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試論戲曲丑行表演語匯在戲曲動畫原畫中的應(yīng)用

2016-11-21 10:25陶佳婧
劍南文學(xué) 2016年8期
關(guān)鍵詞:原畫丑角程式

□陶佳婧

試論戲曲丑行表演語匯在戲曲動畫原畫中的應(yīng)用

□陶佳婧

戲曲動畫,是中國特有的一種動畫類型,它是在戲曲美學(xué)的高度上,以戲曲舞臺表演為藍(lán)本,以規(guī)定情境中的假定性為原則,運(yùn)用戲曲獨(dú)有的視聽元素,依據(jù)動畫創(chuàng)作與制作規(guī)律,對戲曲舞臺表演進(jìn)行深加工,并以動畫形式再現(xiàn)。戲曲表演藝術(shù),其核心在于表演,沒有表演就沒有一切。而戲曲動畫表演與戲曲表演上區(qū)別較大。原畫設(shè)計(jì)是戲曲動畫創(chuàng)作中的核心工作,原畫設(shè)計(jì)把握好,就為動畫片的完成打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)??梢哉f,原畫是一種細(xì)致復(fù)雜的藝術(shù)創(chuàng)作,又是一門技術(shù)性很強(qiáng)的特殊繪畫類別。而戲曲丑角原畫設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于戲曲的丑角表演,只有理解、掌握了丑角的表演特點(diǎn),才能夠更好地進(jìn)行原畫設(shè)計(jì),順利地推進(jìn)動畫片的制作,所以,這要求原畫設(shè)計(jì)師要真正的了解國粹的魅力,將其在戲曲動畫中得以展現(xiàn)和發(fā)揮,并傳播到世界各地,讓中國的傳統(tǒng)文化得到發(fā)揚(yáng)光大。

戲曲動畫;京劇丑行;戲曲表演語匯;原畫設(shè)計(jì)

第一章.畫原畫設(shè)計(jì)

1.動畫原畫設(shè)計(jì)的概念

原畫設(shè)計(jì)也叫做關(guān)鍵動畫設(shè)計(jì),就是在動畫片的創(chuàng)作過程中,在某個鏡頭中的場景里,從角色動作的開始到結(jié)束所進(jìn)行的動作設(shè)計(jì),并能夠表現(xiàn)出一個完整動作過程特征的多個關(guān)鍵動態(tài)。它是按照劇情和導(dǎo)演的意圖去實(shí)現(xiàn)一部動畫片是否生動和精彩的動作創(chuàng)作,只有原畫師的繪畫水平、創(chuàng)作水平以及鏡頭應(yīng)用等綜合能力極強(qiáng)才能夠勝任。但并不是所有的動畫生產(chǎn)中都有原畫設(shè)計(jì)這一環(huán)節(jié),只是隨著動畫片工業(yè)化生產(chǎn)開始,為了提高影片質(zhì)量和速度,原畫才成了關(guān)鍵,所以它在動畫制作中處于核心環(huán)節(jié)。

2.動畫原畫設(shè)計(jì)的特點(diǎn)

原畫設(shè)計(jì)要控制動作的運(yùn)動軌跡以及形態(tài)的特征,原畫師所繪制的是一個完整動作的關(guān)鍵畫面,而不是這一動作的所有畫面,關(guān)鍵畫面之間需要中間畫進(jìn)行過渡。因此,原畫所設(shè)定的時間就是每兩個相臨的關(guān)鍵畫面之間要用幾個中間畫面連接起來,這樣原畫就控制了這個動作所進(jìn)行的軌跡,這種軌跡叫做軌目。動畫片中的所有角色的每一個動作表情,都需要由原畫設(shè)計(jì)師細(xì)致繪制,可以說,原畫師是通過思考用畫筆表現(xiàn)角色,需要對角色有著深入的體驗(yàn)和感受,這要求在設(shè)計(jì)繪畫中掌握以下兩個重要的特點(diǎn):

第二章 戲曲丑行表演語匯

一、戲曲丑角表演

戲曲中的丑角行當(dāng),又叫做三花臉或者小花臉。大大小小的知名劇目中,無一不含有丑角表演的,只是丑覺的分量大小,戲份大小之區(qū)別罷了。丑角行當(dāng)受到人們的喜愛,主要原因是他們的插科打諢、幽默、詼諧和靈活的特點(diǎn)。他們幽默的語言,詼諧的表演,夸張的技巧,不凡的身段讓觀眾們歡笑不斷。丑角的面部特征為“豆腐干”?;瘖y時在鼻梁眼窩之間,用白粉勾畫成塊狀。

