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如果你想當(dāng)游戲原畫師你應(yīng)當(dāng)了解這些

2014-02-20 06:00:31鐵生
關(guān)鍵詞:原畫畫師設(shè)計(jì)師

■鐵生

如果你想當(dāng)游戲原畫師你應(yīng)當(dāng)了解這些

■鐵生

作為一個(gè)原畫設(shè)計(jì)師,應(yīng)該有最基本的職業(yè)操守,那就是正確的引導(dǎo)新人,筆者剛開始接觸游戲原畫的時(shí)候也繞了很多彎路,但是很感激我之前的一些前輩對我的指引,才能讓我在這個(gè)行業(yè)繼續(xù)追求夢想。以下心得分享給想要成為游戲原畫設(shè)計(jì)師的新人們。

原畫設(shè)計(jì)師的優(yōu)勢:

1.最常見的是游戲公司,場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等等,如果能進(jìn)入國內(nèi)1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收成好的話會有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。而且根據(jù)個(gè)人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非???。在游戲公司工作不光要提升個(gè)人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項(xiàng)目中更好的發(fā)揮作用。如果個(gè)人意識比較好,升職也很快。通常是初級設(shè)計(jì)師-中級設(shè)計(jì)師-高級設(shè)計(jì)師-組長-主美-藝術(shù)總監(jiān)-如果懂得策劃又有技術(shù)意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。

2.外包公司,根據(jù)個(gè)人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項(xiàng)目單子也都很低級,容易被埋沒。

3.自由原畫師,自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報(bào),同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個(gè)人自控能力很強(qiáng),不然不會合理安排時(shí)間,更不能按時(shí)完成工作。而且個(gè)人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導(dǎo)致水平停滯不前。

4.開班教學(xué)。當(dāng)水平和能力足夠高的時(shí)候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機(jī)構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個(gè)人修養(yǎng),專業(yè)水平大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國內(nèi)的大學(xué)。老師們把自己畢生所學(xué)傳授出去,和后輩們分享個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和人生感悟。

5.影視概念。這種一般是跟劇組,開機(jī)之前會根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。

6.動(dòng)畫公司的概念設(shè)計(jì)師。這里也分2D跟3D。主要是負(fù)責(zé)動(dòng)畫內(nèi)角色和場景的前期概念設(shè)計(jì)。

核心競爭力

1.原畫師最重要的應(yīng)該是創(chuàng)造力,畫畫只是內(nèi)心想法的表達(dá)工具。關(guān)于概念設(shè)計(jì)這一學(xué)科,它不是單一學(xué)科,而是融合了繪畫、影視、文學(xué)、建筑、宗教、哲學(xué)等等等一大串學(xué)科的混合學(xué)科,需要有復(fù)合知識面,各個(gè)學(xué)科涉獵廣泛的概念設(shè)計(jì)師來主導(dǎo)這一流程。很多人覺得自己原創(chuàng)能力不足,是因?yàn)槠饺諏Ω鞣矫嬷R積累的過少。很多國內(nèi)外概念設(shè)計(jì)大師(不論從事游戲,影視,還是插畫這些)他們的知識都很淵博,涉獵領(lǐng)域也很廣。

2.但是很多人由于個(gè)人水平問題,審美不足或者是美術(shù)功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒前途。美術(shù)功底決定了原畫設(shè)計(jì)師的職業(yè)下限,而審美則決定了上限。

3.設(shè)計(jì)師思維設(shè)計(jì)師思維是以審美角度出發(fā),對于游戲產(chǎn)品開發(fā)而言,注重打磨細(xì)節(jié),交互性,文化內(nèi)涵,更注重創(chuàng)新。

4.通用性。作為有良好美術(shù)基礎(chǔ)和審美,擁有廣博知識面的設(shè)計(jì)師而言,不光是精通本行業(yè)的設(shè)計(jì),其他設(shè)計(jì)行業(yè)也會有所涉獵。游戲公司的主美可以除了畫原畫,還能畫UI和做3D模型。很多畫影視概念的還能自己畫漫畫??傊?,把繪畫作為藝術(shù)追求,本身可以是無止境的,越往上走你的路就越寬。

