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基于FreeForm的玩具模型設(shè)計(jì)

2012-05-08 09:56趙正旭王中義劉世洋
關(guān)鍵詞:工具欄毛發(fā)形體

劉 莉,趙正旭,王中義,劉世洋

(石家莊鐵道大學(xué) 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,河北 石家莊 050043)

在實(shí)際建模過程中,有很多模型的曲面自由、復(fù)雜,這些曲面是在自由曲線的基礎(chǔ)上生成的,屬于自由曲面,如人臉類生物模型、飛機(jī)機(jī)翼、汽車車身、輪船船體等的曲線和曲面,他們無法用初等解析函數(shù)清楚地表達(dá)。由于自由曲面的不規(guī)則性使得其分析、建模、制造一直是工程建模領(lǐng)域的一個(gè)難題。目前,自由曲面設(shè)計(jì)已經(jīng)成為研究主題[1]。雖然現(xiàn)在的CAD軟件能夠完成復(fù)雜的自由曲面建模,但是使用者在建模過程中完全被局限在鍵盤和鼠標(biāo)上,而且大部分是基于特征和參數(shù)建模,設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品是可視虛擬模型[2],建模過程復(fù)雜而且無法象手工建模那樣充分展現(xiàn)個(gè)人的設(shè)計(jì)風(fēng)格。FreeForm觸覺式設(shè)計(jì)系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,該系統(tǒng)設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品可視、可聽、可觸。

1 FreeForm系統(tǒng)概述

FreeForm觸覺式設(shè)計(jì)系統(tǒng)是一套基于力反饋技術(shù)的虛擬造型系統(tǒng)。“力反饋技術(shù)”是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它利用先進(jìn)的技術(shù)手段將虛擬物體的空間運(yùn)動(dòng)變成周邊物理設(shè)備的機(jī)械運(yùn)動(dòng),使用戶能夠體驗(yàn)到真實(shí)的力度感和方向感[2]。該系統(tǒng)可以讓使用者融合視覺、聽覺和觸覺來完成復(fù)雜3D模型建構(gòu),為用戶提供了沉浸感良好的人機(jī)交互界面。

1.1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

該系統(tǒng)由觸覺設(shè)備PHANTOM、軟件平臺(tái)FreeForm Modeling Plus和SDK開發(fā)包構(gòu)成。系統(tǒng)工作原理如圖1所示。

圖1 FreeForm系統(tǒng)工作原理

觸覺設(shè)備PHANTOM是硬件接口,它通過“觸控筆(stylus)”借助精密的電路板提供了精確的坐標(biāo)輸入和準(zhǔn)確的力回饋輸出,讓使用者能夠感受到3D模型的硬度、摩擦力等。

軟件平臺(tái)FreeForm Modeling Plus中提供了數(shù)字粘土(或虛擬油泥)、雕刻刀和造型界面。數(shù)字粘土采用了基于點(diǎn)數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)模式,由數(shù)萬個(gè)三角網(wǎng)格構(gòu)成,這一特性使用戶可以通過觸控筆控制雕刻刀對(duì)數(shù)字粘土進(jìn)行自由造型。

OHAE(OpenHaptics Academic Edition)是FreeForm系統(tǒng)的SDK開發(fā)包,用戶可以對(duì)FreeForm的軟件平臺(tái)進(jìn)行二次開發(fā),增加新的模型外觀、物理變化和力量效果等,以應(yīng)對(duì)不同的應(yīng)用需求。

1.2 與其它軟硬件的配合

功能強(qiáng)大的軟件不僅體現(xiàn)在自身功能上,也表現(xiàn)在與其他軟硬件系統(tǒng)的兼容性上[3]。

FreeForm系統(tǒng)能夠廣泛接受2D數(shù)據(jù)??梢暂斎?D圖片(如.jpg.jpeg.bmp)或IGES曲線;可以和平面或工業(yè)設(shè)計(jì)結(jié)合,直接輸入Photoshop的.psd或Illustrator的.ai格式的數(shù)據(jù);可以和逆向工程結(jié)合,輸入掃描數(shù)據(jù)或切片數(shù)據(jù)。

FreeForm系統(tǒng)能夠和其他CAD/CAM軟件、RP設(shè)備實(shí)現(xiàn)無縫鏈接。可以直接輸出數(shù)據(jù)給CAD/CAM軟件進(jìn)行機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)或CNC加工;也可以輸出給RP做快速原型;還可以輸出到動(dòng)畫軟件做動(dòng)畫的處理。

