□沈亞圓
德國后現(xiàn)代導演湯姆·提克威的《羅拉快跑》堪稱后現(xiàn)代電影的奇葩。影片以其獨特的敘事結(jié)構(gòu)顯示出無止境的開放意識,成為后現(xiàn)代思潮的經(jīng)典代言。
《羅拉快跑》講的是一個極其簡單的故事,羅拉的男友曼尼是黑社會的小嘍啰,在執(zhí)行任務中,他將要交給老大的10萬馬克弄丟了,于是打電話向羅拉求救——羅拉必須在20分鐘內(nèi)籌到10萬馬克,否則他就會被黑社會老大處死,劇情就在羅拉東奔西跑四處籌錢中展開。然而影片并沒有沿著這個故事一條線地敘述下去,“而是變成了三段并列互否式的假設(shè)情節(jié),它以游戲的特殊表現(xiàn)方法、多線結(jié)構(gòu)、交叉時空表達了后現(xiàn)代的人類生活,如RPG角色扮演游戲,處處暗藏的是游戲的玄機?!雹龠@三段結(jié)構(gòu)展現(xiàn)著三種可能、三種結(jié)局,也就是三盤游戲,影片玩的就是時間的“后現(xiàn)代”游戲:
羅拉第一次奔跑:她向父親求助,遭到拒絕,當羅拉趕到時,曼尼已經(jīng)走上了搶劫超市之路,羅拉阻止未果,和曼尼一起搶劫了銀行,在逃跑中,羅拉不幸被警方擊斃。
羅拉第二次奔跑:她仍然向父親求助,遭到拒絕后搶劫了父親銀行,拿錢趕到時,曼尼卻被急救車撞死。
羅拉第三次奔跑:羅拉錯過父親,在賭場贏得足夠錢,曼尼也從流浪漢那兒追回了丟失的錢,兩人解除危機,并成為富人。
影片將游戲程序擬人化搬上銀幕,羅拉的三次奔跑之間有著互否、交叉又遞進的聯(lián)系,正像游戲玩家不斷地熟悉過程,不斷地積累游戲經(jīng)驗。在第一次游戲中,羅拉沒有向路過的救護車求助,第二次她請求司機搭便車被拒絕,但在第三次中,她直接跳上了救護車,在這里還救了在第二次游戲中心臟病發(fā)作的門衛(wèi)叔叔。羅拉由盲目地、靠直覺奔跑到經(jīng)驗十足地完成任務,三個20分鐘就是游戲操作者的心理成長歷程。
羅拉在第一次中槍死亡后,她卻發(fā)出了反對話語:“可是我不想……不想離開!”于是,羅拉開始了第二次全新意義的奔跑,這本身就是只有游戲里才可能輕而易舉做到的事情。這種游戲性敘事解構(gòu)了傳統(tǒng)意義上的戲劇性沖突式緊湊模式,“它讓故事可以從頭再來,人物可以用自己強烈的動機和動作改變自己的命運,這是一種奇妙的想法”。②觀眾或許女主角羅拉也意識到了這只是一場純粹的游戲?;蛟S,羅拉還有新的一次奔跑,在游戲中永遠激情四溢地奔跑下去。
后現(xiàn)代社會,所有的過程只是一場游戲。從這一點上,我們可以看到,后現(xiàn)代電影本身就是一種“玩世不恭”的影像游戲。
《羅拉快跑》如同一場狂歡的“后現(xiàn)代視聽盛宴”:電玩游戲、卡通動畫、MTV式畫面、分割銀幕、動感剪輯、電子音樂、新新人類的裝扮,多樣元素被雜燴式拼貼、被融會貫通。
導演創(chuàng)意十足地將虛化的卡通動畫拼貼到實在的現(xiàn)實情節(jié)中。在羅拉離開家的情節(jié)段中,當羅拉沖出房門時,鏡頭轉(zhuǎn)向羅拉母親房間,然后就是電視機里羅拉下樓梯的動畫場景,緊接著,又是真實的羅拉跑出公寓。影片在寫實與虛擬之中變化自如,在兩個世界中自來自往。動畫和運動的羅拉融合為一體,成為敘事的一個支點,又凸顯了游戲的主題。