收入

一線城市一線公司原畫剛?cè)肼毜某跫壴嫀?500-7000,一線城市二線公司3000-5000。

二線城市一線公司原畫剛?cè)肼毜某跫壴嫀?500-7000,二線城市其他各種公司800-4000。

游戲原畫設(shè)計(jì)師也是升薪比較快的職業(yè),在一線城市一二線游戲公司,從業(yè)3年以上工資一般都在1W左右。

關(guān)于加班

游戲公司工作,的確很辛苦,當(dāng)然,一分耕耘一分收獲。很多公司的工資都是按照績效算的,當(dāng)項(xiàng)目盈利發(fā)獎(jiǎng)金的時(shí)候,也會按照績效來發(fā)獎(jiǎng)金。

很多新人剛?cè)肼毜臅r(shí)候肯定會有很多不適應(yīng),對公司流程的不了解或者對工作本身覺得有難度,這些都是需要自己逐漸克服的。但是很多人加班其實(shí)并不是因?yàn)轫?xiàng)目忙不過來,而是因?yàn)樽约耗芰Σ贿^關(guān),或者工作態(tài)度不夠認(rèn)真導(dǎo)致時(shí)間拖延,這就需要自己去調(diào)整好心態(tài),好的心態(tài)會帶來好的職業(yè)

前程。

也有個(gè)別情況是因?yàn)楣ぷ髦型轮g協(xié)作出了問題,這就需要相互溝通理解,不能太自我,要有大局觀念,想想自己能給團(tuán)隊(duì)帶來什么樣的價(jià)值,別人需要幫助的時(shí)候要幫一幫,有機(jī)會多發(fā)揮自己的能力才是最重要的,不能埋頭苦干只管自己的。

還有就是領(lǐng)導(dǎo)安排工作出了問題所導(dǎo)致的加班,領(lǐng)導(dǎo)也是人,是人就難免出錯(cuò),要彼此寬容。大家都是在同一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,要和睦共處,有問題針對問題本身進(jìn)行解決,不要積累個(gè)人恩怨,對自己和對別人都沒有好處。要想快速成長,就要不斷的反省,拓寬自己的格局。

對新人的建議

1.視野非常重要

多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時(shí)間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項(xiàng)工作。

2.勤奮不間斷的練習(xí)

這個(gè)非常重要,游戲美術(shù)是門技術(shù)職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因?yàn)槊磕暧螒蛎佬g(shù)風(fēng)格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進(jìn)步,逆水行舟不進(jìn)則退。

3.找準(zhǔn)自己的努力方向

既然選擇了做原畫設(shè)計(jì)師,就早點(diǎn)給自己制定目標(biāo)。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術(shù)風(fēng)格,針對他們的項(xiàng)目風(fēng)格進(jìn)行練習(xí),多積累作品然后去投簡歷。

4.堅(jiān)持不懈

總會有挫折的,我也見過很多同事干不下去轉(zhuǎn)行的。如果這里有你的夢想,在面臨選擇的時(shí)候請問問自己,你想要的到底是什么。

5.遇到挫折和失敗

能力水平一般的同學(xué),尤其是覺得在大學(xué)沒有學(xué)到東西的,請多花時(shí)間在工作中充實(shí)自己,萬萬不可自暴自棄繼續(xù)浪費(fèi)時(shí)間。如果經(jīng)濟(jì)和時(shí)間充裕,可以找渠道繼續(xù)進(jìn)修一下自己的專業(yè),把武器磨鋒利了再出來殺敵,任何時(shí)候去學(xué)習(xí)都不算晚。千萬別輕易被這個(gè)社會愚弄了。行走江湖多結(jié)交有思想有見解的人,早日形成自己正確的價(jià)值觀和事業(yè)追求,人要有理想才活得精彩。

總體來說,游戲原畫設(shè)計(jì)師的工作非常辛苦,但是大多數(shù)人都是為了夢想而來到這個(gè)行業(yè),當(dāng)你畫出自己喜歡的作品時(shí),這份喜悅和成就感能抵消一切疲憊。能在游戲的世界中成為造物主來創(chuàng)造游戲中的一切,把創(chuàng)造美作為實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值來追求,那將是無比幸福的。

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