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新歷史主義視角下的《花木蘭》游戲

2012-04-29 00:44:03高越月
理論與當(dāng)代 2012年7期
關(guān)鍵詞:花木蘭木蘭想象

高越月

2005年初,斯普公司發(fā)行了一部ARPG的游戲《花木蘭》。以眾所周知的女性形象花木蘭為游戲主角,以北朝民歌《木蘭詩(shī)》所描寫的歷史背景和詩(shī)中所敘述的故事為線索串聯(lián)整個(gè)游戲情節(jié):西晉滅亡之后,北方各民族形成嚴(yán)重分裂局勢(shì),史稱“五胡十六國(guó)”的時(shí)候,也就是公元386年,北魏王朝建立,周邊有高車、樓蘭、柔然等部落,尤以柔然部落最為強(qiáng)悍連年發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),使北方千里沃土變成一片荒原,民不聊生,餓殍遍地。為捍衛(wèi)北部邊疆,結(jié)束動(dòng)亂局勢(shì),北魏太武帝派大將劉承儀招募精兵,攻打柔然。劉承儀奉命征兵,花木蘭之父被征,因父老弟幼,花木蘭替父從軍,跟隨劉承儀踏上了攻打柔然的征程。游戲以她替父從軍開(kāi)始,在軍中建功立業(yè),到班師回朝的整個(gè)過(guò)程(官方游戲簡(jiǎn)介)。

ARPG即是動(dòng)作類的角色扮演游戲,游戲玩家控制主要角色,通過(guò)戰(zhàn)斗升級(jí),完成任務(wù)的方式來(lái)推進(jìn)劇情。在《花木蘭》的游戲中,玩家扮演我們熟知的替父從軍的女英雄形象花木蘭,來(lái)體會(huì)那一段歷史故事。

整個(gè)游戲的情節(jié)設(shè)計(jì)主要以《木蘭詩(shī)》的歷史背景和故事敘述為線索,客觀上來(lái)說(shuō),整體是按照歷史的脈絡(luò)來(lái)編排整個(gè)故事的。對(duì)于原詩(shī)中沒(méi)有提及的部分,劇本在不影響歷史真實(shí)的情況下,做了更加具有戲劇性的編排,使整個(gè)故事更加完整充實(shí)并且鮮活生動(dòng)。

“鐵騎軍牌傳鄉(xiāng)里,雪劍投戎戍沙疆”、“求宿霖府阻仇客,釋忿仙山覓靈丹”、“陰山營(yíng)眾志御侮,黑水渡雙女擒賊”、“尋神醫(yī)冷箭奪魄、解奇癥般悅締約”、“游鮮卑倩影香蹤、救公主迷情亂意”、“闖奇陣舍身罹難、赴冰山冒死求醫(yī)”、“冰火重天救主帥、輝煌華宮伏梟雄”,七個(gè)篇章的主線串聯(lián)起整個(gè)花木蘭的故事。這些故事都是在《木蘭詩(shī)》所敘述的大時(shí)代背景之下構(gòu)建的。原詩(shī)中對(duì)于木蘭從軍的過(guò)程敘述,是用非常簡(jiǎn)略的筆法勾畫的。重點(diǎn)在于塑造這么一個(gè)忠孝智勇的女性形象,而不是她的成長(zhǎng)經(jīng)歷。大約十二年的從軍故事,寥寥百字勾勒完畢。雖然這種詩(shī)歌的敘述方式代表了我國(guó)藝術(shù)手法創(chuàng)作的獨(dú)特風(fēng)格,但也給人留下了大段疑問(wèn)的空白。十二年可以說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間段,至少木蘭從韶華少女變成了年近三十的青年女性。這中間肯定發(fā)生了很多很多故事,是屬于木蘭的成長(zhǎng)經(jīng)歷。但歷史的敘述卻沒(méi)有告訴我們這其中具體發(fā)生了些什么。于是就有了想象的空間,和對(duì)歷史的重新敘述。

《花木蘭》游戲劇情的設(shè)定和當(dāng)下流行的穿越小說(shuō)、歷史小說(shuō)等有一個(gè)相似之處,就是在文本的敘述結(jié)構(gòu)上保留對(duì)原有歷史的真實(shí)的尊重。即是說(shuō),歷史的結(jié)果是不可改變的,但造成這一結(jié)果的歷史原因和軌跡卻可能是多種多樣。因?yàn)闅v史的記載留下了大段大段可供人想象的空白,這些都讓我們對(duì)于歷史的敘述有了更多得以充分發(fā)揮的角度。