丑角有著自己的基本動作,一般就是指“手、眼、身、步”四法而言,這里以動畫短片《烏盆記》的創(chuàng)作為例,具體在手法、步法上進(jìn)行簡要論述,通常來說,手法包括手、指、臂、袖四方面,步法包括腳、腿、步三方面。

二、戲曲動畫表演語匯

戲曲動畫表演與戲曲表演有著很大的區(qū)別,但面對觀眾的欣賞卻是一致的。戲曲動畫中的表演想要同戲曲表演一樣得到廣大觀眾的喜愛和支持,就要遵循一些基本的規(guī)律,而康定斯基曾說過“在藝術(shù)創(chuàng)作中,憑借法則作品才能表現(xiàn)出最高品質(zhì)——自然性”,所以,戲曲動畫的表演亦同。

運(yùn)動規(guī)律:戲曲動畫的表演同動畫表演相同都是畫出來的運(yùn)動,這種運(yùn)動表現(xiàn)在戲曲的程式動作以及其他動作在動畫中的轉(zhuǎn)換上,這些動作既要符合戲曲的程式化動作要求,又要滿足動畫的夸張性、彈性運(yùn)動。那就要首先要符合現(xiàn)實(shí)生活中的重量感受。

夸張性:戲曲動畫表演除了要符合戲曲的程式性動作的運(yùn)動規(guī)律外,更重要的就是動作表演上的夸張性。動畫就是以夸張的手法著稱,這種夸張區(qū)別于真人的表演,表現(xiàn)出動畫片自己的魅力,主要通過簡化和變形來處理動作的夸張。

虛擬性:戲曲動畫表演的角色是虛擬的,角色所在的時空是虛擬的,故事情節(jié)也是虛擬的,可以說戲曲動畫的表演是虛擬的表演,但這種虛擬不代表就是假的,它所表現(xiàn)的正是現(xiàn)實(shí)生活中的寫照,帶給觀眾的感受是真實(shí)的,這就是戲曲動畫表演的難度,既要符合現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)性,又要遵循動畫片的虛擬性。所以,戲曲動畫表演的虛擬性,要求創(chuàng)作者在虛擬的情境中與形象情感共喜樂、同哀愁,將自身的真情實(shí)感用表演的方式繪制出來,才能夠感染到觀眾,達(dá)到理想的效果。

三、戲曲表演語匯如何轉(zhuǎn)換為戲曲動畫表演語匯

1.動作夸張化

戲曲表演藝術(shù),其核心就在于表演,沒有表演就沒有一切。有人認(rèn)為戲曲表演夸張到脫離生活實(shí)際了,也有人認(rèn)為戲曲表演呆板、僵化、不夠生動,使得觀眾越來越少,這些說法都脫離了戲曲的核心和本質(zhì),戲曲藝術(shù)的魅力在于表演,如果與現(xiàn)實(shí)生活完全一致就磨滅了戲曲藝術(shù)的價(jià)值。例如《烏盆記》中張別古拿盆兒走在回家的路上,聽見有人喊他的名字,他的反應(yīng)就隨之夸張的緩慢,停頓一下,突出他是老年人,動作緩慢,似乎聽見又不太確定,有老年人耳背的可能性,緩慢地回頭,緊跟著身體慢慢與頭一起全都轉(zhuǎn)回,看看是否有人,這一系列的動作較之真實(shí)的動作要更加得緩慢,并且在特定的位置突出夸張他的特點(diǎn)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)是手中的盆在說話時,第一反應(yīng)不是扔掉盆,而是手握好盆,嚇得帽子都跳起來了,來回亂動,表達(dá)他此刻的心情,怕盆兒,更怕惹惱了盆兒,小心翼翼地快速把盆兒放到了地上,迅速轉(zhuǎn)身轉(zhuǎn)開。這里面將戲曲表演中的動作進(jìn)行夸張?zhí)幚恚粌H表達(dá)出戲曲丑角的動作特點(diǎn),同時也加入了動畫的表演特征,這是現(xiàn)實(shí)生活中和表演中都不會出現(xiàn)的,但把使用夸張的度掌握好,就不會覺得動作突兀,像這樣的動作,不但沒有脫離劇情,而且通過形體動作,從人物的性格上、情緒上、心態(tài)上更加準(zhǔn)確地塑造了張別古這一藝術(shù)形象。

