為解決征兵難的問題,美國陸軍開發(fā)了一款名為《美國陸軍》的電腦游戲,在網(wǎng)上供人免費(fèi)下載,結(jié)果這款游戲大受歡迎。
由南京軍區(qū)有關(guān)部門與無錫巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司歷時(shí)兩年攜手開發(fā)的軍事游戲《光榮使命》日前研發(fā)完成。這款游戲以一名戰(zhàn)士的軍營生活為背景,以參加代號為“光榮使命”的大型實(shí)兵對抗演習(xí)為主線,通過新兵訓(xùn)練、專業(yè)訓(xùn)練、綜合訓(xùn)練等項(xiàng)目,提高戰(zhàn)斗力指數(shù),同時(shí)感受濃厚的政治氛圍和火熱的軍營生活。
近年來,世界各國新兵大多鐘愛在線軍事游戲,甚至有些人從家里帶來了軍事游戲軟件進(jìn)入軍營,促使越來越多的外軍開始將電腦游戲應(yīng)用于部隊(duì)的日常訓(xùn)練。雖然電腦游戲不是戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭也絕不是游戲,但電腦游戲在很大程度上推動(dòng)了戰(zhàn)爭藝術(shù)的變革。
美國:實(shí)戰(zhàn)模擬訓(xùn)練
海灣戰(zhàn)爭爆發(fā)前,有兩位年輕的美國軍官突發(fā)奇想——能否先設(shè)計(jì)戰(zhàn)爭,再打?靠什么設(shè)計(jì)?電腦就可以!這一方案真的被采納了。美軍用RDA公司(資源開發(fā)總署)開發(fā)的軍團(tuán)戰(zhàn)斗作戰(zhàn)電腦模擬系統(tǒng),對地面作戰(zhàn)行動(dòng)計(jì)劃進(jìn)行了模擬分析,獲得了俗稱“4天計(jì)劃”或“100小時(shí)戰(zhàn)爭”的作戰(zhàn)方案。實(shí)踐證明,海灣戰(zhàn)爭最后決戰(zhàn)的一幕——“沙漠軍刀”行動(dòng),與傳統(tǒng)戰(zhàn)爭不同,地面作戰(zhàn)行動(dòng)一切都在掌握之中。
當(dāng)時(shí),美國一家仿真公司提供了圖形評價(jià)系統(tǒng),準(zhǔn)確地預(yù)測出伊拉克將把主力部隊(duì)用以防御科威特的攻擊;并推測出,盟軍裝甲部隊(duì)迂回到伊軍西側(cè)攻擊,將具有最大的成功可能性。后來“沙漠軍刀”行動(dòng)的結(jié)果證明,電腦模擬精確地描繪出了實(shí)戰(zhàn),而實(shí)戰(zhàn)又忠實(shí)地體現(xiàn)了電腦模擬。在伊拉克戰(zhàn)爭爆發(fā)前,美軍專門為海軍陸戰(zhàn)隊(duì)秘密開發(fā)了一款電腦游戲軟件,里面的地形、街道、建筑、橋梁等標(biāo)志物,都是依照伊拉克首都巴格達(dá)的特征模擬的。美軍統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,從未參加過實(shí)戰(zhàn)的飛行員在首次執(zhí)行任務(wù)時(shí)生存的概率只有60%,經(jīng)過電腦模擬對抗訓(xùn)練后,生存的概率可以提高到90%。不過,最初的軍事類電腦游戲,包括戰(zhàn)棋類游戲和即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,除了讓人們消磨時(shí)間外別無他用,直到第一款軍事模擬類第一人稱射擊游戲——《三角洲特種部隊(duì)》的出現(xiàn),才讓美國軍方動(dòng)了將其用于部隊(duì)訓(xùn)練的念頭。
2002年7月,為解決征兵難的問題,美國陸軍開發(fā)了一款名為《美國陸軍》的電腦游戲,在網(wǎng)上供人免費(fèi)下載。這實(shí)際上是一個(gè)很有創(chuàng)意的征兵廣告,其目的是希望年輕人通過玩這款游戲,了解軍隊(duì),激發(fā)他們的參軍熱情。結(jié)果這款游戲大受歡迎,短短幾個(gè)月就有650多萬名玩家注冊,平均每天都有3萬多人在虛擬空間過所謂的兵癮。
俄羅斯:戰(zhàn)術(shù)對抗訓(xùn)練
今年1月24日,俄羅斯莫斯科多莫杰多沃機(jī)場抵達(dá)大廳內(nèi)發(fā)生自殺式炸彈爆炸。俄羅斯媒體1月27日爆料稱,美國一款電子游戲中的場景,同多莫杰多沃機(jī)場爆炸案十分相似。有媒體認(rèn)為,恐怖分子的靈感來源于這款游戲。俄羅斯媒體稱,2009年美國一公司研發(fā)了名為“使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2”的游戲。在其中一個(gè)被稱作“No Russia”的關(guān)卡中,玩家需要扮演極端主義者,偷襲莫斯科機(jī)場并殺害俄羅斯平民。這一設(shè)計(jì)和1月24日莫斯科多莫杰多沃機(jī)場爆炸案十分相似。早在這款游戲發(fā)布時(shí),俄羅斯便出現(xiàn)反對的聲音,但最終俄官方?jīng)]有發(fā)出禁令。美國媒體引述反恐問題專家瓦利德·帕萊斯頓話說,尚不清楚恐怖分子是否受到了這款游戲的影響,但是有必要對此問題深入探討。