比如說(shuō),在游戲中,虛構(gòu)了一些人物角色——陪同花木蘭一同征戰(zhàn)的青梅竹馬,也算是本作的男主角朱芝華;傳授木蘭武功秘籍的鐵冠真人;影響游戲結(jié)局的任務(wù)諸多NPC等等角色。由于人物的填充,人物關(guān)系的復(fù)雜化和人際交往所產(chǎn)生的連鎖反應(yīng),都在各種程度上豐富了故事情節(jié),并且對(duì)游戲的劇情產(chǎn)生了不同程度的影響。但是我們必須看到,這些情節(jié)的補(bǔ)充對(duì)根據(jù)歷史記載的“替父從軍”的花木蘭故事沒(méi)有根本上的影響。這些情節(jié)敘述只是根據(jù)歷史背景的推測(cè),在時(shí)間空白中填充進(jìn)去的,符合當(dāng)時(shí)環(huán)境和邏輯推理的對(duì)歷史的補(bǔ)充或者說(shuō)是一種合理的想象發(fā)揮。而對(duì)于這個(gè)游戲劇本的設(shè)計(jì)而言,也可能僅僅只是單純的追求情節(jié)的長(zhǎng)度或者戲劇性的發(fā)展。它們可能在一定程度上改變了故事的風(fēng)格,并且根據(jù)游戲這種商業(yè)產(chǎn)品的需要,增加了可玩性。但卻并不影響我們之前所熟知的歷史和歷史的真實(shí)性。同時(shí),這種情節(jié)設(shè)計(jì)方式,就普遍情況而言,使得玩家在游戲的進(jìn)行過(guò)程中,不自覺(jué)地對(duì)于史書上記載的歷史真實(shí),產(chǎn)生了一種想象,但我認(rèn)為這種想象主要是對(duì)于歷史描寫中真實(shí)人物的定性評(píng)價(jià)的懷疑。

前幾年中國(guó)的游戲市場(chǎng)上非常火爆的《軒轅劍4外傳蒼之濤》就是以對(duì)歷史真實(shí)的另類角度的闡釋和懷疑,達(dá)到了RPG游戲中少見(jiàn)的內(nèi)涵高度,而被譽(yù)為軒轅劍歷史上的又一巔峰之作。在這部游戲中,通過(guò)虛構(gòu)主人公燕國(guó)慕容詩(shī)對(duì)于相隔千年的兩段歷史穿越式的敘述,春秋時(shí)期晉文公的一段故事和“淝水之戰(zhàn)”前后相交織的經(jīng)歷,對(duì)這兩段歷史進(jìn)行了新的解讀。主人公在結(jié)局最后的一段獨(dú)白,令無(wú)數(shù)玩家落淚,也讓許多玩家對(duì)歷史上既定的晉文公、苻堅(jiān)、謝安等人物形象產(chǎn)生了感性式的想象式的新的解讀。

淝水之戰(zhàn),苻大人他的秦帝國(guó)仍然戰(zhàn)敗了。在晉人所寫的史書上,雄才大略的他,成了一位剛愎自大、怯懦無(wú)用的君主。而真正自始至終,躲起來(lái)不敢面對(duì)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的晉國(guó)宰相謝安由于打贏了一場(chǎng)連他自己也不知怎么贏的勝仗,在史書上贏得了正義、從容、王道、民族英雄的各種美名……

戰(zhàn)爭(zhēng)危機(jī)過(guò)去,晉室貴族繼續(xù)過(guò)著他們清談佛老,不恤蒼生的生活,而一心想要融合各族歧見(jiàn)的苻大人,最后則不幸喪生。原本已經(jīng)一統(tǒng)和安定的北方,再次陷入大分裂,烽火不斷。北方的黎民蒼生們,再次陷入了無(wú)盡的深夜中……

你覺(jué)得這樣子真的對(duì)了嗎?真的就對(duì)了嗎

然而更令我心痛的是,由于天下再度分裂,我最敬愛(ài)的爺爺,最后也在時(shí)勢(shì)之下,背離了恩人秦國(guó),選擇復(fù)興了燕國(guó)。經(jīng)歷這么多事,我心中真的已沒(méi)有什么仇恨了,和歷史的波濤比起來(lái),我們?nèi)苏娴奶煨×?。我們真的就像大海蒼蒼波濤上,那些浮浮沉沉的小木片。既然如此,何必去繼續(xù)制造出那一些多如繁星的立場(chǎng)?為了這些國(guó)家民族間的立場(chǎng),去留下滿手洗也洗不清的血腥,數(shù)也數(shù)不盡的悲劇。

春秋大義,夷夏之防,國(guó)族大我。如果我們對(duì)國(guó)家和民族的愛(ài),必須建立在那么多仇恨上,那我想選擇放棄這樣的愛(ài),這樣的大義……