2.動作程式化

程式化是戲曲藝術(shù)表演的特點(diǎn)之一,也是非常重要的一個特點(diǎn),在舞臺上有嚴(yán)格的要求和規(guī)范,這些程式性的動作,就是把生活中真實(shí)性的動作進(jìn)行規(guī)范、提煉、概括、美化,處理成有一定規(guī)律的特殊表現(xiàn)形式。戲曲中走路有程式、跑步有程式、打架有程式、開門進(jìn)門有程式,各種動作均有它的表演程式,都是表達(dá)某種類型動作的符號,這種體系不是一層不變的,它能夠延續(xù)至今天,是在不斷地推陳出新,不斷地創(chuàng)造和變化、革新和突破。這些程式性的動作如何轉(zhuǎn)化為動畫的語言呢?彈性化處理戲曲程式性的動作,在預(yù)備和緩沖上做文章,例如《烏盆記》中張別古開門、進(jìn)門、關(guān)門、插門(如圖)等一系列程式動作,都表現(xiàn)出了這些特征,再加入他搬椅子擋門、盤起手來示威等生活化動作,更加生動的表現(xiàn)出一個普通百姓、貧民老人的形象特征。又如《驕傲的將軍》中故事的開始時,將軍勝利歸來走進(jìn)大殿時的動作,昂首闊步、一步一頓都有著戲曲程式動作中將軍的影子,走路中又帶有動畫片中的彈性動作,使觀眾看起來更加突出了將軍驕傲的氣質(zhì)。(如圖)可以說,沒有這些程式動作就失去了戲曲動畫存在的藝術(shù)價(jià)值和意義,不僅要大量使用程式動作還要將其發(fā)展壯大,而要繼續(xù)發(fā)展戲曲動畫表演的這種特色,就不能僵化陳舊,需要跟上時代的步伐,同時,還要防止脫離傳統(tǒng)文化的精髓,注意舞臺動作的傳統(tǒng)特色,深刻體現(xiàn)戲曲動畫中中國文化的意境和韻律。

3.時間和節(jié)奏可以突出各行當(dāng)表演

戲曲動畫表演藝術(shù)與戲曲表演藝術(shù)都是虛構(gòu)性很強(qiáng)的藝術(shù),都是對現(xiàn)實(shí)生活的結(jié)構(gòu)重組和再現(xiàn),藝術(shù)加工后就已經(jīng)不同于現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)的動作表演,而是融入了創(chuàng)作者思想而進(jìn)行的提煉和總結(jié)。戲曲動畫創(chuàng)作者對事物動作規(guī)律的把握,運(yùn)用線條結(jié)合時間節(jié)奏和距離空間長度等要素,對形象的理解總結(jié)繪制出來,這是一種再創(chuàng)造的過程。在戲曲動畫表演中,部分夸張的動作和表情都是現(xiàn)實(shí)生活中不可能實(shí)現(xiàn)的,也是戲曲表演中做不到的,這些動作運(yùn)用動畫表現(xiàn)出來,滿足觀眾的視覺需求,這些動作在生活中雖然見不到,但這都是對現(xiàn)實(shí)生活和戲曲表演的高度抽象概括而成。戲曲動畫片中的動作都是多少帶有意象化的變形動作,他不僅符合戲曲程式化動作的特點(diǎn),具有戲曲本身的藝術(shù)魅力,又具有傳神達(dá)意的效果。另外,戲曲動畫表演對戲曲動作進(jìn)行分解和把握、簡化和提煉、夸張和變形,既不失戲曲表演動作之神韻,又能夠抓住事物之神,以有限的形式表達(dá)無限的內(nèi)涵,而至精至簡、合情合理的動作,能夠準(zhǔn)確抓住事物的本質(zhì),精煉而概括地表現(xiàn)這種本質(zhì)。

第三章 戲曲動畫丑行原畫設(shè)計(jì)的特點(diǎn)

