是愈發(fā)精細(xì)。游戲原畫是一款游戲的類型、情節(jié)、背景的直觀體現(xiàn),是游戲制作環(huán)節(jié)必不可少的一部分,游戲原畫可以使玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感,如同置身于游戲環(huán)境之中。一、哥特藝術(shù)的概述“哥特”(Goth)一詞原指哥特人,哥特人居住在北歐、日耳曼民族的哥特部落,公元3世紀(jì)至5世紀(jì)時期哥特人入侵意大利,推翻了羅馬帝國,意大利人記恨哥特人,由此“哥特”便帶有了一種野蠻、粗魯?shù)囊馕?。在十二世紀(jì)晚期,“哥特”一詞演變?yōu)橹复环N建筑風(fēng)格藝術(shù)形式,主要表現(xiàn)
絲路藝術(shù) 2018年7期2018-04-01
- 《游戲原畫設(shè)計》考試方法改革與實踐
21000《游戲原畫設(shè)計》是一門隨著游戲行業(yè)人才需求發(fā)展衍生的數(shù)字媒體專業(yè)課程,游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計?!队螒?span id="syggg00" class="hl">原畫設(shè)計》課程內(nèi)容涵蓋專業(yè)廣闊,涉及多門類專業(yè),
成功 2018年9期2018-03-28
- 淺談二維動畫中的原畫
然而在二維動畫中原畫起著至關(guān)重要的作用。關(guān)鍵詞:二維動畫;原畫;作用;困境;挑戰(zhàn)中圖分類號:J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)35-0283-01一、二維動畫的概念所謂二維動畫就是在平面上的畫面,并不是像三維動畫可以呈現(xiàn)出的效果,二維動畫的紙張、照片或計算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間的效果。二維動畫早在90年代之前都是盛行在動畫里,最早期的二維動畫就是對人的動作,行為進(jìn)行描摹
文藝生活·中旬刊 2017年12期2018-01-20
- 游戲原畫設(shè)計中光影造型的研究
院數(shù)字娛樂系游戲原畫設(shè)計中光影造型的研究趙楠 吉林藝術(shù)學(xué)院數(shù)字娛樂系光影造型作為游戲原畫畫面各類基調(diào)中作為基本的影響因素,同時也是最為直接的外觀展現(xiàn)。光影在游戲原畫創(chuàng)作當(dāng)中較為常用,并且較大影響著畫面,如畫面的感染力、情緒及細(xì)膩度等,光影對于形體所具有的塑造作用需深入研究。此外,光影造型還是游戲原畫設(shè)計當(dāng)中最易遭受忽視的關(guān)鍵因素,其能夠以一種強(qiáng)烈的明暗布局及視覺對比的方式,來暗喻與襯托游戲當(dāng)中畫面空間感與各類物體的體積感。游戲原畫設(shè)計 光影造型 研究伴隨當(dāng)
數(shù)碼世界 2017年3期2017-12-27
- 游戲原畫課程的教學(xué)
盧凱風(fēng) 陳歡游戲原畫課程的教學(xué)■盧凱風(fēng) 陳歡近些年來,國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,尤其在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的大環(huán)境下,國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)也發(fā)生了變化。以外包代加工為主的模式逐漸被改變,越來越多的游戲公司參與到原創(chuàng)游戲的開發(fā)中來。并且,前些年那種低端仿制經(jīng)典游戲模式和微創(chuàng)新平臺移植模式也逐步被市場淘汰。更新的游戲玩法和游戲視覺體驗才能讓游戲產(chǎn)品被玩家接受從而獲得更高收益。這就為游戲開發(fā)團(tuán)隊提出了更高的設(shè)計要求。游戲原畫由于其在游戲制作中對于游戲視覺效果的決定性作用而
劇影月報 2017年6期2017-11-16
- 換掉的畫像
他能幫自己換一幅原畫。司來德說:“我在美國是個木材商,喜歡來歐洲參觀畫廊。去年秋天,我在法國見到一幅名畫,就花3萬多美元買了下來。那是18世紀(jì)法國肖像畫家格勒茲的作品,畫的是一個少女的頭像,甭提多美了。那個畫商說,這幅畫格勒茲在生前畫過兩張,完全一模一樣,我買的那張是他后來臨摹的第二幅,于是我開始尋找那幅原畫。老天爺,居然讓我找到了!”司來德猛抽一口雪茄,繼續(xù)說:“這次來英國,我拜訪了亞瑟勛爵。沒想到,那幅原畫就在他府內(nèi)。我本以為是一件復(fù)制品,可后來趁他外
