榮瑜姝 孫淑霞
(成都理工大學信息科學與技術(shù)學院,四川 成都 610059)
當今社會,手機已經(jīng)成為人們生活必不可少的一部分,隨著科技的進步,手機已經(jīng)不再僅僅是一個簡單的通話工具了,手機日趨智能化、網(wǎng)絡(luò)化、娛樂化、多媒體化。而隨著智能手機的普及,人們花在手機上的時間也逐漸大于花在電腦上的時間,這也使得衍生的手機應(yīng)用市場在不斷擴大。技術(shù)人員不斷將原本局限于電腦的各種功能移植到便攜的智能手機上,同時,手機游戲也成為了人們?nèi)粘蕵返囊粋€重要方式。在眾多的手機游戲中,iPhone手機以其華美的用戶界面,極高的運行效率和穩(wěn)定的安全性能脫穎而出,吸引了眾多的游戲玩家。
本文以iOS為平臺設(shè)計并實現(xiàn)了一款以目前最為流行的zombie為主角的應(yīng)用游戲,以殺死zombie為目的,通過觸摸屏幕上zombie不同的部位,達到不同的攻擊效果。同時添加了武器盒子,可以通過盒子中的武器,攻擊zombie。此外,游戲主角還會以zombie特有的音調(diào)模仿用戶說話,增加了游戲的趣味性。
蘋果iOS是由開發(fā)的手持設(shè)備操作系統(tǒng)。與蘋果的操作系統(tǒng)一樣,它也是以為基礎(chǔ)的,因此同樣屬于的商業(yè)操作系統(tǒng)。原本這個系統(tǒng)名為iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大會上宣布改名為iOS。
iOS的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)分為以下四個層次:核心操作系統(tǒng)(the Core OS layer),核心服務(wù)層(the Core Services layer),媒體層(the Media layer),Cocoa觸摸框架層(the Cocoa Touch layer)。
核心操作系統(tǒng)層的底層功能是許多技術(shù)建立的基礎(chǔ)。核心服務(wù)層為所有的應(yīng)用程序提供基礎(chǔ)系統(tǒng)相關(guān)服務(wù)。媒體層包括圖形技術(shù)、音頻技術(shù)和視頻技術(shù),這些技術(shù)相互聯(lián)合就可為移動設(shè)備帶來最好的體驗。Cocoa觸摸框架層包括創(chuàng)建iOS應(yīng)用程序所需的關(guān)鍵框架。
在iOS開發(fā)過程中主要使用這兩個程序:Xcode和Interface Builder。在這些IDE內(nèi)部,使用gcc作為編譯器來編譯代碼;使用gdb來調(diào)試。
Xcode是蘋果公司自己開發(fā)的,只運行在Mac OS X平臺下的IDE。它的編譯速度極快,每次操作都十分快速輕松,并且Xcode支持開發(fā)人員使用 C、C++、Objective C、AppleScript和 Java。
Interface Builder是一個GUI構(gòu)建工具,通過它可以創(chuàng)建窗口布局并且把各個組件添加到窗口中,Interface Builder使程序員能方便創(chuàng)建各種對象并編譯它們的屬性,這些對象多數(shù)是用戶界面原件,也可以是自定義的對象。
Objective-C是Mac OS X的首要開發(fā)語言,也是GNUstep在Linux和其它平臺上的開發(fā)語言。Objective-C是ANSI C的超集,擴展了C語言使它具備面向?qū)ο笤O(shè)計的能力,如類、消息和繼承。Objective-C程序中可以利用現(xiàn)有的C語言代碼,使其利用現(xiàn)有的軟件架構(gòu)。這也是為什么Objective-C過去多年間能夠成為一種流行的用戶界面開發(fā)語言而且至今沒有消亡,因為一方面它可以實現(xiàn)底層系統(tǒng)編程,另一方面可以支持利用動態(tài)架構(gòu)進行開發(fā)。
本游戲是一款以zombie為主角,以攻擊或者殺死zombie為目的老少皆宜的游戲。用戶可以通過觸摸屏幕上zombie不同的部位,達到攻擊zombie不同部位的效果,如點擊左右腳、身體或者頭部。每一次點擊不同的位置,都對應(yīng)一個不同的攻擊動畫效果。同時,用戶也可以通過不同的手勢對zombie進行攻擊,如從左劃到右,從上向下劃。游戲還為用戶提供了一個武器盒子,用戶可以打開武器盒子,選擇心儀的武器來對zombie進行攻擊。除了攻擊zombie以外,zombie還可以模仿用戶說話,只要zombie處于不被攻擊的狀態(tài),zombie就處于聆聽的狀態(tài)。一旦用戶對zombie說話,zombie就會記下來,等用戶說完停下,zombie就開始復(fù)述用戶的話。游戲的功能模塊如圖1所示。
在實際的開發(fā)中存在多種開發(fā)方法,如結(jié)構(gòu)化方法、原型化方法、面向?qū)ο蠓椒ǖ鹊?。面向?qū)ο蠓椒ㄊ钱斍坝嬎銠C業(yè)界中最流行的方法,包括面向?qū)ο蠓治?,面向?qū)ο笤O(shè)計,面向?qū)ο缶幊?。這是一種以對象建模為基礎(chǔ),自底向上和自頂向下相結(jié)合的方法。采用面向?qū)ο蟮恼Z言編寫程序,更接近于現(xiàn)實世界,并符合人類的思維習慣,從而使應(yīng)用程序具有更高的可讀性、易維護性及可擴充性。
圖1 游戲的功能模塊圖
圖2 運行效果
用戶通過游戲Icon進入游戲后,就進入了游戲的主界面,可愛的zombie就會出現(xiàn)在用戶眼前。如果此時用戶說話,zombie就會聽用戶說話,并用它獨特的聲音重復(fù)用戶的話。如圖2(a),(b)所示。若用戶點擊zombie身體的某個部位,這zombie的那個部位將受到攻擊,如圖2(c)所示,zombie的左腳受到攻擊。如果用戶打開右下角武器盒子,就會出現(xiàn)如圖2(d)所示的武器選擇頁面,選擇完成后點擊相應(yīng)的按鈕,zombie就會受到武器攻擊。如圖2(e)所示。
手機游戲一直是手機功能中除通信功能外最常使用的一個功能,隨著iPhone在中國市場越來越流行,基于iOS的游戲必然會呈現(xiàn)出巨大的需求量。本文介紹了一款基于iOS平臺下的應(yīng)用游戲的設(shè)計和實現(xiàn)過程。采用的面向?qū)ο箝_發(fā)方法,使用Objective-C作為開發(fā)語言,通過對不同的觸摸點及不同的滑動手勢做出不同的動畫響應(yīng),來實現(xiàn)游戲的趣味性。同時通過聲音監(jiān)聽,來模仿用戶說話,也是本游戲的一大亮點,這一設(shè)計大大增強的游戲的娛樂性。
[1]Dava Mark,楊越譯.iPhone 3開發(fā)基礎(chǔ)教程[M].北京:人民郵電出版社,2009.
[2]Steven Holzner,劉紅偉譯.Objective-c 2.0編程快速上手[M].北京:機械工業(yè)出版社,2010.
[3]Robert Clair,李強譯.Objective-C 2.0 Mac和iOS開發(fā)實踐指南[M].北京:機械工業(yè)出版社,2011.
[4]蘋果iPhone開發(fā)官方主頁[EB/OL].http://developer.apple.com/iphone/.
[5]蘋果開發(fā)中文網(wǎng)站[EB/OL].http://www.cocoachina.com.