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探究高職動漫人才培養(yǎng)方案

2011-10-21 22:33:44唐玲利
卷宗 2011年6期
關(guān)鍵詞:動漫創(chuàng)新能力創(chuàng)作

唐玲利

摘要:動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè),是繼IT產(chǎn)業(yè)之后的又一個經(jīng)濟增長點,今后將會出現(xiàn)對動漫人才的增長需求。但目前中國的動漫產(chǎn)業(yè)仍處于初級發(fā)展階段,存在許多問題,原創(chuàng)能力薄弱就是其中的一個主要問題。高職教育負(fù)有通過培養(yǎng)創(chuàng)新型人才引領(lǐng)經(jīng)濟社會發(fā)展的使命,因此,高職教育教學(xué)改革應(yīng)以市場需求為導(dǎo)向,滿足社會需要和學(xué)生需要,加強培養(yǎng)高職動漫專業(yè)學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)造能力。

一、培養(yǎng)高職動漫專業(yè)學(xué)生創(chuàng)新能力的重要性

“創(chuàng)新是一個民族的靈魂,是一個國家興旺發(fā)達(dá)的不竭動力。”對發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)來說,動漫人才的創(chuàng)新創(chuàng)造能力尤為重要。經(jīng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),因為一直以來大量日美動畫片精品的播放,使得我國青少年動漫作品的欣賞水準(zhǔn)已經(jīng)很高。動畫片兩分鐘抓不住觀眾就是失敗,一個打動人心的好故事,配合有吸引力的新形象,是動畫片或漫畫成功的關(guān)鍵。國產(chǎn)動漫作品要想吸引住青少年,首先需要動漫人才具有創(chuàng)新創(chuàng)造能力,需要動漫作者創(chuàng)作出題材多樣、娛樂時尚、有幽默感、情節(jié)變化多端、想象力豐富、具有個性化角色、充滿人文關(guān)懷的作品。一部動漫作品出名后,還能帶動相關(guān)的一系列與動漫形象有關(guān)的衍生產(chǎn)品,像服裝、玩具、電子游戲等,形成高附加值的產(chǎn)業(yè)鏈。動漫產(chǎn)業(yè),是一個創(chuàng)意加技術(shù),再加商業(yè)模式的行業(yè),這三個環(huán)節(jié)都需要創(chuàng)新。動漫產(chǎn)業(yè)就是以“創(chuàng)意”為核心的文化產(chǎn)業(yè)。

因此,高職院校應(yīng)努力為學(xué)生搭建全面發(fā)展的平臺,在高職教育中加強創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維的培養(yǎng),培養(yǎng)高職動漫專業(yè)學(xué)生的創(chuàng)新能力,這樣才能使高職學(xué)生適應(yīng)社會發(fā)展,在人才市場上成為搶手人才,在動漫產(chǎn)業(yè)鏈上也可自主創(chuàng)業(yè),開發(fā)與動漫形象有關(guān)的衍生產(chǎn)品,實現(xiàn)自己的人生價值。

二、造成高職動漫專業(yè)學(xué)生創(chuàng)新能力薄弱的主要原因

目前高職教育動漫專業(yè)在校學(xué)生中,存在著學(xué)習(xí)目標(biāo)不明確,不重視獨立思考,模仿抄襲多,設(shè)計作品平庸,創(chuàng)新能力薄弱的現(xiàn)象。經(jīng)調(diào)查分析,造成以上現(xiàn)象的原因主要有:

(1)在應(yīng)試教育下形成的思維模式固定僵化。表現(xiàn)在想象力不敢越出常規(guī)限定范圍,習(xí)慣于按標(biāo)準(zhǔn)答案要求去行動。

(2)學(xué)習(xí)目標(biāo)不明確,抄襲之風(fēng)盛行。部分學(xué)生素質(zhì)低下,學(xué)習(xí)目標(biāo)不明確,學(xué)風(fēng)不正,學(xué)習(xí)中不愿下力氣去創(chuàng)新,投機取巧走捷徑,抄襲之風(fēng)盛行,導(dǎo)致許多設(shè)計作品沒有新意,千篇一律,大同小異。

(3)在表現(xiàn)形式上模仿已形成習(xí)慣。報考動漫專業(yè)的高職學(xué)生多數(shù)原是動漫迷,從小就看著日美動畫片長大,喜歡模仿日美動漫風(fēng)格,受多年對日美動漫風(fēng)格臨摹的潛移默化的影響,在表現(xiàn)形式上模仿已成習(xí)慣,導(dǎo)致在創(chuàng)作中作品設(shè)計平庸,表現(xiàn)不出自己獨特的個性。