民間故事選刊·上 2017年5期2017-05-17
- 游戲原畫與相關(guān)教學(xué)問題研究*
·藝體研究·游戲原畫與相關(guān)教學(xué)問題研究*向朝楚(成都大學(xué) 美術(shù)與影視學(xué)院, 四川 成都 610106)近年來,游戲行業(yè)在全球范圍內(nèi)的發(fā)展勢頭十分強(qiáng)勁,市場催生各大美術(shù)學(xué)院推廣游戲方向特別是游戲原畫的課程教育,但目前相應(yīng)的人才培養(yǎng)思路與市場實際需求間尚存若干差距,相關(guān)的理論研究成果也有待繼續(xù)深入。本文將以游戲原畫的工種特性為切入點,結(jié)合目前教學(xué)實踐的實際情況進(jìn)行分析,研究現(xiàn)行人才培養(yǎng)模式中所存在的癥結(jié),并建議以制定全新評判標(biāo)準(zhǔn)、引入項目制教學(xué)、將多課程進(jìn)行聯(lián)
成都大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版) 2017年5期2017-03-22
- 淺談動畫片制作中的原畫設(shè)計
談動畫片制作中的原畫設(shè)計嚴(yán) 波 (上海信息技術(shù)學(xué)校 200000)在動畫片中用繪畫手段來表現(xiàn)一切角色的動作起伏或者轉(zhuǎn)折的關(guān)鍵畫面稱為原畫。在動畫片制作過程中原畫設(shè)計是決定影片品質(zhì)好壞的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。要把握原畫設(shè)計的創(chuàng)作規(guī)律,就需要需要不斷地實踐和探索。本文擬從專業(yè)創(chuàng)作角度剖析原畫設(shè)計的方式和技巧,并提出創(chuàng)建性的看法。動畫片;制作;原畫設(shè)計任何一種藝術(shù),其精髓就是能表達(dá)一種特殊的情感,因為它是跟心靈溝通的,因此觀眾能夠?qū)λa(chǎn)生情緒和反應(yīng)。而實際上一流的動畫,它就
大眾文藝 2017年2期2017-03-13
- 換掉的畫像
他能幫自己換一幅原畫。司來德說:“我在美國是個木材商,喜歡來歐洲參觀畫廊。去年秋天,我在法國見到一幅名畫,就花3萬多美元買了下來。那是18世紀(jì)法國肖像畫家格勒茲的作品,畫的是一個少女的頭像,甭提多美了。那個畫商說,這幅畫格勒茲在生前畫過兩張,完全一模一樣,我買的那張是他后來臨摹的第二幅,于是我開始尋找那幅原畫。老天爺,居然讓我找到了!”司來德猛抽一口雪茄,繼續(xù)說,“這次來英國,我拜訪了亞瑟勛爵。沒想到,那幅原畫就在他府內(nèi)。我本以為是一件復(fù)制品,可后來趁他外
小小說月刊·下半月 2017年3期2017-03-07
- 換掉的畫像
他能幫自己換一幅原畫。司來德自稱是木材商,說:“去年秋天,我在法國見到一幅名畫,花3萬多買了下來。那是18世紀(jì)法國肖像畫家格勒茲的作品,畫的是一個少女的頭像。這幅畫格勒茲在生前畫過兩張,一模一樣,我買的是他后來臨摹的第二幅,于是我開始尋找那幅原畫。這次來貴國,我拜訪了亞瑟勛爵。原來那幅原畫就在他府內(nèi)!趁他外出時,我賄賂男管家進(jìn)入了書房,鑒定了一下,認(rèn)為那確實是原畫。男管家說,這是勛爵的父親在50年前買下的,現(xiàn)在價值30萬。如果你能幫我搞到,我就給你3萬塊,
微型小說選刊 2016年23期2016-12-07
- 試論戲曲丑行表演語匯在戲曲動畫原畫中的應(yīng)用
演語匯在戲曲動畫原畫中的應(yīng)用□陶佳婧戲曲動畫,是中國特有的一種動畫類型,它是在戲曲美學(xué)的高度上,以戲曲舞臺表演為藍(lán)本,以規(guī)定情境中的假定性為原則,運用戲曲獨有的視聽元素,依據(jù)動畫創(chuàng)作與制作規(guī)律,對戲曲舞臺表演進(jìn)行深加工,并以動畫形式再現(xiàn)。戲曲表演藝術(shù),其核心在于表演,沒有表演就沒有一切。而戲曲動畫表演與戲曲表演上區(qū)別較大。原畫設(shè)計是戲曲動畫創(chuàng)作中的核心工作,原畫設(shè)計把握好,就為動畫片的完成打下了堅實的基礎(chǔ)。可以說,原畫是一種細(xì)致復(fù)雜的藝術(shù)創(chuàng)作,又是一門技術(shù)
劍南文學(xué) 2016年8期2016-11-21
- NSL直播付費會是一次里程碑么?
