在中國,“憤怒的小鳥”似乎已經(jīng)占領(lǐng)了所有觸屏手機。這款由芬蘭Rovio公司(下文稱“小鳥”公司)開發(fā)的著名游戲全球下載量已經(jīng)飆升至3.5億多。每日用戶在線時長約3億分鐘,每日活躍用戶達1500萬,月活躍用戶達1.2億?!靶▲B”公司希望到明年年底,其下載量可以達到10億。
如今,“憤怒的小鳥”已經(jīng)從線上“飛”到線下,從主題月餅到主題板鞋,再到現(xiàn)實版的游樂園,這只魅力非凡的“小鳥”已經(jīng)不滿足于從虛擬世界吸金,它正野心勃勃地計劃以中國為起點,打造一連串經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈。
焦急的小鳥
憑借“憤怒的小鳥”的人氣,“小鳥”公司已經(jīng)成為全球僅次于Gameloft的第二大手機游戲商,并借此拿到了大筆投資。該公司還試圖趕在更激烈的競爭到來之前,先利用自己當下火熱的人氣大賺一筆,以奠定自己在手機游戲中的江湖地位。
“憤怒的小鳥”繼續(xù)假裝“憤怒”,而“小鳥”公司開始高歌猛進。其CEO維斯特貝加不久前表示,《福布斯》7月份的報道中給予“小鳥”公司的估值過低,不是當時所給予的7億美元至10億美元的估值,“小鳥”公司的估值應(yīng)該在幾十億美元。此前,維斯特貝加曾對媒體表示,“小鳥”公司目標是兩至三年內(nèi)在紐約證券交易所上市。
事實上,單純靠游戲下載收費,一般的生產(chǎn)商很難賺到錢。統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,去年6月,蘋果商店中排名前300位熱門應(yīng)用的平均售價為2.01美元,而在今年1月,這個平均售價已經(jīng)跌落到了1.69美元。到了今年6月,平均售價再次下跌至1.44美元。這似乎預示著,即使對于蘋果商店中已經(jīng)獲得成功的游戲來說,實現(xiàn)盈利模式的多元化也變得十分迫切。畢竟,不能把雞蛋放在同一個籃子里。
研發(fā)周邊產(chǎn)品和出賣部分知識產(chǎn)權(quán),是大多公司做出的選擇?!皯嵟男▲B”也不例外,按照伊格透露的說法,周邊產(chǎn)品的研發(fā)占了該公司總收入的40%。“小鳥”公司的“野心”遠不如此,他們曾不止一次宣布,自己希望變成一個迪斯尼那樣的娛樂王國,為此其開發(fā)商“小鳥”公司正在拍攝一部《憤怒的小鳥》主題電影,以放大這種影響力。
如此熱鬧的市場怎么能少了中國?“小鳥”公司的首席營銷官伊格日前透露,該公司將馬上在中國開設(shè)上百家“憤怒的小鳥”授權(quán)專賣店,專門銷售《憤怒的小鳥》相關(guān)衍生品,包括相關(guān)玩具、鞋子等。目前香港山成集團被指定為“憤怒的小鳥”在大中華區(qū)的品牌授權(quán)獨家總代理。為了取悅中國的消費者,他們甚至會推出“憤怒的小鳥”圖案月餅。
步子邁大了,容易扯著蛋。這么簡單的道理,“小鳥”公司不會不懂吧。
山寨與救贖
夏日的上海暑氣逼人,“小鳥”公司的首席營銷官伊格穿著他那件厚實的紅色長袖套頭衫。不過,胸前印著的醒目卡通小鳥讓他很快在中國成為備受歡迎的人。中國的手機游戲開發(fā)者們不斷涌過來,希望從他身上取到“真經(jīng)”,并成為下一個“憤怒的小鳥”。
8月底的湖南,一場真實版“憤怒的小鳥”游戲在長沙世界之窗公園上演。真實版的游戲場景被放大了幾百倍,但與電子游戲中的并無差別。一個近百米的寬闊場地上,巨型彈弓、小鳥玩偶、小豬氣球、積木城堡一一被搬上現(xiàn)實舞臺,游戲者需要用彈弓將“小鳥”彈射向城堡里的“小豬”。
游戲上手很簡單,想擊中目標卻并不容易。“彈弓太難拉開了?!币晃蝗崛醯呐啃ΨQ“自己使出了吃奶的勁頭”,“小鳥”炮彈還是沒能擊到綠豬。有三四個小女孩甚至玩起了“拔河”,后面的抱住前面女孩的的腰,合力拉起了彈弓??蛇@回力道足了,“小鳥”卻不像電子游戲中那么聽話,毫無準頭地飛落到地上,連綠豬的邊都沒挨上。
