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網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)在LTE系統(tǒng)中信令時(shí)延分析*

2012-08-09 02:53:28王璨劉輝
關(guān)鍵詞:前導(dǎo)接入網(wǎng)信令

王璨, 劉輝,2

(1 重慶郵電大學(xué)通信新技術(shù)應(yīng)用研究所,重慶 400065;2 重慶信科設(shè)計(jì)有限公司,重慶 400065)

在LTE中網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)快速增長(zhǎng),在該業(yè)務(wù)的使用過(guò)程中就造成了業(yè)務(wù)擁塞、接入碰撞、排隊(duì)時(shí)延、傳輸抖動(dòng)、丟分組率高等問(wèn)題,也就直接影響了業(yè)務(wù)通信質(zhì)量,使得網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)畫(huà)面延時(shí)、停滯和掉線等現(xiàn)象。這就給網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化來(lái)保證游戲業(yè)務(wù)的質(zhì)量提出了更高的要求。然而,接入網(wǎng)信令中的隨機(jī)接入一直是人們研究時(shí)延的熱點(diǎn),尤其是在一些業(yè)務(wù)量峰值平均率高的系統(tǒng)中,特別希望能采用一種簡(jiǎn)單,高效的隨機(jī)接入技術(shù),以滿足人們隨時(shí)隨地不同業(yè)務(wù)訪問(wèn)的需求。于是,本文就提出了一種基于網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)下的隨機(jī)接入信令優(yōu)化方案,來(lái)降低網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的時(shí)延。

1 LTE網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)時(shí)延的要求

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的快速發(fā)展, LTE網(wǎng)絡(luò)也承載更多高寬帶業(yè)務(wù)。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的要求也相應(yīng)得到提升,向著更低時(shí)延,更高帶寬,更穩(wěn)定傳輸?shù)姆较蜓葸M(jìn)。

網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)在LTE中指的是終端用戶(人或機(jī)器)和遠(yuǎn)程設(shè)備(比如遠(yuǎn)程服務(wù)器)進(jìn)行在線數(shù)據(jù)交互的業(yè)務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲分為兩大類型,即時(shí)類網(wǎng)絡(luò)游戲和非即時(shí)類網(wǎng)絡(luò)游戲。其具體時(shí)延要求如表1所示。本文就可以根據(jù)不同類型的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)在信令中進(jìn)行優(yōu)化分析。

表1 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類及要求

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)外的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化方案是在IP網(wǎng)絡(luò)中對(duì)不同優(yōu)先級(jí)的數(shù)據(jù)分組分類進(jìn)行分組傳輸加快傳輸效率,以達(dá)到降低時(shí)延的效果,這方案就只考慮了在IP網(wǎng)絡(luò)中分類傳輸,沒(méi)有考慮到接入網(wǎng)的信令優(yōu)化,所以降低時(shí)延的效果還不夠充分。于是,本文從接入網(wǎng)信令的隨機(jī)接入進(jìn)行分析,找出影響即時(shí)類網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)時(shí)延與接入碰撞的具體參數(shù),并進(jìn)一步優(yōu)化,降低時(shí)延。

2 隨機(jī)接入過(guò)程

隨機(jī)接入技術(shù)作為通信接入網(wǎng)中多媒體接入控制的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),其性能優(yōu)劣直接關(guān)系到整個(gè)系統(tǒng)性能的好壞,所以它是接入網(wǎng)中網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的重點(diǎn)。隨機(jī)接入是網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)在網(wǎng)絡(luò)端發(fā)生切換,或在與網(wǎng)絡(luò)端初同步之后;網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)第一次與網(wǎng)絡(luò)端傳輸上行數(shù)據(jù)之前,所以它在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)連接過(guò)程中是最重要的一個(gè)過(guò)程,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的隨機(jī)接入的具體過(guò)程如圖1所示。

