陳少強(qiáng)
(三明學(xué)院數(shù)學(xué)與信息工程學(xué)院,福建三明365004)
基于建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的教育網(wǎng)絡(luò)游戲模型研究
陳少強(qiáng)
(三明學(xué)院數(shù)學(xué)與信息工程學(xué)院,福建三明365004)
網(wǎng)絡(luò)游戲中蘊(yùn)含著多種以建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論為指導(dǎo)的模式或方法,文章就網(wǎng)絡(luò)游戲的功能特征與建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論進(jìn)行比較,由此構(gòu)建了一種融合網(wǎng)絡(luò)游戲功能的學(xué)習(xí)型網(wǎng)絡(luò)游戲模型。該模型具有一定的通用性,可為未來教育游戲的設(shè)計(jì)提供一個(gè)參考。
建構(gòu)主義;教育游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲:學(xué)習(xí)型網(wǎng)絡(luò)游戲
目前,教育游戲已逐步形成了一個(gè)規(guī)模龐大的市場。由此,人們提出了如何將網(wǎng)絡(luò)游戲與教育教學(xué)結(jié)合起來,設(shè)計(jì)開發(fā)出教師和家長放心、學(xué)生喜歡的教育游戲軟件。利用互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)實(shí)現(xiàn) “寓教于樂”的教育思想,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)變成快樂、自主的事情。
有關(guān)游戲與教育的研究已受到世界上許多高校和研究機(jī)構(gòu)的重視,基于網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)字化學(xué)習(xí)研究目前已成為E-learning(電子學(xué)習(xí))研究的重要方向之一。本文就當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)加以分析,結(jié)合建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論進(jìn)行比較,提出一個(gè)學(xué)習(xí)型網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)模型。
近十年來,隨著心理學(xué)家對人類學(xué)習(xí)過程認(rèn)知規(guī)律的深入研究,建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論在西方逐漸流行,并迅速傳播到東方。以學(xué)習(xí)者為中心的建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論與教學(xué)理論,正深刻影響著整個(gè)教育領(lǐng)域,吸引著越來越多的人深入研究并加以實(shí)踐。
建構(gòu)主義所蘊(yùn)涵的教學(xué)理論主要反映在知識觀、學(xué)習(xí)觀、學(xué)生觀、師生角色的定位及其作用、學(xué)習(xí)環(huán)境和教學(xué)原則等6個(gè)方面。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為學(xué)習(xí)不是由教師把知識簡單地傳遞給學(xué)生,而是由學(xué)生自己建構(gòu)知識。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心,學(xué)習(xí)者不是被動(dòng)的接受者,而是信息加工的主體,是知識意義的主動(dòng)建構(gòu)者。與建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論以及建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境相適應(yīng)的教學(xué)模式為:“以學(xué)生為中心,在整個(gè)教學(xué)過程中由教師起組織者、指導(dǎo)者、幫助者和促進(jìn)者的作用,利用情境、協(xié)作、會話等學(xué)習(xí)環(huán)境要素充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性、積極性和首創(chuàng)精神,最終達(dá)到使學(xué)生有效地實(shí)現(xiàn)對當(dāng)前所學(xué)知識的意義建構(gòu)的目的”。
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論重視學(xué)習(xí)活動(dòng)中學(xué)生的主體作用,倡導(dǎo)合作學(xué)習(xí)與學(xué)習(xí)環(huán)境思想,充分展示了以學(xué)生為中心的全新教學(xué)模式的意義。在這種模式中,學(xué)生是知識意義的主動(dòng)建構(gòu)者;教師是教學(xué)過程的組織者、指導(dǎo)者、意義建構(gòu)的幫助者、促進(jìn)者;教材所提供的知識不再是教師傳授的內(nèi)容,而是學(xué)生主動(dòng)建構(gòu)意義的對象;媒體也不再是幫助教師傳授知識的手段、方法,而是用來創(chuàng)設(shè)情境、進(jìn)行協(xié)作學(xué)習(xí)和會話交流,即作為學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、協(xié)作式探索的認(rèn)知工具。