播的NSL采用了原畫收費的模式,也是在國內(nèi)直播平臺的首次收費直播行為。付費直播的試水在最近的SPL第三輪決賽轉(zhuǎn)播上,小色和F91在與觀眾互動中提到了NSL線上門票的事情,隨后開始的NSL線上直播中,所有的觀眾在點開斗魚NeoTV直播間之后都會有一分鐘的原畫試播,試播結(jié)束之后在屏幕的左上角會出現(xiàn)購買NSL原畫觀賽的付費提示標(biāo)簽,觀眾可以購買價值10元人民幣的斗魚虛擬貨幣,再利用斗魚的虛擬貨幣激活NSL原畫直播。根據(jù)相關(guān)人員提供數(shù)據(jù),本次NSL期間一共有115
電子競技 2016年17期2016-10-10
- 淺談原畫教學(xué)中本土元素的重要性
娟?金益摘 要:原畫教學(xué)不僅要強(qiáng)調(diào)繪畫技法,更要注重學(xué)生創(chuàng)意與靈感的啟發(fā)。與其感嘆國產(chǎn)動畫的失重地位,不如反思原因究竟何在。本文通過論述原畫教學(xué)中本土元素的重要性,提出在原畫教學(xué)的過程中,教材和教師是兩個非常重要的方面。一方面,在教材的選用上,應(yīng)注重對民族的、本土的資源充分吸收、提煉并加以運用,這樣才可以創(chuàng)作出屬于自己風(fēng)格的作品;另一方面,教師要為學(xué)生提供更多創(chuàng)造與思考的空間,擺脫美日動畫的束縛,帶來國產(chǎn)動漫的新生機(jī)。關(guān)鍵詞:原畫 教學(xué) 本土元素課 題:本
職業(yè)·中旬 2016年1期2016-06-30
- 中國的游戲原畫設(shè)計探討
0)?中國的游戲原畫設(shè)計探討唐蘇毅(四川師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院,四川 成都 610000)游戲產(chǎn)業(yè)在如今就如同一個興起的大軍,在電子產(chǎn)業(yè)中異軍突起。在中國,游戲產(chǎn)業(yè)更是發(fā)展迅速,就拿成都為例,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可以說是有目共睹。騰訊、完美等游戲行業(yè)的老大哥無一不在成都設(shè)立分公司。而現(xiàn)如今,手機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá),更是極大程度地促進(jìn)了游戲行業(yè),由開發(fā)周期較長,耗費人力財力巨大且盈虧難料的客戶端游戲(簡稱端游);逐漸轉(zhuǎn)化成,開發(fā)周期短,較低消耗,且市場反響快的手機(jī)游戲(簡稱手游
西部皮革 2016年18期2016-02-26
- 動畫畫稿與原畫的收藏
的各種設(shè)計畫稿、原畫和海報等的鑒賞及收藏一直都有,是一種收藏類別。這種收藏相對來說是一種比較小眾,但也是比較專業(yè)的活動。動畫從發(fā)明到不斷的發(fā)展,至今已經(jīng)走過了百年的歷史。在百年的長河中也涌現(xiàn)了大批的藝術(shù)家和大量的與動畫相關(guān)聯(lián)的藝術(shù)作品,被藏家們青睞的就是美術(shù)和設(shè)計方面的畫稿,這一現(xiàn)象的產(chǎn)生也是由動畫的特性所決定的。在中國,動畫曾有很長的時間被稱之為“美術(shù)片”,這是因為這門藝術(shù)說到底就是“動”與“畫”的結(jié)合。所謂動,就是電影的動態(tài)語言的表達(dá)和運用,涉及電影的
中國美術(shù) 2015年4期2015-10-10
- 2.5D游戲美術(shù)的制作理念
之前我們需要一張原畫,原畫的畫面質(zhì)量在2.5D游戲美術(shù)制作中也起到了非常決定性的作用,每張原畫也都有它相應(yīng)的故事背景和畫面風(fēng)格,風(fēng)格主要是以寫實風(fēng)格和卡通風(fēng)格為主。當(dāng)我們確定好一張原畫之后,我們要盡可能的分析原畫的故事性,把它融入到一個環(huán)境中,接下來分析原畫的構(gòu)造和布局,在腦海中形成一個思路,這樣在建模的環(huán)節(jié)我們會更好的把握模型的布線。由于2.5D游戲美術(shù)是以45度固定視角為主,所以我們在建模前需要在3D MAX軟件中搭建一個場景攝像機(jī)和燈光。我們先在3D