圖1 隨機(jī)接入過(guò)程

網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的隨機(jī)接入過(guò)程中所持續(xù)時(shí)長(zhǎng),如表2所示。本文根據(jù)即時(shí)類業(yè)務(wù)和非即時(shí)類業(yè)務(wù),對(duì)信令中的參數(shù)研究分析,得出優(yōu)化時(shí)間提前量(TA,Time Advance)和退避指示(BI,Backoff Indicator)可以解決用戶業(yè)務(wù)接入碰撞和降低用戶接入時(shí)延。

表2 隨機(jī)接入所用時(shí)延

3 在隨機(jī)接入過(guò)程中發(fā)送前導(dǎo)碼的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)時(shí)延問(wèn)題詳細(xì)分析

第一步,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的隨機(jī)接入過(guò)程中發(fā)送隨機(jī)接入前導(dǎo)碼,如圖2所示。

圖2 隨機(jī)接入前導(dǎo)碼發(fā)送

根據(jù)當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的請(qǐng)求,UE發(fā)送隨機(jī)接入前導(dǎo)碼。其中Preamble碼可以用來(lái)標(biāo)識(shí)發(fā)起網(wǎng)游業(yè)務(wù)的隨機(jī)接入請(qǐng)求的UE。Preamble碼同時(shí)也可以作為eNodeB進(jìn)行上行傳輸時(shí)延評(píng)估的依據(jù),從而間接控制TA,若此時(shí)的TA不夠合理,當(dāng)前TA的數(shù)值過(guò)大,就會(huì)提高相對(duì)時(shí)延,若過(guò)小,接入碰撞就會(huì)增加。因此,本文通過(guò)3GPP的規(guī)定首先大致判斷UE接收范圍。又由于小區(qū)覆蓋的范圍不同,本文又將利用Preamble碼4種格式根據(jù)UE接收范圍值,合理地配置TA數(shù)值,再把小區(qū)劃分為廣域小區(qū)、普通小區(qū)和熱點(diǎn)地區(qū)。如表3所示。這樣,利用Preamble碼格式劃分出來(lái)的小區(qū)范圍,并即時(shí)地劃分TA值,達(dá)到降低時(shí)延與接入碰撞概率的效果。

表3 Preamble格式適用小區(qū)范圍

4 在隨機(jī)接入過(guò)程中接收隨機(jī)接入響應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)時(shí)延問(wèn)題詳細(xì)分析

第二步,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的隨機(jī)接入過(guò)程中網(wǎng)絡(luò)端發(fā)送的隨機(jī)接入響應(yīng),如圖3所示。

圖3 隨機(jī)接入響應(yīng)

UE成功接收到網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的隨機(jī)接入響應(yīng)(RAR),則說(shuō)明隨機(jī)接入過(guò)程第一步連接成功。RAR中包含的參數(shù)有backoff(回退)參數(shù)、Preamble碼標(biāo)識(shí)、上行傳輸TA、初始上行鏈路資源授權(quán)(UL-grant)和臨時(shí)小區(qū)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)標(biāo)識(shí)(TC-RNTI)等參數(shù)。其中,RAR中涉及優(yōu)化時(shí)延的參數(shù)有BI和上行傳輸TA。

eNodeB會(huì)根據(jù)接收到網(wǎng)絡(luò)游戲的Preamble碼評(píng)估向UE發(fā)送定時(shí)提前命令,計(jì)算出UE的定時(shí)間提前量(TA)。TA為接入網(wǎng)中上下行鏈路轉(zhuǎn)化的時(shí)間間隔。在隨機(jī)接入過(guò)程中3GGP規(guī)定了TA的指示值域是0~1282。本文根據(jù)Preamble碼格式劃分的區(qū)域來(lái)劃分TA的值域,這樣也可以把TA擴(kuò)展域劃分為對(duì)應(yīng)的3種值域范圍,如表4所示。