隨著教育信息化和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,以建構(gòu)主義為指導(dǎo)的網(wǎng)絡(luò)教育的教學(xué)模式也得到了迅速發(fā)展。在建構(gòu)主義的教學(xué)模式下,已開發(fā)出的比較成熟的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)模式主要有以下幾種:①支架式教學(xué)模式;②拋錨式教學(xué)模式;③隨機(jī)進(jìn)入教學(xué)模式。[1]當(dāng)前,以建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論為指導(dǎo)的各種教育軟件的研究與開發(fā)正方興未艾。
1.教育游戲
目前國內(nèi)外推出了多種教育與游戲結(jié)合的游戲 (稱為教育游戲)。《教育游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告(2004)》將教育游戲定義為:能夠培養(yǎng)游戲使用者的知識、技能、智力、情感、態(tài)度、價(jià)值觀,并具有一定教育意義的計(jì)算機(jī)游戲軟件。[2]
從游戲與知識的融合方式看,教育游戲應(yīng)著眼于提高教育游戲的目標(biāo)達(dá)成度,既保留游戲“可玩性”的特點(diǎn),又使游戲承載著學(xué)習(xí)功能,使游戲任務(wù)執(zhí)行過程伴隨著知識探究過程。由此看來教育游戲的基本特征應(yīng)強(qiáng)調(diào)將故事情境、學(xué)習(xí)策略、知識融為一體,而一線教師參與教育游戲設(shè)計(jì)是保證教育游戲基本特征的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
教育游戲越來越得到人們的認(rèn)可,教育游戲集知識性、趣味性、競爭性、合作性、虛擬現(xiàn)實(shí)性等多種功能于一體,適合培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的協(xié)作意識以及解決實(shí)際問題的能力,也適合激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣、維持學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),它正在成為教育信息化應(yīng)用的熱點(diǎn)。[3]
2.網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn)
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲給玩家創(chuàng)造了一個(gè)公平競爭的虛擬環(huán)境。游戲來自現(xiàn)實(shí),又超出現(xiàn)實(shí)。游戲創(chuàng)造了一個(gè)虛擬世界和虛擬規(guī)則,玩家通過競爭可以激發(fā)出斗志,點(diǎn)燃各自爭強(qiáng)好勝的激情。
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲制定了完善的適時(shí)激勵(lì)機(jī)制。很多制作優(yōu)良的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν婕业奶剿髋c行動(dòng)都給予適時(shí)的反饋。正確的選擇和行動(dòng)往往會帶來經(jīng)驗(yàn)值的增加、等級的提升或相應(yīng)道具獎(jiǎng)品等。這種游戲中的進(jìn)步或成功的體驗(yàn)增強(qiáng)了玩家的滿足感與自信心,又能激勵(lì)他們繼續(xù)奮戰(zhàn)以取得更大的進(jìn)步。
(3)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝艘粋€(gè)語言交流的空間和平臺。游戲互動(dòng)性強(qiáng),通過語言交流,在虛擬環(huán)境中可以交朋友,冒險(xiǎn)去干現(xiàn)實(shí)中不能干的事。玩游戲時(shí),還可以與其他玩家通過各種通訊技術(shù)相互交流配合,協(xié)同作戰(zhàn),保證任務(wù)的完成,體驗(yàn)到與人合作的快樂。
(4)網(wǎng)絡(luò)游戲通常由淺入深,易學(xué)易操作,并且提供形式各異的眾多任務(wù)。這些任務(wù)難易結(jié)合,有的極其簡單,有的卻富有挑戰(zhàn)性。在游戲中,玩家可能會遇到各種困難,必須想方設(shè)法去戰(zhàn)勝。應(yīng)對挑戰(zhàn),克服困難,獲得成功,這是玩家加入游戲最原始的初衷,也使得他們在這個(gè)虛擬的世界里獲得最大的滿足感。
(5)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲智能性不斷增強(qiáng)。在某些功能上,已經(jīng)達(dá)到了較好地智能效果。比如,自動(dòng)尋路功能、自動(dòng)跟隨功能、自動(dòng)打怪升級、良好的任務(wù)提示功能等等,使玩家們能夠更加輕松愉悅地游戲。