一、戲曲丑行原畫設(shè)計(jì)的一般規(guī)律

原畫設(shè)計(jì)是戲曲動畫創(chuàng)作中的核心工作,也是整個動畫片的靈魂,原畫設(shè)計(jì)把握好,就為動畫片的完成打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)??梢哉f,原畫是一種細(xì)致復(fù)雜的藝術(shù)創(chuàng)作,又是一門技術(shù)性很強(qiáng)的特殊繪畫專業(yè)。

1.熟悉角色和人物性格

在進(jìn)行戲曲動畫丑行原畫創(chuàng)作前,設(shè)計(jì)者首先要在頭腦中有個規(guī)劃,要了解片子的風(fēng)格,明確導(dǎo)演的要求,熟悉片中角色的造型,這是原畫設(shè)計(jì)在創(chuàng)作之初的準(zhǔn)備,而動畫制作是多人員參與協(xié)調(diào)的工作,需要每位參與者都能夠?qū)⒆约旱膫€性繪畫融入到動畫片的整體制作中,都能夠符合本部動畫片的整體風(fēng)格要求,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一,在正式創(chuàng)作前務(wù)必要統(tǒng)一思想。而戲曲動畫丑角的原畫設(shè)計(jì)中,自然是以丑角人物的動作特性進(jìn)行設(shè)計(jì),準(zhǔn)確勾畫丑角形象和動態(tài),人物性格要表達(dá)鮮明,就要認(rèn)真地熟悉造型特征,人的性格和心態(tài),都可以通過動作進(jìn)行表達(dá),動勢具有很強(qiáng)的感染性,每個人的思想、脾氣、性格不同,表現(xiàn)出來的動作也有很大的差異性,這些都要由設(shè)計(jì)者去表現(xiàn),原畫師就是演員,進(jìn)行著不同場次的表演。這些表演如果不夠飽滿,這就會影響到整部動畫片最后的質(zhì)量。在確定原畫風(fēng)格后,需要確定動作特點(diǎn),如果強(qiáng)調(diào)動作設(shè)計(jì),就注重動作的流暢性,原畫和小原畫須同時進(jìn)行;如果強(qiáng)調(diào)情節(jié)和對話,那么就要加強(qiáng)原畫觀念。

2.原畫起稿構(gòu)圖

原畫設(shè)計(jì)師頭腦中的前期準(zhǔn)備工作就緒以后,明確設(shè)計(jì)稿的要求和上下鏡頭之間的關(guān)系,明確了導(dǎo)演要求意圖,就可以開始起稿畫圖了。但起稿前對丑角的動作進(jìn)行分析十分必要,原畫師將設(shè)計(jì)好的一整套連續(xù)動作分別繪制成圖,就必須對整套動作進(jìn)行分解,把握其中的關(guān)鍵動態(tài),例如丑角開門、進(jìn)門、關(guān)門、插門等一系列動作看似連貫一體、一氣呵成,但僅以開門動作為例,這個動作還要進(jìn)行拆分,兩手舉起,翻開,這些重要的動作轉(zhuǎn)折點(diǎn)就是關(guān)鍵張,剩下的中間部分則是動畫,而一個鏡頭、一組動作的生動與否就要看原畫動態(tài)的關(guān)鍵動作選擇了。所以,動作分析是原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。

二、戲曲丑行原畫設(shè)計(jì)的特點(diǎn)

戲曲丑角原畫設(shè)計(jì)要遵循戲曲丑角表演的程式性特點(diǎn),即滑稽性表演。適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行夸張變形、簡化強(qiáng)化、節(jié)奏調(diào)整,使動作設(shè)計(jì)既具有丑角的特點(diǎn),又能具有動畫的彈性運(yùn)動規(guī)律,根據(jù)內(nèi)容合理安排、科學(xué)設(shè)計(jì)、靈活運(yùn)用??坍嬓愿?、塑造形象為主,不應(yīng)當(dāng)為程式而程式。在原畫中,丑角表演的動作特點(diǎn)是不能夠想象的,無論要表現(xiàn)走路還是其他程式動作,必須參照戲曲表演的真人動作來表現(xiàn),而不能借用其他的手段。

