水游
玄真:門派“蜀山”下屬職業(yè)之一,使用一種最不尋常的武器——幡,并能將身體內(nèi)力以某種能量的形式轉(zhuǎn)換到武器之中,形成具有特殊效果的陣法,在陣法影響范圍之內(nèi),隊友可以獲得極大的能力提升,敵人也不敢越雷池半步。
玄真因為明顯的弱點和強勢之處,有人喜歡有人愛,目前能堅持玩玄真的都是那種超有耐心,打不死你耗死你的主,強勢輸出、控制、治療對他們威脅都不大。只有耐心,才是他們最大的敵人。玄真能力眾說紛紜,但如果PK的話,一般有以下三類線路。
全血刺猬
扭轉(zhuǎn)乾坤:狀態(tài)持續(xù)15秒,在該狀態(tài)下,攻擊者受到若干百分比的傷害反射,這個百分比將隨著心法提高而提高。心法需求80級,冷卻時間60秒。這個“若干”是隨著心法等級的提升而提升的,每一級心法都能反彈1%的傷害。因此在80級,玩家就可以享受到80%的反彈,到了200滿級,200%的反彈傷害更是可怕。
此種玄真是大部分玩家的選擇。無腦,操作簡單,別人無從下手。扭轉(zhuǎn)乾坤和補血是這類玩法的核心 技能。大部分玩家都會因為扭轉(zhuǎn)乾坤放棄了攻防需求,完全增加血量和體魄。10萬+以上血量的玄真基本都是這種刺猬玩法。天元氣、集氣陣等還可以自己加血,會很讓對手頭疼。玄真也不算一點攻擊力沒有,你打他不行,他反過來磨你的血,會更加讓人難受。
但是由于扭轉(zhuǎn)乾坤只能持續(xù)15秒時間,而冷卻時間長達60秒。如何度過困難的45秒冷卻期,是玄真刺猬玩家的核心議題。玄真變、隔心屏障、束縛陣都是為了消耗對方時間。知道什么時候開扭轉(zhuǎn)乾坤突進,知道什么時候即時撤退消耗時間,才能做一個好刺猬,千萬別以為自己真心牛,就不顧一切地頂在前面。扭轉(zhuǎn)乾坤并不是萬能神技。
不躲不閃的玩家也有,反傷裝備需要建立在大款的基礎(chǔ)上,砸滿16星的反傷裝全套能提供90%+以上的反傷。海量的經(jīng)濟和人緣支持可以打造一個誰都不怕的玄真。
控制流法師
控制是玄真的另外一大流派,修煉冰玄神功的玄真采用傳統(tǒng)的法師路數(shù),遠程攻擊加上操作控制,還有傳統(tǒng)法師缺少的法術(shù)吸血。有攻擊、有回血、有控制,單P起來也算是一線品牌。此外還能兼顧練級打怪,因此選擇的玩家也很多。
但同樣缺乏爆發(fā)手段,在《劍靈訣》這種高血量的游戲中,缺乏爆發(fā)就意味著別人能有足夠多的容錯時間,玄真變、隔心屏障、束縛陣看起來控制能力很強,但實際上不是時間短就是很容易被破,操作起來并不是那么得心應(yīng)手。因此控制流法師更需要磨練自己的操作,和刺猬玄真一樣,勝利需要建立在磨的基礎(chǔ)上。
近戰(zhàn)AOE
扭通冥式:啟用北冥神態(tài)時才能使用該技能,近戰(zhàn)群體內(nèi)功攻擊,對目標及身邊兩步以內(nèi)的若干個敵人造成若干內(nèi)功傷害。
看技能就知道,這是快速練級的副產(chǎn)品。風卷殘云類技能方便練級,兼顧回血,無需操作。通冥式雖然是近戰(zhàn)攻擊,但可以拉怪AOE,練級那是嗖嗖的。群戰(zhàn)起來,雖然血防沒優(yōu)勢,但配合扭轉(zhuǎn)乾坤,抓住時間也并不好惹。攻防的切入點變化太快,亂戰(zhàn)之中也并不吃虧。這是玄真唯一一種可以近身的打法。
《劍靈訣》幾乎所有職業(yè)都是要到心法30級才能有AOE技能。但是玄真的通冥式,10級就能出這個心法,最早的AOE技能,有了這個,玄真的SOLO和練級速度將大大超越其他職業(yè)。
總評
刺猬玄真是那種打也不是,不打也不是的刺猬。扭轉(zhuǎn)乾坤加無CD加血技能,能讓全血玄真成為一個刺猬。在群PK中玄真不顯山露水,它沒騷擾能力,又能自我恢復(fù)和反彈,一般都是最后的攻擊目標,你打我也不疼,我打你自己疼,基本就懶得管你。但在1V1的PK中,玄真確實是不二的王者。其他兩類更多的是關(guān)注練級,更多中低端玩家會選,但不要以為他們沒有反盤的能力。玄真,總是PK場上最難纏的對手。