游戲雖然好玩,但這一主題項目并未獲得版權(quán)方的許可,是名副其實的“山寨小鳥”。也是繼日本高達機器人和暴雪主題公園后,近期國內(nèi)出現(xiàn)的第三個與游戲有關(guān)的山寨主題公園。
玩著,順便把錢給掙了。中國的模仿者們對于這樣的好事自然是興致勃勃,可是“小鳥”公司這下實在坐不住了。在9月初于上海舉行的Chinajoy展會上,“小鳥”公司亞洲業(yè)務(wù)高級副總裁亨利表示,該公司將馬上在上海開設(shè)中國辦事處,目前正在進行前期準備工作,將于年內(nèi)開設(shè),這將是該公司在赫爾辛基總部之外開設(shè)的第一個辦公室。種種跡象表明,“小鳥”的救贖計劃已經(jīng)開始了。
應(yīng)當說,“憤怒的小鳥”當初能取得成功,本來就充滿了偶然因素。如果它推遲哪怕一兩個月發(fā)布,很可能早就被淹沒在電子市場的幾十萬款游戲中了。正是這種偶然,在一定程度上造就了這款游戲的浮躁和焦慮。但也正是這種焦慮,促使憤怒的小鳥“化憤怒為力量”,開始下一輪的征戰(zhàn)與突圍。
產(chǎn)業(yè)鏈之夢
潘天一在芬蘭的研究生課程基本結(jié)束了,正當別人都在找工作時,他的好運降臨了。從一個剛出校門的25歲菜鳥到獨當一面的區(qū)域主管,潘天一背負起“小鳥”公司在中國的開拓重任,正式在上海安營扎寨。6歲那年,潘天一隨父母移民芬蘭。大學期間,潘曾在清華交流過一個學期,中文說得很溜,幾乎沒有“洋腔調(diào)”。臨近畢業(yè)時,潘天一來到“小鳥”公司實習并順利成為其中的一員。芬蘭的中國領(lǐng)事館設(shè)在上海,渴望回祖國發(fā)展的潘天一與公司開拓中國市場的想法不謀而合。
動畫片或線上游戲吸引眼球、聚集人氣,線下開發(fā)多元化產(chǎn)品,賺取真金白銀。這是典型的迪斯尼模式,也被不少文化創(chuàng)意企業(yè)捧為教科書式的經(jīng)典模式,“小鳥”公司也不例外。在其他地區(qū),“小鳥”公司無論是在品牌建設(shè),還是在打造娛樂品牌方面做得很好,并已經(jīng)把自己的業(yè)務(wù)拓展至游戲以外的領(lǐng)域,如電影、圖書、玩具、動物玩偶和T恤等領(lǐng)域,試圖將數(shù)字世界的成功拓展至現(xiàn)實世界中。最近又有消息稱,“小鳥”公司正在與星巴克和其他零售商進行合作談判,面向更多的消費者進行推廣,并銷售多種類型的《憤怒的小鳥》周邊產(chǎn)品。
憑著“里約大冒險”,“小鳥”在美國打響了線下產(chǎn)品的第一炮,可是轉(zhuǎn)戰(zhàn)中國戰(zhàn)場,還能有此戰(zhàn)績嗎?芬蘭與美國文化比較接近,與中國文化則相差太多。在開拓中國市場之前,“小鳥”公司對中國市場了解不多。該公司只知道中國是繼美國之后的第二大海外市場,中國人在每年中秋節(jié)時都會吃月餅。而現(xiàn)在,他們要在這里招兵買馬,準備大干一場了。
其實,差異大的不僅僅是文化,更是市場環(huán)境。由于“小鳥”的官方產(chǎn)品長期沒有在中國推出,鐵桿粉絲對“小鳥”產(chǎn)品的新鮮勁也在下降,而同類產(chǎn)品的開發(fā)商卻從沒停下過競爭的腳步。
迪斯尼有句經(jīng)典名言叫“永遠建不完的迪斯尼”,在經(jīng)營的迪斯尼樂園項目中,一直采用“三三制”,即每年都要淘汰三分之一的硬件設(shè)備,新建三分之一的新概念項目,不斷給游客新鮮感。與迪斯尼相比,“憤怒的小鳥”有太多需要學習的地方。有意識地培育產(chǎn)業(yè)鏈只是其中的重要一環(huán),而征戰(zhàn)中國市場也僅僅是邁出了萬里長征第一步。