經(jīng)歷了這一場(chǎng)宿命之輪回,我終于漸漸明白。其實(shí),我們會(huì)轉(zhuǎn)生為各種不同形貌的人——就像我可以是車蕓,可以是慕容詩(shī),更可以是阿殷姑娘……我們生生世世,會(huì)誕生在不同的國(guó)族。甚至,是那些我們?cè)畛鸷薜臄硣?guó)民族中,若是我們一旦隨著民族不同,立刻就失了是非,換了立場(chǎng),我們很可能,會(huì)把前世自己最摯愛(ài)的親人朋友,視為不共戴天死敵。然后彼此殺戮,笑飲他們的鮮血。

我終于知道晉文公姬大人,何以是一位真正偉大的人。因?yàn)樗⑽慈榱俗约簢?guó)族的大義,便去背叛自己昔日的恩人,甚至在太辰宮的性命威脅下,也退避三舍來(lái)作戰(zhàn)!他被自己國(guó)人視為一位無(wú)能、叛國(guó)、懦弱之君,但我知道,這樣的他才不愧是真正的英雄,第一流霸主!

到底什么是真實(shí)的歷史?是史書的記載,還是說(shuō)通過(guò)人們對(duì)歷史的想象和敘述可以窺見(jiàn)另一個(gè)不同的歷史?因?yàn)槲覀兯熘臍v史記載大多來(lái)源于史書,但古人的史書多半簡(jiǎn)明扼要,通常只記述一個(gè)類似大綱的東西,有原因、時(shí)間、簡(jiǎn)略經(jīng)過(guò)、結(jié)果這些要素,卻沒(méi)有中間的細(xì)枝末節(jié),有時(shí)候甚至造成了曖昧不清的表述現(xiàn)象。也正因此,才讓后人對(duì)于歷史,有著如此多的猜測(cè)和不同的闡釋角度以及敘述方式。

以《花木蘭》的游戲?yàn)槔?,在主人公的塑造上,編劇根?jù)《木蘭詩(shī)》的人物形象,將花木蘭設(shè)定為一個(gè)機(jī)智、勇敢、武藝高強(qiáng)還具有豪爽俠氣的女子。但是《木蘭詩(shī)》對(duì)于花木蘭的描寫比較簡(jiǎn)略,只能大致勾畫出一個(gè)有這樣性格特征的女子。所以,在游戲中,就給予了非常充分的空間,對(duì)木蘭這個(gè)角色進(jìn)行更多的充實(shí)描繪,通過(guò)從人物形象設(shè)計(jì)和之后形形色色的任務(wù)事件,生動(dòng)形象地刻畫了一個(gè)真實(shí)的花木蘭角色形象。游戲中為塑造更具有真實(shí)人性的花木蘭形象,包括詩(shī)中沒(méi)有涉及到的兒女情長(zhǎng)的感情部分,安排設(shè)計(jì)了諸多劇情——丹霖靈府行俠仗義體現(xiàn)的是俠義;陰山軍營(yíng)替父從軍體現(xiàn)的是忠孝;元帥府破敵奸細(xì)、黑水渡追擊敵兇、軍營(yíng)受職武昭將軍并智取悅般國(guó)體現(xiàn)的是睿智;蘭密格兒少漠收大將,收服附庸柔然的各部落體現(xiàn)的是勇氣,大戰(zhàn)鮮卑國(guó)體現(xiàn)的是果敢;百草嶺求靈藥則勾勒出一個(gè)重情重義的女性性格。

另外在串聯(lián)主線劇情的戰(zhàn)斗過(guò)程中,花木蘭的戰(zhàn)斗技能,除了一些必須技能以外,很多技能都需要玩家自己在游戲中去尋找,也許是幫助了別人有了善報(bào),也許是路遇一位世外高人而傳她絕世武功,總之為主人公的前途鋪滿了未知,頗有些武俠小說(shuō)的味道。這些獨(dú)立于主線劇情之外的分支任務(wù)的設(shè)定,具有非常巧妙的效果。一是由于這些任務(wù)事件是可以選擇做或不做的,那么也就是說(shuō),從一定程度上說(shuō)它是不影響整個(gè)大的劇情發(fā)展的,也就是說(shuō)和歷史真實(shí)的敘述是完全不沖突的。二是如果選擇完成這些任務(wù)事件,那么每完成一個(gè)分支劇情,就像是對(duì)歷史不曾記載的細(xì)節(jié)做了補(bǔ)丁,就有了更多的想象和猜測(cè),對(duì)歷史的表述也顯得更加豐滿,對(duì)花木蘭這個(gè)人物的側(cè)面揭示就多了一個(gè)角度,玩家對(duì)于花木蘭形象的理解也就更增加了一個(gè)層面。

