呂鑫
摘要:Photoshop是一款眾所周知的圖形圖像處理軟件,大多數(shù)時(shí)它都被應(yīng)用于二維作品當(dāng)中,但是,Photoshop中的許多功能和技術(shù)都可以被用于3D作品的制作流程中。在Photoshop中的這些技術(shù)和方法可以有效的替代冗長(zhǎng)的渲染設(shè)置以及反復(fù)的渲染測(cè)試。使得藝術(shù)家能夠?qū)⒍S的技術(shù)無(wú)縫融入到三維作品創(chuàng)作過(guò)程中,從而可以形成一個(gè)多功能的和簡(jiǎn)化的工作流程。
關(guān)鍵詞:三維后期;Photoshop;渲染圖像處理
中圖分類號(hào):TP317文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1009-3044(2012)15-3703-02
The Value of Post-production in Photoshop
LV Xin
(Anyang Normal University,Anyang 455002,China)
Abstract: Photoshop is a well-known graphic image processing software, most of the time it was used in two-dimensional , However, many of the tools and technology in Photoshop can be used to aid the 3D pipeline. The methods presented within this paper can provide an efficient alternative to lengthy render tests and experimenting with numerous settings, and will enable artists to seamlessly blend 2D tech? niques into a 3D process, resulting in a versatile and streamlined workflow.
Key words: post-production; Photoshop; Rendered image processing
Photoshop是一個(gè)功能強(qiáng)大的工具,在配合3D渲染使用時(shí),可以給予藝術(shù)家更大的自由度,Photoshop的許多工具和技術(shù)可以被用于提高三維作品的渲染、合成、增加粒子效果、提高燈光效果氣氛以及一般顏色的調(diào)整。同時(shí)也可以創(chuàng)建背景以及補(bǔ)充和加強(qiáng)角色的塑造。如照明方面的氣氛塑造,以及一些場(chǎng)景中的物體的表面的質(zhì)感塑造。使用Photoshop中的克隆筆刷等工具來(lái)修正渲染圖中任何不滿意的區(qū)域。相比在三維里需要漫長(zhǎng)而耗時(shí)的操作得到滿意的渲染效果,Photoshop后期制作在很多例子中都被證明,可以提供更快和更加簡(jiǎn)便的解決方案。因?yàn)橥捎跁r(shí)間的限制或是設(shè)置的問(wèn)題,在三維里渲染出的結(jié)果未必是完美的或者是藝術(shù)家所希望的那樣。有時(shí),不能夠把每片多邊形完全展UV去繪制貼圖,因此那些小細(xì)節(jié)不能很好的展示出來(lái),諸如一些物體上自然變舊或是人為磨損造成細(xì)小紋理。為場(chǎng)景中特定區(qū)域添加塵埃或污垢等微妙的細(xì)節(jié),可能需要花上數(shù)個(gè)小時(shí)通過(guò)紋理貼圖和不斷的渲染測(cè)試獲得。當(dāng)然,所有這些問(wèn)題都可以在三維軟件里面克服,但我們看到,在Photoshop中,用二維的方法處理將更加有效和快捷。
如果世界上沒(méi)有時(shí)間的限制,我們可以花無(wú)限的時(shí)間去完善我們的作品。但是這是不可能的,總要在作品質(zhì)量和時(shí)間上有所權(quán)衡,Photoshop在某種程度上可以解決這個(gè)煩惱,讓我們可以更快更便捷的修飾作品。Photoshop的改動(dòng)雖然對(duì)3D渲染圖的影響不大,但所有這些微小的變化加起來(lái),對(duì)整個(gè)畫(huà)面所構(gòu)造的世界更具說(shuō)服力和可信度做出了不小的貢獻(xiàn)。