(4)綜合素質(zhì)差,文化底子薄,底氣不足,創(chuàng)新沒有后勁。隨著大學(xué)擴招,許多文化分?jǐn)?shù)很低的學(xué)生也走進了高等職業(yè)學(xué)院的動漫專業(yè)。要創(chuàng)作出感動人心的作品,需要具備一定的思想文化底蘊,文化底子薄,創(chuàng)新的后勁就不足,想創(chuàng)新就有困難。

(5)部分學(xué)生只注重掌握電腦技術(shù),沒有認(rèn)識到創(chuàng)新能力對動漫創(chuàng)作的重要性。有些學(xué)生雖然懂一些電腦技術(shù),但創(chuàng)新能力薄弱,設(shè)計作品只是電腦技術(shù)的炫耀,內(nèi)容并不吸引人,缺少感動人心的藝術(shù)內(nèi)涵。三、教師轉(zhuǎn)變舊的教育觀念,根據(jù)動漫創(chuàng)作的特點,有針對性地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,在整個教學(xué)過程中,提高教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,教師是關(guān)鍵。要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,教師首先要轉(zhuǎn)變舊的教育觀念,掌握創(chuàng)新的現(xiàn)代教育學(xué)理念,運用合適的教育模式。

1. 激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。針對學(xué)生在應(yīng)試教育下形成的思維模式固定僵化,教師可根據(jù)動漫創(chuàng)作的特點,啟發(fā)學(xué)生應(yīng)用發(fā)散性思維,解放思想,跳出僵化的思維模式。比如說在傳統(tǒng)的素描基礎(chǔ)教學(xué)中,寫生是訓(xùn)練造型能力的手段,要求造型準(zhǔn)確、比例恰當(dāng)。但在動畫角色造型設(shè)計課程中,教師要啟發(fā)學(xué)生應(yīng)用發(fā)散性思維,打破常規(guī),大膽創(chuàng)新。面對同一個寫生對象,通過觀察對象的特征,每個學(xué)生都可以根據(jù)自己個人的藝術(shù)感受,畫出寫生對象的形象,發(fā)揮想象力,從不同的角度加以夸張變形,創(chuàng)作出與眾不同的動畫角色造型來。

2. 教師把激發(fā)創(chuàng)新思維的教學(xué)方式貫穿于整個教學(xué)過程中。現(xiàn)代教育需要每個教師都要具有創(chuàng)新的現(xiàn)代教育學(xué)理念。教師在教學(xué)過程中不再是一個主導(dǎo)者,而是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者和參與者。藝術(shù)創(chuàng)作要有創(chuàng)新,需要一種寬松的環(huán)境。教師在教學(xué)中應(yīng)努力營造一種輕松愉快、兼容并蓄的學(xué)習(xí)氛圍,讓每個學(xué)生都能根據(jù)自己的藝術(shù)感受力激發(fā)出靈感,創(chuàng)作出有創(chuàng)意的新形象。不論這些有創(chuàng)意的作品在旁人看來有多么的幼稚、可笑、離奇,教師均應(yīng)以包容性、開拓性和超前性的態(tài)度去看待,不要限制干涉,要保護學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性,尊重學(xué)生與眾不同的想法與觀點,在教師引導(dǎo)下促進學(xué)生潛在創(chuàng)新創(chuàng)作力的充分發(fā)揮,逐步形成創(chuàng)新創(chuàng)作能力。

還要將設(shè)計作品是有否創(chuàng)新、有創(chuàng)意作為學(xué)生成績的評價標(biāo)準(zhǔn)之一,鼓勵學(xué)生發(fā)揮主動性去創(chuàng)新,對抄襲明顯的設(shè)計作品應(yīng)給予批評,讓學(xué)生深刻認(rèn)識到創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是立足于人的創(chuàng)意,受知識產(chǎn)權(quán)保護,無法或不允許隨意復(fù)制的產(chǎn)業(yè),以及抄襲是不道德的行為。從而,培養(yǎng)學(xué)生扎扎實實做人、努力創(chuàng)新的良好學(xué)風(fēng)。