此外,《花木蘭》在結(jié)局的設(shè)計(jì)上運(yùn)用了大多數(shù)RPG游戲普遍使用的多分支方法——具有多劇情多結(jié)局的特點(diǎn)。在游戲情節(jié)方面環(huán)環(huán)相扣,不同的玩法可發(fā)展為不同的游戲方向和結(jié)局。每個(gè)劇情的不同都將影響下一劇情的發(fā)展,以此增加游戲的可玩性。透過(guò)這種設(shè)計(jì)我們可以看到另一種對(duì)歷史的敘述,也就是歷史的可能性。

人的一生會(huì)經(jīng)歷許多選擇,不同的選擇可能導(dǎo)致不同的結(jié)果,歷史當(dāng)然也是這樣。雖然我們總是說(shuō)歷史不可更改,歷史沒(méi)有如果。但是在這樣的虛構(gòu)世界中,歷史是否存在一點(diǎn)可能呢?最明顯的就表現(xiàn)在《花木蘭》游戲的多結(jié)局設(shè)定上。這個(gè)分支設(shè)定在游戲一開(kāi)始就設(shè)計(jì)了,不同的選擇會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局。當(dāng)然,這個(gè)多結(jié)局的設(shè)定也并沒(méi)有影響真實(shí)的歷史記錄或者和《木蘭詩(shī)》的結(jié)尾也沒(méi)有沖突。因?yàn)檫@是對(duì)于歷史的延伸的想象。

如果中途選項(xiàng)沒(méi)有選錯(cuò),順利玩到最后,《花木蘭》有兩個(gè)不同結(jié)局,主要都是從花木蘭的感情歸宿上來(lái)進(jìn)行發(fā)揮的。當(dāng)然,前提是符合《木蘭詩(shī)》中花木蘭戰(zhàn)后還鄉(xiāng)結(jié)局的“戎馬倥傯歸故里,鬢容嫵媚還紅妝”——西征十二載,柔然之亂終于平定,班師回朝之后皇上論功行賞,劉承儀被封三軍元帥,花木蘭官封兵部尚書郎。木蘭不愿為官,懇請(qǐng)皇上恩準(zhǔn)回鄉(xiāng)探親,劉承儀將軍也和木蘭一起回到花家村看望花木蘭的父母。

之后才是對(duì)歷史敘述的發(fā)揮想象。兩個(gè)結(jié)局都是在描寫花木蘭的情感歸宿。一個(gè)是和青梅竹馬的朱芝華歷經(jīng)十二年征戰(zhàn)磨難后喜結(jié)連理,一個(gè)是和拓跋族人莫耶朗吉的圓滿結(jié)局。總體來(lái)說(shuō)都是歡歡喜喜的大團(tuán)圓,非常符合在《木蘭詩(shī)》的產(chǎn)生年代,花木蘭衣錦還鄉(xiāng),但因?yàn)榕陨矸?,最終還是要選擇嫁人生子,做個(gè)尋常婦道人家的歷史文化邏輯。

所以整個(gè)《花木蘭》游戲,雖然在其他方面有現(xiàn)代設(shè)計(jì)因素,但在劇情方面,卻完全構(gòu)建在歷史的框架之內(nèi),是在這個(gè)范圍內(nèi)進(jìn)行的合理想象和敘述。

從對(duì)《花木蘭》這個(gè)游戲的分析我們可以看到。其實(shí),文本對(duì)于歷史的敘述是多樣的,但方式卻比較簡(jiǎn)單?;旧隙际峭ㄟ^(guò)對(duì)歷史事件的合理想象以及對(duì)歷史人物的性格進(jìn)行重新塑造——這個(gè)塑造可以是完全符合歷史定位的,但也可以是在基于歷史的基礎(chǔ)上進(jìn)行的合理的有一定出入的想象,因而也不可避免的在對(duì)人物和歷史的解讀上延伸出多種可能性,也就讓我們有時(shí)候產(chǎn)生了一種似是而非的感覺(jué)。但總體來(lái)說(shuō),這些對(duì)于歷史的敘述,表現(xiàn)的事實(shí)上都是在歷史的語(yǔ)境中塑造人性的文化力量。

(作者單位:上海大學(xué)文學(xué)院)

責(zé)任編輯:龍菲

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這些并不是想象,有些人正在為擁抱付費(fèi)
安陽(yáng)有個(gè)“花木蘭”
那時(shí)我們?nèi)绾蜗胂笪磥?lái)
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