大眾文藝 2015年8期2015-07-14
- 傳統(tǒng)繪畫技法在CG原畫中的運用
周宸亦CG原畫中傳統(tǒng)繪畫技法的運用非常重要,優(yōu)秀的CG繪畫師擅長將傳統(tǒng)繪畫技法與現(xiàn)代圖片處理技術(shù)結(jié)合起來,創(chuàng)作出極為優(yōu)秀的CG作品。本文著重分析了幾類傳統(tǒng)繪畫技法在CG原畫中的運用。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,一種新興的、帶有爭議的藝術(shù)在逐漸進(jìn)入人們的視野——游戲CG原畫。很多人覺得這稱不上是一種傳統(tǒng)意義上的藝術(shù),所謂藝術(shù),要求的不僅僅是技術(shù),還有天分和想象力,其成果給人以精神上的愉悅,而不是具有實用功能。游戲CG原畫顯然商業(yè)氣息太過凝重,也許它的誕生、它的作
現(xiàn)代裝飾·理論 2015年6期2015-05-30
- OPPO推出超越之作
PPO獨有的PI原畫引擎全新升級到PI原畫引擎2.0+,將手機(jī)拍照的畫質(zhì)提升到了一個新的高度。一方面,對于100多種場景下照片色彩表現(xiàn)進(jìn)行的專業(yè)調(diào)校,讓照片“恰到好處”的表達(dá),鮮艷明亮但又不破壞事物本身的感覺;同時,OPPO獨有的超清畫質(zhì)功能得到進(jìn)一步升級,通過多重采樣技術(shù),并通過PI原畫引擎進(jìn)行計算,OPPO N3可以輸出 6400萬像素的高清照片,即使數(shù)次放大仍細(xì)節(jié)清晰。不僅如此,得益于PI原畫引擎2.0+的先進(jìn)算法和最新的快速對焦馬達(dá),OPPO拍照手
數(shù)字家庭 2014年11期2015-03-18
- 繪畫藝術(shù)的創(chuàng)作在動畫中的影響
鍵詞:繪畫藝術(shù);原畫;動畫創(chuàng)作;國內(nèi)外動畫創(chuàng)作1 繪畫功底對動畫的影響繪畫是一門綜合實踐活動,它運用色彩、線條、構(gòu)圖和造型,按照一定的形式搭配,完成傳達(dá)內(nèi)涵的效果。而動畫正是靠光與色,構(gòu)圖與造型的完美搭配,而產(chǎn)生美感的影片。景深和景別的展現(xiàn),帶給人不斷變化的視覺沖擊力,物體與物體之間微妙關(guān)系的變化令人振奮,這些都離不開繪畫藝術(shù)美學(xué)。從廣義上講,漫畫、插畫、動畫的前期制作階段都可以歸為繪畫的范疇。我們通常所說的繪畫造型能力,簡單講就是用繪畫的造型手段來表達(dá)物
藝術(shù)科技 2014年9期2014-09-25
- 如果你想當(dāng)游戲原畫師你應(yīng)當(dāng)了解這些
生如果你想當(dāng)游戲原畫師你應(yīng)當(dāng)了解這些■鐵生作為一個原畫設(shè)計師,應(yīng)該有最基本的職業(yè)操守,那就是正確的引導(dǎo)新人,筆者剛開始接觸游戲原畫的時候也繞了很多彎路,但是很感激我之前的一些前輩對我的指引,才能讓我在這個行業(yè)繼續(xù)追求夢想。以下心得分享給想要成為游戲原畫設(shè)計師的新人們。原畫設(shè)計師的優(yōu)勢:1.最常見的是游戲公司,場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等等,如果能進(jìn)入國內(nèi)1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據(jù)個人水平,
計算機(jī)與網(wǎng)絡(luò) 2014年13期2014-02-20
- 基于線描在動漫原畫中的應(yīng)用
)基于線描在動漫原畫中的應(yīng)用李 斌 (湖南師范大學(xué)工程與設(shè)計學(xué)院 湖南長沙 410001)線描是中國繪畫的造型類型的一種,也是最核心最突出的一種,線描通過單色線對物體進(jìn)行勾勒和描繪,繼承中國傳統(tǒng)繪畫的抒情寫意、章法布局的特征。而動漫原畫的設(shè)計過程中,一直都有用線描做造型骨架的傳統(tǒng)。線描可以通過物體或者人物的弧形變化塑造別具一格的動漫造型。所以,在動漫原畫的設(shè)計和繪制中,線描都是最基礎(chǔ)也是最重要的環(huán)節(jié)。本文就線描在動漫原畫的應(yīng)用進(jìn)行簡單的討論。線描;動漫原畫