2 模型設(shè)計(jì)實(shí)例

下面以小狗為例實(shí)現(xiàn)模型設(shè)計(jì)。

2.1 建立草模

2.1.1 導(dǎo)入視圖

圖2 五視圖

2.1.2 建立基本形體

配合輔助視窗,采用分件制作的方法[4]創(chuàng)建小狗的基本形體。使用Construct Clay工具欄下“add clay”指令創(chuàng)建小狗的頭和腿。使用“inflate”指令依據(jù)頂視圖和側(cè)視圖上的輪廓線膨脹出耳朵、尾巴并將其移動(dòng)到合適的位置,注意,該指令適于創(chuàng)建和基本形狀相差較遠(yuǎn)、曲面形狀比較自由的形體。小狗的基本形體創(chuàng)建完成后,使用Sculpt Clay工具欄下“smooth”指令和Deform Clay工具欄下“tug”指令調(diào)整形體的大概形狀完成草模(如圖3)。

圖3 草模

注意,在形體的創(chuàng)建過程中,要將不同的形體部分放在不同的圖層,以便于后續(xù)的制作和修改。

2.2 草模細(xì)化

使用Curves工具欄下“copy from sketch”指令將頂視圖和前視圖上眼睛、鼻子、嘴巴的2D草圖投影到頭部并進(jìn)行微調(diào),注意,為了避免微調(diào)以后的3D輪廓線脫離實(shí)體,微調(diào)以后要使用“fit curve”指令將其重新貼附到頭部。使用Deform Clay工具欄下“tug area”指令作出嘴巴的基本形狀。使用Con-struct Clay工具欄下“add clay”指令增加眼珠、鼻子、舌頭,使用Sculpt Clay工具欄下“Smudge”指令挖出鼻孔。最后使用“smooth”+“tug”+“tug area”指令調(diào)整各部分細(xì)節(jié)。

形體的各個(gè)部位調(diào)整好以后將各個(gè)圖層合并,合并以后還要使用“smooth”+“tug”+“tug area”指令調(diào)整個(gè)部位的接縫處。最后,使用Construct Clay工具欄下“wire cut clay”指令將形體底面剪平時(shí)模型能夠平穩(wěn)著地。

2.3 制作皮毛并著色

在三維建模過程中,生物模型的毛發(fā)最難表現(xiàn),F(xiàn)reeForm系統(tǒng)提供了制作毛發(fā)的得力功能——浮雕功能。首先使用Curves工具欄下“draw curve”定義浮雕的3D區(qū)域,使用Detail clay工具欄下“em-boss with wrapped image”指令依圖片花紋制作紋理,用Sculpt clay工具欄下“carve with ball”指令調(diào)整紋理接頭處以使紋理看起來自然。

也可以直接使用“carve with ball”指令一點(diǎn)點(diǎn)地制作出毛發(fā),這樣做能夠更好的發(fā)揮設(shè)計(jì)師的風(fēng)格,但是制作過程稍微復(fù)雜一點(diǎn)。另外,結(jié)合Select/move clay工具欄下“mask”指令和Deform Clay工具欄下“tug”指令同樣能完成毛發(fā)的制作。使用者可以根據(jù)自己的習(xí)慣選擇其中的一種或多種毛發(fā)的制作方法。

為了使毛發(fā)更光順自然,本文使用“smooth”+“smooth area”指令對(duì)毛發(fā)進(jìn)行了處理。

圖4 模型前視圖

2.4 模型渲染

物體的外觀顏色會(huì)因?yàn)楣庹盏膹?qiáng)弱而異,甚至照射到物體上的光的顏色也會(huì)對(duì)物體的外觀顏色產(chǎn)生影響[5],所以燈光的設(shè)置在很大程度上影響著渲染的效果。系統(tǒng)提供的燈光效果有:點(diǎn)光、聚光、日光,文中根據(jù)需求使用“custom lighting”指令設(shè)定燈光效果為“spot light”,并且設(shè)置燈光的顏色、調(diào)整光源和照射范圍。

圖5 渲染效果圖

2.5 模型抽殼

執(zhí)行pieces→create offset piece,設(shè)置薄殼的厚度為4mm,選擇“offset to the inside”選項(xiàng),執(zhí)行以后產(chǎn)生新的內(nèi)膽圖層,使用Sculpt Clay工具欄下“smooth area”指令使用反選的方法刪除內(nèi)膽中的孤立點(diǎn),以便于后續(xù)加工。在內(nèi)膽圖層上執(zhí)行“remove clay from”指令將內(nèi)膽從小狗模型中挖空,至此模型呈現(xiàn)中空狀態(tài),執(zhí)行view→cutaway view→define cutaway view,通過輔助視窗察看模型的中空狀態(tài)(如圖6)。