俄羅斯軟件業(yè)的整體發(fā)展并不落后。俄軍的電腦游戲練兵的運(yùn)用范圍也很廣。與美軍所用的電腦游戲相比,俄軍所用的訓(xùn)練游戲不光追求逼真,還竭力提高對抗難度,有些虛擬的戰(zhàn)場環(huán)境幾乎惡劣到了“蠻不講理”的地步。2003年10月,為確保成功營救被恐怖分子困在莫斯科軸承廠文化宮的人質(zhì),俄“阿爾法”特種部隊(duì)運(yùn)用電腦游戲技術(shù),將文化宮的設(shè)計(jì)藍(lán)圖轉(zhuǎn)換成三維布局圖。通過游戲軟件界面,“阿爾法”特戰(zhàn)隊(duì)員先“進(jìn)入”虛擬的文化宮,“摸索”路線,“熟悉”環(huán)境,并多次模擬演練了釋放化學(xué)氣體,掌握可靠方法和可能產(chǎn)生的后果。借助高度仿真的電腦游戲,俄特種部隊(duì)制訂了營救方案。事后俄軍有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,電腦游戲?qū)Υ舜涡袆?dòng)的順利實(shí)施起到了極為重要的作用。目前,俄羅斯利用電腦游戲練兵現(xiàn)已形成慣例,而且具有自身特點(diǎn),特別強(qiáng)調(diào)對抗訓(xùn)練,采取“人—機(jī)對抗”和“人—人對抗”模式,在“虛擬戰(zhàn)場”中培養(yǎng)官兵掌握靈活機(jī)動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)。
新加坡:城市戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練
為了培養(yǎng)和提高軍官的作戰(zhàn)指揮能力,新加坡非常重視運(yùn)用電腦游戲進(jìn)行戰(zhàn)法研究、指揮決策和協(xié)同訓(xùn)練。據(jù)新加坡《聯(lián)合早報(bào)》日前報(bào)道,新加坡國防科技局和美國南加利福尼亞大學(xué)合作,為新加坡武裝部隊(duì)開發(fā)了一種被稱為“全方位指揮官”(FSL)的電腦游戲,目的是讓軍人在游戲中,訓(xùn)練他們的決策、資源管理及靈活思考等能力。這套游戲中的武器、口號、作戰(zhàn)策略、訓(xùn)練場地都和武裝部隊(duì)使用的一樣,就連軍人的體型也是按照本地軍人的體型“量身定做”的。游戲的其中一環(huán)是如何在城市地區(qū)進(jìn)行維和工作及如何避免槍彈殃及平民等。新加坡陸軍高級將領(lǐng)稱,新加坡土地有限,真實(shí)演習(xí)費(fèi)用高,陸軍采用電腦游戲來訓(xùn)練士兵有多方面的好處:比較便宜,訓(xùn)練方式比較輕松,士兵學(xué)習(xí)得也比較快。此前,新加坡陸軍還推出兩個(gè)嶄新的軟件——電腦作戰(zhàn)訓(xùn)練游戲和電腦作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)。通過鍵盤和鼠標(biāo)器操作,官兵們可在個(gè)人電腦前操控戰(zhàn)場情況,通過軟件預(yù)先設(shè)置的不同作戰(zhàn)條件進(jìn)行不同的訓(xùn)練。新加坡國防部認(rèn)為,雖然那些游戲不能替代野戰(zhàn)訓(xùn)練,但它對陸軍野戰(zhàn)訓(xùn)練來說是一種有益的補(bǔ)充,可大大提高訓(xùn)練者的熱情,縮短訓(xùn)練周期,節(jié)省訓(xùn)練經(jīng)費(fèi),其意義不可低估。今后,新加坡軍隊(duì)將引進(jìn)更多類似的輔助訓(xùn)練系統(tǒng)。
英國:生存能力訓(xùn)練
英軍認(rèn)為,運(yùn)用電腦游戲進(jìn)行軍事訓(xùn)練,是一種可以最大限度貼近實(shí)戰(zhàn)的訓(xùn)練方式,因?yàn)槭苡?xùn)人員可以隨時(shí)“進(jìn)入”高山、叢林、沙漠、城市等地域展開“對敵作戰(zhàn)”,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)與技術(shù)、技能與智能的有機(jī)結(jié)合。自2003年伊拉克戰(zhàn)爭爆發(fā)至今,英軍有不少官兵前往當(dāng)?shù)刈鲬?zhàn),其中接受過電腦游戲訓(xùn)練的達(dá)到90%。英軍實(shí)踐證明:利用電腦游戲訓(xùn)練士兵,作戰(zhàn)生存率明顯提高。目前,利用電腦游戲練兵引起了英國軍隊(duì)的興趣,英軍也相繼開發(fā)出了多款專門用于本國軍事人員培訓(xùn)的軍用版電腦游戲。英國皇家空軍將“旋風(fēng)”和“臺(tái)風(fēng)”戰(zhàn)機(jī)模擬器,與英國空軍作戰(zhàn)訓(xùn)練中心聯(lián)網(wǎng),飛行員駕駛模擬器展開較量,訓(xùn)練結(jié)束后則將模擬器上的數(shù)據(jù)輸?shù)秸嬲膽?zhàn)機(jī)里,最終達(dá)到與實(shí)際空戰(zhàn)相類似的效果。英軍進(jìn)行無人機(jī)飛行訓(xùn)練時(shí),使用的訓(xùn)練器械卻是微軟出品的X-Box,因?yàn)檫@樣可有效減少無人機(jī)的損壞。要知道,每架無人機(jī)價(jià)值上百萬英鎊。過去的五年中,美國已損失了40多架“掠食者”無人機(jī),其中67%的損失來自于人為失誤。這款游戲由美國防務(wù)公司雷神公司推出,通過玩游戲可減少類似事故的發(fā)生。而且,X-Box游戲芯片還能生成高精度的地形圖和城市圖形,讓士兵有親臨戰(zhàn)場的感覺。