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模擬飛行視景系統(tǒng)發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢

2012-04-29 04:49:15朱紅
科技資訊 2012年3期
關(guān)鍵詞:視景景象顯示器

朱紅

1視景系統(tǒng)的發(fā)展過程

視景系統(tǒng)的發(fā)展歷史幾乎與模擬器的歷史一樣長。在最早的飛行模擬器林克機誕生后不久,視景系統(tǒng)也就出現(xiàn)了。

最早的視景系統(tǒng)是點光源投影系統(tǒng)。這種系統(tǒng)主要有一個體積很小、亮度很高且可以活動的小燈泡(稱為點光源),一個按一定比例畫有地面景象的大直徑玻璃盤(稱為地景盤),還有一塊屏幕。當(dāng)模擬飛行時,點光源模擬飛機的運動,光線透過地景盤照射到屏幕上,形成連續(xù)運動的景象。這利,系統(tǒng)的主要優(yōu)點是視野廣闊,結(jié)構(gòu)簡單。而由于其模擬誤差較大,地景范圍小,從而限制了視景系統(tǒng)的發(fā)展,后來出現(xiàn)了電影膠片投影系統(tǒng)。

電影膠片投影系統(tǒng)又被稱為畸變電影。它是把被模擬對象的運動路線及其兩邊的景色拍攝成電影膠卷,然后按要求播放(可對播放速度進(jìn)行調(diào)節(jié))拍攝的膠卷,當(dāng)飛行員操縱模擬器時,若航跡沒有偏差,放映出來的圖像就是拍攝的標(biāo)準(zhǔn)圖像,若航跡有偏差,則通過畸變鏡頭映出的畫面發(fā)生畸變。這種系統(tǒng)的優(yōu)點是逼真度高、經(jīng)濟(jì)性好,容易實現(xiàn)。但最大的缺點是除不能更改之外,當(dāng)摸擬的運動路線偏離拍攝的路線時將產(chǎn)生偏差,偏離越遠(yuǎn),偏差越大,因而沒有得到廣泛的應(yīng)用。

使用比較廣泛的視景系統(tǒng)是隨后出現(xiàn)的沙盤——閉路電視系統(tǒng)。這種系統(tǒng)主要由一個很大的按一定比例制作的沙盤、可受飛行員操縱的光學(xué)探頭和攝像機、投影器及顯示屏幕等組成。光學(xué)探頭的位置就相當(dāng)于飛機的位置,它所看到的景象就是飛行員看到的景象。當(dāng)模擬飛行時,攝像機通過光學(xué)探頭對地景模型進(jìn)行攝影,攝像機將光信號變成電信號,再由投影器將電信號變成光信號投影到座艙前的屏幕上,從而使飛行員看到外部的景象。這種視景系統(tǒng),最大的優(yōu)點是模擬的景象十分逼真,這種系統(tǒng)最大缺點體積異常龐大,運行費用昂貴,維修困難,一旦制成,很難更改,目前也基本不再使用。

2視景系統(tǒng)的發(fā)展現(xiàn)狀

隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了計算機成像視景系統(tǒng)。這種系統(tǒng)還有體積小,耗電少,便于維護(hù)等優(yōu)點。因此計算機成像視景系統(tǒng)發(fā)展十分迅速,至70年代末,已經(jīng)有300多套計算機成像視景系統(tǒng)用于民航部門。現(xiàn)代的模擬飛行,幾乎全部都是使用計算機成像視景系統(tǒng)了。

計算機成像系統(tǒng)主要由地景數(shù)據(jù)庫、圖像生成計算機、投影器及投影屏幕等組成。地景數(shù)據(jù)庫中存儲有大量的有關(guān)地區(qū)地面及空中的圖像信息。當(dāng)飛行員在模擬座艙內(nèi)進(jìn)行操縱時,其操縱信號經(jīng)過主計算機的計算,向圖像生成計算機輸送有關(guān)運動裝備的位置、姿態(tài)等信息,圖像生計算機則將這些信息進(jìn)行處理,實時生成圖像,并將其傳輸?shù)酵队捌?,使飛行員從屏幕上觀察到運動中的景象。由于圖像是由計算機產(chǎn)生的,所以有很大的靈活性,有十分廣泛的模擬能辦。使用者還可以根據(jù)自己的需要增加或修改地景數(shù)據(jù)庫中的內(nèi)容。這種系統(tǒng)還有一個突出的優(yōu)點,就是可用多個顯示器來顯示景象,從而大大地擴(kuò)展了視野,如水平視場角可達(dá)200。以上,使駕駛員有全景空間的感覺。

典型的的計算機虛像視景系統(tǒng)的主要技術(shù)指標(biāo)如下。

(1)圖像分辨率:≥1280×1 024(點像素)/通道。

(2)幀率:/>60幀/秒。

(3)地景數(shù)據(jù)庫:全三維真實地形場景,三維物體模型。

(4)紋理:衛(wèi)星照片,航拍照片及真實照片紋理。

(5)大氣效果:能見度變化,云、霧、雨、雪狀態(tài)。

(6)日夜模式:黎明/白天/黃昏/黑夜。

(7)系統(tǒng)延遲:≤80ms。

3視景系統(tǒng)的發(fā)展趨勢

近年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)異軍突起,它是一種以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽,觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生親臨等同真實環(huán)境的感受和體驗。具有實時高性能的圖像處理能力的圖像發(fā)生器成為虛擬環(huán)境產(chǎn)生的關(guān)鍵技術(shù),而圖像顯示設(shè)備是用于產(chǎn)生立體視覺效果的關(guān)鍵外設(shè),目前常見的產(chǎn)品包括光閥眼鏡、三維投影儀和頭盔顯示器等。其中常見的頭盔顯示器根據(jù)左右眼的視差,分別按左右眼的視點生成兩幅不同的圖像,送至頭盔顯示器形成立體圖像,在屏蔽現(xiàn)實世界的同時,提供高分辨率、大視場角的虛擬場景,可以使人產(chǎn)生強烈的浸沒感,而在系統(tǒng)延遲和視點匹配方面一直是的頭盔顯示器所要面臨和解決的難題。

4結(jié)語

視景仿真技術(shù)是計算機技術(shù)、圖形生成與處理技術(shù)、圖像顯示技術(shù)等諸多高新技術(shù)的綜合運用。它為模擬飛行提供了非常有效的手段和途徑,具有十分明顯的經(jīng)濟(jì)效益并成為模擬飛行領(lǐng)域里重要的高科技手段。

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