另外一個突出的特點(diǎn),并與丑角動作特點(diǎn)緊密聯(lián)系的就是時間節(jié)奏。戲曲丑角原畫設(shè)計(jì)中,時間的概念首先要遵照客觀事實(shí)進(jìn)行,例如靜止、慢動作、加速度等等這些客觀的節(jié)奏,讓觀眾有一種真實(shí)感受,同時還要注意戲曲鑼鼓點(diǎn)的節(jié)奏。所以,原畫設(shè)計(jì)不僅僅要表達(dá)空間中的特殊運(yùn)動,也要表現(xiàn)時間的運(yùn)動情況,時間也是流動的,也是不斷的變化,時間的運(yùn)動和感受只有通過繪畫的張數(shù),在固定時間中的位置安排和張數(shù)多少進(jìn)行表達(dá),可見,空間的運(yùn)動和時間的運(yùn)動兩者不可分離,在丑角表演中,單獨(dú)強(qiáng)調(diào)哪一個特點(diǎn)都不能夠很好的完成原畫設(shè)計(jì),只有將兩者妥善結(jié)合才能給戲曲動畫添彩,實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果。

第四章 結(jié)論

一、戲曲丑行表演語匯轉(zhuǎn)換的方法

1.模擬真實(shí)的丑行表演

準(zhǔn)確表現(xiàn)丑角真實(shí)的言行舉止、丑行特有的程式動作,這些是戲曲動畫所必須呈現(xiàn)的特色,只有對丑角表演進(jìn)行真實(shí)的觀察、細(xì)致的研究,才能夠找到原畫表演的正確方法。

2.運(yùn)動表演要夸張

在細(xì)致研究丑行表演的運(yùn)動后,結(jié)合對動作的理解,設(shè)計(jì)者進(jìn)入到依據(jù)動畫風(fēng)格進(jìn)行再創(chuàng)造動作的過程。

(1)丑角動作的靈活與可控

在丑角表演的過程中,隨著環(huán)境的變化和劇情的進(jìn)展,丑角的動作表演都會發(fā)生相應(yīng)的變化,丑角以動作靈活著稱,不同的演員塑造的人物靈活度有所不同,這時候就要求原畫師進(jìn)行調(diào)整,將靈活的程度以及程式化控制動作的程度,有效地控制在自己的畫稿上,使動作更加合理和可信。例如老丑,需要突出人物的肩、胯、腿,弓腰、屈腿就會縮短人物的身高,彈性較少、重心后挪,老丑老態(tài)龍鐘的特點(diǎn)就能夠表現(xiàn)出來了。

(2)動作夸張度

丑角本身就是幽默靈活的角色,將其部分夸張變形,達(dá)到一般情況下人們所達(dá)不到的極限程度,就更加突出動作的表現(xiàn)力度,渲染情緒。這種詼諧幽默的夸張動作相比較日本動畫的敘事性寫實(shí)動作,非常相似,而與美國動畫以夸張彈性的動作相比,相形之下丑角動作的夸張度又收斂許多;但就程式化動作而言,丑角動作與美國動畫又更加接近。

二、戲曲動畫丑角原畫設(shè)計(jì)的特點(diǎn)及一般規(guī)律

1.熟悉丑角人物,尤其是人物性格和動作特點(diǎn),增加對戲曲丑角的熟悉和了解,在不脫離戲曲丑角的本質(zhì)特性的前提下,更好地投入到原畫設(shè)計(jì)中。

2.在原畫設(shè)計(jì)中,須注意丑角形體語言的變通和重構(gòu),使動作靈活多變,夸張變形更加凸顯戲曲動畫特色,同時也要注意動作的規(guī)律、力度、幅度、節(jié)奏、旋律和韻味,凸顯身體的曲線運(yùn)動及其表現(xiàn)力。

3.進(jìn)行原畫動檢,反復(fù)檢驗(yàn)動作的合理性,是否達(dá)到預(yù)想的狀態(tài),使動作和節(jié)奏更加符合動畫片的需要。

綜上所述,戲曲丑角原畫設(shè)計(jì)的重點(diǎn)在于戲曲丑角的表演,這是動畫片成功與否的關(guān)鍵,只有理解、掌握了丑角的表演特點(diǎn),才能夠更好地進(jìn)行原畫設(shè)計(jì),順利地推進(jìn)動畫片的制作,所以,這要求原畫設(shè)計(jì)師要有持久的熱情,全身心地投入到研究工作中,真正地了解國粹的魅力,將其在戲曲動畫中得以展現(xiàn)和發(fā)揮,并傳播到世界各地,讓中國的傳統(tǒng)文化得以發(fā)揚(yáng)光大。

(北京市新媒體技師學(xué)院

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