影片中分割銀幕簡潔有力。在第一次奔跑中,在12點還差一分鐘時,曼尼慢慢準備搶劫超市,他轉(zhuǎn)過頭來想再確認一下羅拉,此時畫面被分成雙畫格,紅頭發(fā)的羅拉從畫右跑了進來,緊接著畫面底部淡出一面鐘表的上半部。當?shù)?2點時,銀幕出現(xiàn)了正反打雙畫格:曼尼轉(zhuǎn)身走向超市,就在他轉(zhuǎn)身的剎那羅拉從街頭的拐彎處跑了出來。巨大的鐘表占據(jù)銀幕下方,顯示著時間藐視一切的傲然之態(tài)。雙畫格畫面將兩人的錯過定格,使得一切在一分一毫中謬以千里。分割銀幕這一筆簡潔有力,既節(jié)省了大量的敘事時間,營造緊張氛圍,又顯示出導演對時間、對世事獨到的哲學詮釋。
配合著影片奔跑風格的剪輯在整體上也是快節(jié)奏的,時空隧道里,鏡頭像是一個游離于人世間的幽靈,迅速地尋找著這些在影片中有交集的人。在羅拉和曼尼打電話時,鏡頭迅速在兩者之間切換,剪輯得令人眼花繚亂。這種剪輯風格表現(xiàn)了后現(xiàn)代世界的快節(jié)奏、動感和混亂感,也使得影片始終圍繞在20分鐘這一限定性時間的緊迫之中。
整個電影音樂始終貫穿,充滿著搖滾的金屬氣息,新潮的現(xiàn)代電子時尚音樂使得影片具有無限的新鮮和刺激感。紅頭發(fā)的動感十足、精力充沛的羅拉始終縈繞在我們的腦海中,這個新新人類裝扮的羅拉代表或引領(lǐng)著即將進入新世紀青年的精神狀態(tài)。
電影中三次游戲?qū)r間與宿命、不確定性與偶然性的哲學主題探索等,與后現(xiàn)代思想輪回或者循環(huán)的時間觀和歷史觀相關(guān)照。
時間表現(xiàn)出它的不可抗拒性和不可阻擋,羅拉終究逃脫不了為愛情奔波的宿命,逃脫不了20分鐘的時間束縛。羅拉奔跑過程中,到處都有巨大醒目的時鐘。另一方面,羅拉在時間造成的既成事實面前說不,在曼尼死后也可以說不,她可以讓時間重新來過,這是游戲意義上對時間、對宿命的抗爭。羅拉的三次尖叫都是歇斯底里的,它們震碎玻璃器皿,它們讓躁動的世界歸于平靜,可以說是羅拉對宿命的宣戰(zhàn)。羅拉真正流露出的激情是她不顧一切的“奔跑”,在奔跑中把自己的身影烙在城市的背景中,在奔跑中抗拒時間對愛情的最后審判,在奔跑中展示自己對宿命的執(zhí)著挑戰(zhàn)。
羅拉并不確定她能不能籌集到10萬馬克,羅拉并不肯定她能在20分鐘內(nèi)趕到曼尼那里,并且在羅拉奔跑過程中,一點點的差別,就能導致不同人的不同一生。比如羅拉碰到的那個推車婦人,在第一次中,她是一個偷小孩兒的女人;在第二次中,她中彩票,過上豪華生活;在第三次中,她成為教徒接受洗禮。小小一步都可能影響一生,任何細節(jié)的任何變動都會影響整個事態(tài)的發(fā)展。
《羅拉快跑》里對時間宿命的難以把握、對人生奔跑中的無限偶然、對追尋目標的不可表達,使得其成為后現(xiàn)代的代表語義。在這樣一種不確定、難以捉摸的時代里只能用“永無止境的奔跑”去追逐人生意義。
注釋:
①李簡璦:《后現(xiàn)代電影:后現(xiàn)代消費社會的文化奇觀》,四川人民出版社2009年版,第109頁。
②李迅、祝虹:《歐洲電影分析》,中國廣播電視出版社2007年版,第300頁。