表4 時(shí)間提前量TA時(shí)延調(diào)整的分類

在不同區(qū)域中對(duì)接入網(wǎng)中不同類型的業(yè)務(wù),TA值可以在劃分的值域范圍內(nèi)做出相應(yīng)的時(shí)延調(diào)整。比如在各個(gè)小區(qū)中即時(shí)類網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),就可以不改變?cè)撔^(qū)中計(jì)算得出的TA值,使其接入時(shí)延更低。而非即時(shí)類網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),在計(jì)算出的TA值后,按照不同區(qū)域規(guī)定的TA值域范圍內(nèi),對(duì)TA值進(jìn)行延時(shí)調(diào)整,適當(dāng)?shù)財(cái)U(kuò)大其值。

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)增多在隨機(jī)接入中發(fā)生碰撞沖突加劇,網(wǎng)絡(luò)端發(fā)送的BI就可以根據(jù)不同的區(qū)域和游戲業(yè)務(wù)類型來(lái)進(jìn)行參數(shù)優(yōu)化,從而降低時(shí)延。UE在接收到隨機(jī)接入響應(yīng)的時(shí)候,會(huì)有以下幾種不同的情況:

(1)如果UE在隨機(jī)接入響應(yīng)窗內(nèi)沒(méi)有接收到任何響應(yīng)信息,則認(rèn)為本次隨機(jī)接入響應(yīng)的接收失敗,需要重新選擇隨機(jī)接入時(shí)頻資源和前導(dǎo)序列,重新發(fā)送前導(dǎo)信息;

(2)如果UE在隨機(jī)接入響應(yīng)窗內(nèi)接收到了網(wǎng)絡(luò)端發(fā)送來(lái)的隨機(jī)接入響應(yīng),但該響應(yīng)中并不是UE發(fā)送的前導(dǎo)序列相匹配的RA-RNTI,則表示該響應(yīng)失敗。當(dāng)不匹配的響應(yīng)信息中含有退避指示BI時(shí),該UE需按照BI指示設(shè)置退避參數(shù)backoff,并且退避一段時(shí)間后重發(fā)前導(dǎo)序列,在這種情況下可以根據(jù)當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)繁忙度來(lái)確定合適的退避時(shí)間,確保網(wǎng)絡(luò)游戲的通暢以達(dá)到系統(tǒng)時(shí)延降低。本文根據(jù)之前的Preamble的格式,把BI退避參數(shù)分為3種情況:優(yōu)先級(jí):索引號(hào)為0~5;一般級(jí):索引號(hào)為6~9;擁塞級(jí):索引號(hào)為10~12。其索引號(hào)為表5所示。當(dāng)響應(yīng)信息中沒(méi)有退避指示時(shí),UE則設(shè)置重發(fā)前導(dǎo)序列的退避參數(shù)backoff為0ms,立即重新請(qǐng)求連接;

表5 Backoff參數(shù)值

(3)如果UE在隨機(jī)接入響應(yīng)窗中接收到了網(wǎng)絡(luò)端發(fā)送的隨機(jī)接入響應(yīng),并且包含有與之前發(fā)送的前導(dǎo)序列相匹配的RA-RNTI,則認(rèn)為該次隨機(jī)接入響應(yīng)接收成功。

5 優(yōu)化方案

現(xiàn)在根據(jù)上文分析,首先把網(wǎng)絡(luò)游戲的業(yè)務(wù)類型劃分為兩種;又根據(jù)Preamble碼的格式把覆蓋小區(qū)分為3種類型,在不同小區(qū)中根據(jù)不同類型的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的要求規(guī)定TA的范圍值;然后在系統(tǒng)繁忙時(shí),出現(xiàn)擁塞和碰撞問(wèn)題后,根據(jù)之前劃分的不同類型的游戲業(yè)務(wù)優(yōu)先級(jí)在相應(yīng)的小區(qū)內(nèi),確定回退參數(shù)值,減少相對(duì)RACH調(diào)度平均時(shí)延。根據(jù)上述一系列的參數(shù)優(yōu)化來(lái)降低網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)系統(tǒng)接入的時(shí)延。本文重點(diǎn)針對(duì)兩個(gè)小區(qū)場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化。