2.6 產(chǎn)生分模線

將模型的STL格式數(shù)據(jù)輸出到RP機(jī)器就可以制作原型了。

3 系統(tǒng)優(yōu)勢(shì)

FreeForm系統(tǒng)憑借其“3DTouch”技術(shù)已經(jīng)成功應(yīng)用于玩具、珠寶、鞋底、工藝品、汽車、醫(yī)療、家具等設(shè)計(jì)領(lǐng)域,并且已經(jīng)成為這些領(lǐng)域的主流設(shè)計(jì)工具。該系統(tǒng)具有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì):第一,系統(tǒng)屬于非曲面架構(gòu)式軟件,其基于點(diǎn)數(shù)據(jù)的特性能夠充分展現(xiàn)產(chǎn)品的細(xì)節(jié)和細(xì)膩度。第二,有利于產(chǎn)品的逆向修改。掃描實(shí)體得到的數(shù)據(jù)模型被輸入到FreeForm系統(tǒng)后可以進(jìn)行逆向修改,目前此方法已經(jīng)應(yīng)用于文物修復(fù)等領(lǐng)域。第三,系統(tǒng)使用虛擬油泥替代了傳統(tǒng)油泥,避免了不必要的重復(fù)工作和材料的浪費(fèi),使得設(shè)計(jì)過程衛(wèi)生環(huán)保,降低了設(shè)計(jì)成本。第四,產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段就是3D數(shù)據(jù),可以充分發(fā)揮數(shù)字資料的優(yōu)勢(shì),減少設(shè)計(jì)師和工程師之間的溝通,縮短研發(fā)周期,提高生產(chǎn)效率。第五,易于學(xué)習(xí)和掌握。

圖6 模型抽殼

4 結(jié)論

FreeForm完全符合現(xiàn)代產(chǎn)品設(shè)計(jì)潮流及制造的流程,它彌補(bǔ)了“2D”繪圖與“3D產(chǎn)品設(shè)計(jì)”間的鴻溝,補(bǔ)充了實(shí)體模型的不足,并可取代實(shí)體模型[6]。對(duì)比現(xiàn)有CAD軟件,F(xiàn)reeForm系統(tǒng)在模型的細(xì)節(jié)處理、建模的隨心所欲、視聽觸覺的融合上處于領(lǐng)先地位,但還存在一些不足,比如,F(xiàn)reeForm系統(tǒng)建模不是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕谔卣骱蛥?shù)建模[7],所以在產(chǎn)品開發(fā)過程中熟練將FreeForm系統(tǒng)和其他CAD軟件(如Pro/E、Maya、3Ds Max等)結(jié)合使用將更能體現(xiàn)出系統(tǒng)優(yōu)勢(shì)并大大縮短產(chǎn)品的開發(fā)周期。

[1] 高雪瑤,孫立鐫.自由曲面設(shè)計(jì)中的特征模型重構(gòu)[J].哈爾濱理工大學(xué)學(xué)報(bào),2006,11(4):34-37.

[2] 李洋,石宗金,楊國(guó)先.工業(yè)造型設(shè)計(jì)中的建模技術(shù)研究[J].機(jī)械工程師,2007,(4):94-96.

[3] 劉溪,候增選,閆鋒欣,等.虛擬油泥造型系統(tǒng)的STL數(shù)據(jù)輸出接口設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用研究,2008,25(2):634-636.

[4] 陳龍,王坤茜,徐人平,等.基于FreeForm系統(tǒng)的玩偶設(shè)計(jì)開發(fā)[J].陜西科技大學(xué)學(xué)報(bào),2010,28(2):149-153.

[5] [美]Richard S.Wright,Jr.Benjamin Lipchak著,徐波 譯.OpenGL超級(jí)寶典(第三版)[M].北京:人民郵電出版社,2005.

[6] 馬路科技顧問有限公司.最新設(shè)計(jì)工具——FreeForm觸覺式設(shè)計(jì)系統(tǒng)[J].CAD/CAM 與制造業(yè)信息化,2003,(2):57-60.

[7] 吳艷奇,成思源,張湘?zhèn)?,?基于FreeForm的CAD模型細(xì)節(jié)添加與修改[J].機(jī)械設(shè)計(jì)與制造,2010,(5):93-95.

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