通過對網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn)和建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的介紹,我們發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲中其實(shí)蘊(yùn)含著很多以建構(gòu)主義理論為指導(dǎo)的模式或方法。
網(wǎng)絡(luò)游戲提供了一個(gè)虛擬的環(huán)境,玩家可以在這個(gè)世界里扮演各種自己喜歡的職業(yè)角色,了解游戲背景,掌握游戲操作方式,參與游戲中的各種任務(wù),體驗(yàn)游戲樂趣,這是一個(gè)完全自主的活動(dòng)過程。這與建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強(qiáng)調(diào)以“學(xué)生為中心”的教學(xué)原則,積極調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性的教學(xué)思想是一致的。
網(wǎng)絡(luò)游戲通常都具有一個(gè)等級系統(tǒng),當(dāng)玩家獲得足夠的經(jīng)驗(yàn)值后就可以升級,等級達(dá)到一定的條件還會有相應(yīng)的優(yōu)惠權(quán)限。級別一般是按照由易到難的順序進(jìn)行的,游戲中通過完成各種任務(wù),達(dá)到條件要求,才能從較低的級別晉升到較高的等級。這種模式符合人的認(rèn)識發(fā)展規(guī)律,也與建構(gòu)主義理論中支架式的教學(xué)模式十分相似。支架式教學(xué)為學(xué)習(xí)者建構(gòu)對知識的理解提供一種概念框架,并強(qiáng)調(diào)事先要把復(fù)雜的學(xué)習(xí)任務(wù)加以分解,以便于把學(xué)習(xí)者的理解逐步引向深入。這種由淺入深,循序漸進(jìn)的方式能夠使玩家不斷體驗(yàn)到從較低級別晉升至較高級別的快樂。
網(wǎng)絡(luò)游戲中的任務(wù)系統(tǒng)和社交系統(tǒng)幾乎是必備的。通過社交系統(tǒng)所提供的語言平臺,玩家們可以充分交流,結(jié)交為好友,組成團(tuán)隊(duì)。為了完成難度較大的任務(wù),玩家們需要討論協(xié)商,交流經(jīng)驗(yàn),分工配合,一起協(xié)作完成任務(wù)。這與建構(gòu)主義理論強(qiáng)調(diào)創(chuàng)設(shè)協(xié)作式學(xué)習(xí)環(huán)境的理念是一致的。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為 “情境”、“協(xié)作”、“會話”和“意義建構(gòu)”是學(xué)習(xí)環(huán)境中的四大要素或四大屬性,會話即交流,是協(xié)作過程中不可缺少的環(huán)節(jié)。并且強(qiáng)調(diào)“協(xié)作學(xué)習(xí)”對意義建構(gòu)的關(guān)鍵作用。因此,這種協(xié)作性始終貫穿在多種建構(gòu)主義教學(xué)模式中,貫穿于整個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)過程中。
同時(shí),為了完成獨(dú)立任務(wù),玩家可以根據(jù)自己先前的經(jīng)驗(yàn)慢慢摸索,或借助游戲場景中的種種提示,或拜高手為師經(jīng)過交流指導(dǎo)逐步完成,也可以上相關(guān)的論壇查看高級玩家的攻略和心得經(jīng)驗(yàn)等等。每一種方法都需要充分發(fā)揮玩家的主觀能動(dòng)性,積極參與并且親自實(shí)踐后才能取得最終的成功。這個(gè)過程同樣也體現(xiàn)了建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的基本要義。建構(gòu)主義強(qiáng)調(diào)利用各種信息資源來支持“學(xué)”,而非單純的“教”。教師是教學(xué)過程的指導(dǎo)者、意義建構(gòu)的幫助者、促進(jìn)者,因而可以扮演高級玩家的角色。
由上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲中所體現(xiàn)出來的以玩家為中心、主動(dòng)積極參與、與他人交流合作等精神與建構(gòu)主義理論中以學(xué)習(xí)者為中心、強(qiáng)調(diào)通過激發(fā)學(xué)習(xí)者主觀能動(dòng)性以及與人協(xié)作完成知識意義的建構(gòu)等思想十分相似。因此,如何充分利用當(dāng)前較為成熟的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù),結(jié)合教育的基本目標(biāo),設(shè)計(jì)開發(fā)學(xué)習(xí)型網(wǎng)絡(luò)游戲軟件是一項(xiàng)值得研究的新內(nèi)容。
圖 學(xué)習(xí)型網(wǎng)絡(luò)游戲模型
學(xué)習(xí)型網(wǎng)絡(luò)游戲是指一種以具有趣味性、娛樂性的多人互動(dòng)游戲?yàn)橹R載體,以體驗(yàn)式學(xué)習(xí)為主要方式,幫助用戶學(xué)習(xí)鞏固相關(guān)知識技能或社會道德觀,以提高自身素質(zhì)為主要目的的電子學(xué)習(xí)娛樂軟件。