在廣域小區(qū)內(nèi),為了達(dá)到降低系統(tǒng)時(shí)延,首先把網(wǎng)絡(luò)游戲分為即時(shí)類游戲和非即時(shí)類游戲,確立好優(yōu)先級(jí)節(jié)省RACH調(diào)度平均時(shí)延。然后,根據(jù)該地區(qū)的特點(diǎn):覆蓋范圍廣、業(yè)務(wù)量小、出現(xiàn)接入碰撞、時(shí)延和網(wǎng)絡(luò)擁塞的可能性小。計(jì)算得出TA值后,可以將其TA值劃分在最大的范圍[0~1282]中,若非即時(shí)類游戲可以按照游戲的優(yōu)先級(jí)適當(dāng)?shù)卦谥涤蚍秶鷥?nèi)擴(kuò)大其值,減小碰撞和擁塞的可能性,使網(wǎng)絡(luò)游戲的延時(shí)更低,若是即時(shí)類游戲,就可以不改變TA值,直接進(jìn)行連接;如果UE隨機(jī)接入發(fā)生沖突并接收的RAR有BI參數(shù),就可將網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)調(diào)整至優(yōu)先級(jí),以最快的時(shí)間進(jìn)行連接傳輸,因?yàn)樵搮^(qū)域用戶少,可以不需要避讓,這樣網(wǎng)絡(luò)游戲在連接發(fā)生碰撞的情況下也會(huì)相應(yīng)地降低時(shí)延。

表6 優(yōu)化方案表

在熱點(diǎn)小區(qū)內(nèi),開(kāi)始階段確立業(yè)務(wù)的優(yōu)先級(jí),減小調(diào)度時(shí)間。然后計(jì)算得出具體TA值,把TA值調(diào)整至最小的范圍[0~426],如果是非即時(shí)類游戲,可以在繁忙時(shí)TA值相應(yīng)擴(kuò)大,適當(dāng)?shù)卦龃髸r(shí)延,錯(cuò)開(kāi)擁塞和碰撞情況,讓即時(shí)類游戲優(yōu)先接入;在沖突的情況下把接收到的BI值,按照不同類型的業(yè)務(wù)分別調(diào)整至各自的級(jí)別,也是錯(cuò)開(kāi)擁塞高峰,把優(yōu)先級(jí)高的業(yè)務(wù)調(diào)整至優(yōu)先級(jí),即時(shí)發(fā)送;反之,優(yōu)先級(jí)低調(diào)整至擁塞級(jí),延時(shí)發(fā)送,保證網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的傳輸要求。因?yàn)榇藭r(shí)大量用戶同時(shí)接入系統(tǒng)處于擁塞狀態(tài),需要退避,否則,系統(tǒng)時(shí)延更加嚴(yán)重,若設(shè)置較短時(shí)間發(fā)送并超出了發(fā)送的最大次數(shù),就會(huì)停止隨機(jī)接入,玩網(wǎng)游的用戶就會(huì)出現(xiàn)游戲中斷或者連接不上游戲的現(xiàn)象。

通過(guò)對(duì)接入網(wǎng)信令中的隨機(jī)接入細(xì)致研究分析,提出了以上網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的優(yōu)化方案,如表6所示,可以使網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)在LTE中接入時(shí)延更低。

6 結(jié)束語(yǔ)

本文著重研究分析了網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)在隨機(jī)接入過(guò)程中的信令,從研究分析的結(jié)果中找出了在隨機(jī)接入信令中影響網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的時(shí)延參數(shù),并提出了新的信令優(yōu)化方案,對(duì)于實(shí)際工程規(guī)劃與優(yōu)化和理論研究中都有一定的基礎(chǔ)指導(dǎo)作用。再經(jīng)過(guò)實(shí)際的相關(guān)優(yōu)化論證過(guò)后,在LTE中網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)會(huì)降低出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的時(shí)延、畫(huà)面停滯等現(xiàn)象的次數(shù)。

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