3. 加強學(xué)生的文化修養(yǎng),提高學(xué)生的審美鑒賞能力。通過讓他們觀摩學(xué)習(xí)中華民族藝術(shù)中的多種藝術(shù)表現(xiàn)形式,開闊視野,學(xué)習(xí)民族藝術(shù)的不同風(fēng)格,走出日美動漫風(fēng)格的影響。我國民族傳統(tǒng)藝術(shù)中有許多優(yōu)秀的藝術(shù)表現(xiàn)形式,像剪紙、皮影、木偶、木版年畫、儺劇面具、京劇臉譜、民間工藝等,藝術(shù)風(fēng)格多種多樣??梢越M織學(xué)生觀摩運用民族藝術(shù)特色拍攝的富有創(chuàng)造力的動畫片。

4. 鼓勵學(xué)生補充知識結(jié)構(gòu),積累文學(xué)藝術(shù)、社會科學(xué)和自然科學(xué)等知識,掌握多種綜合知識。動漫作品的題材多樣化,涉及面廣,決定了動漫創(chuàng)作者應(yīng)該成為“雜家”。針對高職動漫專業(yè)學(xué)生文化底子薄的弱點,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生在校學(xué)習(xí)期間制訂個人學(xué)習(xí)計劃,提高文化藝術(shù)修養(yǎng)。學(xué)生平時課外多讀古今中外的名著,參觀博物館、科學(xué)館、美術(shù)館,多參加社會實踐,了解社會綜合知識?!吧钍莿?chuàng)作的源泉”,只有熱愛生活,細(xì)心觀察,才會發(fā)現(xiàn)生活的美麗,搞動漫創(chuàng)作創(chuàng)新才有底氣,才能創(chuàng)作出好作品。

5. 教師通過成功的動漫作品讓學(xué)生認(rèn)識到技術(shù)只是一種工具。就像不同的人拿著同樣的相機,但由于文化背景、素質(zhì)不同,拍出來的東西就可能完全不一樣。要重視藝術(shù)內(nèi)容與技術(shù)結(jié)合的創(chuàng)新能力。由于現(xiàn)在很多動漫畫面都是由電腦程序?qū)懗鰜淼?,所以很多動漫人,尤其是年輕的動漫人,認(rèn)為中國的原創(chuàng)動漫要趕上日本、歐美的動漫,就必須有先進的動漫技術(shù),要在技術(shù)上達(dá)到與其同等的水平。

其實,動漫技術(shù)與動漫藝術(shù)是相互聯(lián)系、相互依存的。動漫發(fā)展離開技術(shù)發(fā)展是不可能的,但沒有藝術(shù)的動漫是沒有靈魂的動漫,也不具有生命力。文化消費是內(nèi)容消費,內(nèi)容大于形式,技術(shù)是附屬于故事的,技術(shù)和外型只是手段,真正能夠擊中大眾內(nèi)心柔軟之處的是動漫作品的內(nèi)容,是動漫作品的精神氣質(zhì)。

內(nèi)容創(chuàng)新確實是束縛中國動漫發(fā)展的主要瓶頸。對于文化產(chǎn)品來說,內(nèi)容往往起著決定性作用。教師應(yīng)讓學(xué)生認(rèn)識到藝術(shù)內(nèi)容與技術(shù)結(jié)合的創(chuàng)新能力的重要性,使其自覺地加強創(chuàng)新能力的訓(xùn)練。如運用FLASH軟件創(chuàng)作漫畫,并在網(wǎng)絡(luò)上與網(wǎng)民交流。像幾米的一幅圖漫畫那樣,把年輕人的思想感情通過動漫作品表達(dá)出來,讓眾多網(wǎng)民進行評論,也是創(chuàng)新能力的一種檢驗。

以上是本人對高職教育培養(yǎng)動漫人才創(chuàng)新能力的點滴思考,相信動漫產(chǎn)業(yè)如此迅猛的發(fā)展勢頭,高職院校的動畫專業(yè)一定能立足于自身的發(fā)展條件,做好市場調(diào)研,建立合理的知識與技術(shù)教學(xué)結(jié)構(gòu),求真務(wù)實,為國家培養(yǎng)出更多更優(yōu)秀的專業(yè)技術(shù)型人才。

參考文獻(xiàn)

[1]《動畫概論》 清華大學(xué)出版社.王傳東、艾琳,2010-2-24

[2]《動畫藝術(shù)概論》湖南師大出版社,王健,2008-08-01

[3]《校企合作探索動漫人才培養(yǎng)新模式》 新華網(wǎng)

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