與HALO正傳三部曲宏偉激烈的旋律相比,ODST的OST給人的感覺卻是另一種風(fēng)味。
| 注 | ODST,全名行星軌道空降突擊部隊(duì)。最有名的莫過于第104師團(tuán),著名的地獄傘兵就是他們。ODST是UNSC在斯巴達(dá)戰(zhàn)士被“制造”前人類最強(qiáng)的作戰(zhàn)部隊(duì),一直負(fù)責(zé)著與圣約人最艱苦的作戰(zhàn)。他們沒有斯巴達(dá)戰(zhàn)士配備最先進(jìn)的雷神之錘鎧甲,但總是能在最艱苦和最瘋狂的戰(zhàn)斗中義無反顧,“時(shí)刻準(zhǔn)備好跳向地獄”。
小編對(duì)美式科幻的偏愛已經(jīng)到了一種癡迷的地步,在眾多漫畫、游戲、電影中,最愛的唯有HALO。熟悉HALO的人都知道,這系列游戲便是以音樂為感染點(diǎn)著稱。真樂團(tuán)與合聲樂團(tuán)結(jié)合MIDI,打造出一場(chǎng)熟悉而又新鮮的HALO盛宴。雄渾、柔美,輕揚(yáng)、激昂展現(xiàn)得淋漓盡致 。
說起HALO正傳三部曲OST,基本能用冷冰冰的電子,宏偉的管弦,高亢的人聲,激烈的電吉他來概括,這也很好的襯托了HALO的主題。ODST則不同,他們是一群普通的人類,經(jīng)受殘酷的訓(xùn)練,從軌道艙空降便面臨被包圍的宿命,如同熟悉的101空降師。ODST的OST在旋律以及韻味上接近于《兄弟連》系列也是很自然的。在ODST中沒有HALO傳統(tǒng)風(fēng)格的管弦樂,更多的是平靜鋼琴與悠揚(yáng)薩克斯,特別是最有代表性的《Deference for Darkness》。薩克斯在游戲OST中有很大的運(yùn)用局限性,只有配合城市場(chǎng)景才能體現(xiàn)出薩克斯韻味。它本身代表的便是現(xiàn)代城市的夜晚。
如同ODST本身劇情編排一樣,OST的曲目同樣也是一種交錯(cuò)的風(fēng)格,音樂風(fēng)格也不斷的在舒緩和激烈間交替。在白天關(guān)卡里,我們?nèi)匀荒苈牭紿ALO風(fēng)格的熟悉的旋律,而在夜晚游弋在新蒙巴薩的黑暗中,在配樂上就回歸到了ODST式的曲風(fēng)。如果硬要找出ODST繼承HALO音樂風(fēng)格,那最明顯的就是組曲中有力的鼓點(diǎn)。
我最偏愛的ODST的部分便是主角穿行于黑暗的新蒙巴薩,鋼琴和薩克斯的組合配樂能將游戲氣氛烘托到極致,用《The Light at the End(我們往前走,總會(huì)有光明)》來詮釋這一部分極為貼切。作為單獨(dú)存在的OST,它讓我記住黑暗城市里四處燃起的火焰和燈光,在激烈的戰(zhàn)斗中仍舊使用平靜的鋼琴?gòu)椬?,記住在VISR視覺下城市鮮明的黃色輪廓線,同樣也讓我記住了ODST殺戮與死亡的日常生活。
從HALO到今天的致遠(yuǎn)星,HALO不再是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的游戲,而是一種文化現(xiàn)象。做到這一點(diǎn)微軟是成功的,音樂與游戲的交織使玩家獲得更好的體驗(yàn),音樂賦有的感染力,讓ODST不再停留在好聽,而是以情節(jié)感動(dòng)人。