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全球頂尖游戲制作人云集CGDC

2012-04-29 00:44
電腦迷 2012年11期
關(guān)鍵詞:成功經(jīng)驗(yàn)開(kāi)發(fā)者網(wǎng)頁(yè)

每一部經(jīng)典電影背后,都有一群才華橫溢的工作者。而每一部經(jīng)典游戲的誕生,也凝聚了一群出色游戲人的心血。這一群可愛(ài)的游戲人為玩家締造一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典的游戲世界,但是當(dāng)他們出現(xiàn)在身旁時(shí)我們也許不會(huì)知道原來(lái)就是“他”。隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)在全球游戲產(chǎn)業(yè)地位的迅速提升,越來(lái)越多的頂級(jí)游戲制作人頻繁來(lái)到中國(guó),并在中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)中亮相,通過(guò)公開(kāi)演講,與中國(guó)的游戲制作人分享成功經(jīng)驗(yàn)。

點(diǎn)燃創(chuàng)意之光,CGDC成大師殿堂

2012第五屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)將于7月25日至27日在上海召開(kāi)。每年在此時(shí)都會(huì)有全球知名的游戲制作人專(zhuān)程訪華參加CGDC,而在這全球最高級(jí)別的開(kāi)發(fā)者交流大會(huì)中,曾有例如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《天堂》、《永恒之塔》和《傳奇》等國(guó)內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)挠螒蛑谱魅烁癈GDC帶來(lái)游戲制作的成功經(jīng)驗(yàn),近期組委會(huì)更是宣布締造了《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》等經(jīng)典作品的前CAPCOM當(dāng)家制作人稻船敬二受邀成為CGDC主題演講嘉賓。這也是自中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)創(chuàng)辦五屆以來(lái)首位做主題演講的日本著名游戲制作人。

中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)分享游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)

除了稻船敬二,本屆大會(huì)還邀請(qǐng)了眾多全球知名游戲研發(fā)大師參與討論。作為由ChinaJoy組委會(huì)指導(dǎo),漢威公司主辦的針對(duì)游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域的重要技術(shù)性交流盛會(huì)中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC),在促進(jìn)國(guó)際技術(shù)交流、鼓勵(lì)中國(guó)原創(chuàng)游戲產(chǎn)品的大背景下應(yīng)運(yùn)而生,目前已經(jīng)舉辦四屆。CGDC按照其功能劃分為在線游戲?qū)?chǎng)(包括客戶(hù)端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲)、社交游戲技術(shù)峰會(huì)、移動(dòng)終端技術(shù)峰會(huì)和未來(lái)游戲技術(shù)峰會(huì)。大會(huì)每年會(huì)期為三天,邀請(qǐng)發(fā)表技術(shù)講座和最新技術(shù)經(jīng)驗(yàn)分享的全球頂級(jí)游戲技術(shù)領(lǐng)域的專(zhuān)家逾百人,到會(huì)聽(tīng)眾2000余人以上,分別是國(guó)內(nèi)外各個(gè)游戲企業(yè)的中高端技術(shù)人士。CGDC根據(jù)國(guó)內(nèi)技術(shù)交流的實(shí)際需要囊括了當(dāng)今游戲行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域,涉及大型在線游戲開(kāi)發(fā)、手機(jī)游戲、社交游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、未來(lái)游戲技術(shù)發(fā)展等。其中涉及游戲制作技術(shù)環(huán)節(jié)包括:策劃、美術(shù)、程序、運(yùn)營(yíng)、音效、管理、安全、測(cè)試八大類(lèi)。

在每年的中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,都會(huì)有很多走在時(shí)代前沿的新話題、新思想和新論點(diǎn)在CGDC大會(huì)中提出。伴隨著時(shí)間的流逝,大多具有建設(shè)性的設(shè)想都已得到了實(shí)踐的證明。而大會(huì)邀請(qǐng)到的資深國(guó)際大師將成功經(jīng)驗(yàn)分享給所有到會(huì)聽(tīng)眾,使得CGDC在國(guó)際同類(lèi)型大會(huì)上享有盛譽(yù)。

推動(dòng)游戲開(kāi)發(fā) CGDC照亮世界游戲未來(lái)

伴隨著中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展,第五屆CGDC會(huì)議在結(jié)構(gòu)上將加大網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)游戲和社交游戲研發(fā)論壇的內(nèi)容比重,這一改動(dòng)在前瞻游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)同時(shí),更加增強(qiáng)了會(huì)議內(nèi)容的含金量。在經(jīng)歷了最初單一模仿的發(fā)展階段后,游戲企業(yè)不斷加大內(nèi)容和題材的創(chuàng)新,游戲從小到大,由重?cái)?shù)量到重質(zhì)量,從內(nèi)容到形式以及經(jīng)營(yíng)模式不斷地推陳出新,發(fā)展層次不斷提高。擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)游戲有力地推動(dòng)了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)研發(fā)的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)連續(xù)多年占據(jù)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,一舉扭轉(zhuǎn)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲一枝獨(dú)秀的局面。

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