大眾文藝 2014年1期2014-01-28
- 原畫教學(xué)改革中項目實訓(xùn)方案的探索應(yīng)用
310023)原畫教學(xué)改革中項目實訓(xùn)方案的探索應(yīng)用曾奇琦(浙江科技學(xué)院 藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,杭州 310023)目前原畫課程中仍然存在“聽中學(xué)”問題,造成學(xué)生實踐動手能力弱,達(dá)不到企業(yè)要求。因此,教師在原畫課程中應(yīng)積極探索教學(xué)與產(chǎn)業(yè)接軌的方法。德國應(yīng)用科學(xué)大學(xué)(FH)實踐教學(xué)模式以校企合作為主,是培養(yǎng)高級應(yīng)用型人才的有效模式。在原畫課程中加以借鑒,探索適合本校學(xué)情的實訓(xùn)項目教學(xué)方案,可以大大提高學(xué)生實踐能力,培養(yǎng)學(xué)生成為企業(yè)真正需要的人才。德國FH實踐教學(xué)模式
浙江科技學(xué)院學(xué)報 2013年5期2013-10-24
- 談“原畫”與“概念設(shè)計”
給其電視劇設(shè)計“原畫人物”。在看過公司寄來厚厚的一摞參考資料之后,筆者當(dāng)即向制作公司提出:根據(jù)劇本人物的設(shè)定風(fēng)格以及所提供的材料,他們所需要的并不是“原畫”,而是“概念設(shè)計”。顯然,這家公司把“原畫”和影視領(lǐng)域中的“概念設(shè)計”相混淆了。1 “原畫”的來歷“原畫”一詞誕生在動畫片制作中,沒有動畫片就沒有“原畫”。它是在多人協(xié)作、共同制作過程中產(chǎn)生的,是符合動畫片這種勞動密集型產(chǎn)業(yè)要求的。它的英語詞是Key Animation(關(guān)鍵動畫),也同Key fram
長春師范大學(xué)學(xué)報 2013年6期2013-08-15
- 《動畫原畫設(shè)計》教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維
00)一、《動畫原畫設(shè)計》課程教學(xué)目標(biāo)所謂動畫原畫設(shè)計,也稱動畫動作設(shè)計,是指原畫設(shè)計師按照動畫劇情的發(fā)展與導(dǎo)演的意圖,完成動畫作品中動畫角色的動作設(shè)計,畫出一張張不同動作、不同表情的關(guān)鍵姿勢畫面[1]。在動畫公司的實際創(chuàng)作中,原畫創(chuàng)作人員就承擔(dān)了這一重要的角色。在動畫專業(yè)《動畫原畫設(shè)計》課程教學(xué)中,我們不可能在一門階段性的課程學(xué)習(xí)中,完全按照動畫公司的要求進(jìn)行實踐,只能通過某些教學(xué)方法,在有限的時間里讓學(xué)生初步掌握原畫設(shè)計專業(yè)技能,為未來的就業(yè)打下扎實的
文教資料 2012年35期2012-11-23
- 原畫?原理?原創(chuàng)——《動畫原畫設(shè)計》課程創(chuàng)新教學(xué)模式探議
“原畫”這個詞語在動漫語匯中十分常見。常適用于游戲原畫設(shè)計、動畫原畫設(shè)計、人物原畫設(shè)計等。實際上,隨著使用環(huán)境的不同,這個詞語的含義也是有所區(qū)別的。動畫行業(yè)中的“原畫設(shè)計”,是指原畫設(shè)計師按照劇情的發(fā)展和導(dǎo)演的意圖,完成動畫鏡頭中角色的動作設(shè)計,畫出一張張不同的動作和表情的關(guān)鍵姿勢畫面。因此,原畫設(shè)計也可以被稱為動作設(shè)計。動畫原畫設(shè)計是動畫專業(yè)學(xué)生必修的主干課程。該課程是一門藝術(shù)表現(xiàn)與技術(shù)實踐相結(jié)合的課程。課程中,有需要教師大量講解的規(guī)律原理,也有需要學(xué)生
電影評介 2011年19期2011-05-31