網(wǎng)絡(luò)游戲有許多類型,其中最受歡迎的是角色扮演類,即大型在線角色扮演類游戲。當(dāng)前,此類網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)典部分主要包括:人物職業(yè)屬性系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、寵物系統(tǒng)等功能,不同的游戲還有各自一些特色系統(tǒng)功能。
通過以上對建構(gòu)主義理論與網(wǎng)絡(luò)游戲模式的比較,本文提出一種學(xué)習(xí)型網(wǎng)絡(luò)游戲模型,如下圖所示,期望能對未來教育游戲的研究與發(fā)展作一個(gè)先期的探索。
在這個(gè)模型中,每個(gè)學(xué)習(xí)者(玩家)登錄游戲后,首先進(jìn)入適合自己學(xué)習(xí)水平(等級)的游戲場景。在該場景中,學(xué)習(xí)者可以去知識展示廳閱覽需要學(xué)習(xí)的知識,參與一些相關(guān)的知識問答或較簡單的知識游戲,獲得學(xué)分(經(jīng)驗(yàn)),從而提升知識水平(等級),達(dá)到一定的條件就可以升級。學(xué)習(xí)者也可以直接去完成任務(wù)系統(tǒng)中各種各樣的任務(wù)。可以把任務(wù)分為目標(biāo)任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù),相當(dāng)于實(shí)驗(yàn)教學(xué)中驗(yàn)證性實(shí)驗(yàn)和探究性的綜合實(shí)驗(yàn)。任務(wù)的形式多種多樣,在這里我們強(qiáng)調(diào)它的參與性。一些學(xué)習(xí)任務(wù)可以獨(dú)立完成,還有一些學(xué)習(xí)任務(wù)可以邀請其他玩家一起合作完成,也就是協(xié)作式學(xué)習(xí)。特別是挑戰(zhàn)任務(wù),可以邀請好友或戰(zhàn)隊(duì)里的隊(duì)友一起參加,通過探討分析與交流協(xié)同完成。當(dāng)然這樣的學(xué)習(xí)任務(wù)需要設(shè)計(jì)人員和教學(xué)人員精心的設(shè)計(jì)。同樣完成相應(yīng)的任務(wù),可以獲得學(xué)分(經(jīng)驗(yàn)),達(dá)到相應(yīng)條件可以升級,一般完成任務(wù)按難度要求可以獲得更多的學(xué)分。這是本模型中學(xué)習(xí)者(玩家)主要的升級方式,當(dāng)然還可以設(shè)計(jì)其他一些升級的方式。
在游戲場景中,學(xué)習(xí)者也可以選擇進(jìn)入游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行娛樂。網(wǎng)絡(luò)游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不僅有打怪戰(zhàn)斗,還有玩家間的對戰(zhàn),如單人對戰(zhàn),吸引力更強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要體現(xiàn)游戲的娛樂性,當(dāng)然也可以適當(dāng)結(jié)合一些學(xué)習(xí)性。例如,在單人對戰(zhàn)開始時(shí),出現(xiàn)一道限制時(shí)間的知識問答題,回答正確的玩家可以獲得一些對戰(zhàn)中的優(yōu)先條件。
在游戲中,學(xué)習(xí)者可以通過社交系統(tǒng)結(jié)交好友,加入如戰(zhàn)隊(duì)、幫會等團(tuán)隊(duì)組織。在學(xué)習(xí)過程中可以互相交流學(xué)習(xí)和升級心得,組隊(duì)完成學(xué)習(xí)任務(wù),在娛樂過程中可以進(jìn)行組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。
學(xué)習(xí)者升級后,就可以對游戲中所屬人物的各種屬性,比如學(xué)習(xí)力、戰(zhàn)斗力、防御力等重新配置,穿戴新等級的裝備,學(xué)習(xí)更強(qiáng)的新技能,從中獲得游戲中的娛樂感。
本文就建構(gòu)主義理論和網(wǎng)絡(luò)游戲作了一些比較,給出了一種融合網(wǎng)絡(luò)游戲功能的教育學(xué)習(xí)游戲模型。該系統(tǒng)模型具有一定的通用性,各功能的實(shí)現(xiàn)有較成熟的產(chǎn)品,對于如何開發(fā)今后的教育游戲有一定的參考價(jià)值。當(dāng)然,通過這種模型如何開發(fā)實(shí)際有效的教育游戲,關(guān)鍵問題在于如何把教育學(xué)習(xí)內(nèi)容組織好、學(xué)習(xí)目標(biāo)如何細(xì)化成游戲中的一個(gè)個(gè)任務(wù),這需要教育者科學(xué)合理地組織知識結(jié)構(gòu),精心設(shè)計(jì)構(gòu)思學(xué)習(xí)任務(wù),這是一個(gè)更為艱巨的工作。今后,可以針對某一課程或某一學(xué)科設(shè)計(jì)開發(fā)基于該模型的學(xué)習(xí)游戲軟件,為教育游戲軟件的發(fā)展做一點(diǎn)新的嘗試。
[1]丁家永.建構(gòu)主義與教學(xué)心理學(xué)研究的新發(fā)展[J].南京師大學(xué)報(bào)(社科版).2000,(5).
[2]呂森林.教育游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告[J].中國遠(yuǎn)程教育,2004(22).
[3]張剛要,馬德俊.教育游戲的現(xiàn)狀分析與發(fā)展研究[J].電化教育研究,2008,(2):68-72.
(編輯:郭桂真)
TP311.56
A
1673-8454(2011)16-0017-03