王 帆, 崔 笑, 金 金
(1.石家莊郵電職業(yè)技術(shù)學院速遞物流系,河北 石家莊 050021;2.石家莊財經(jīng)職業(yè)學院會計系, 河北 石家莊 050061;3.中鐵十六局集團北京建筑工程有限公司,北京 100018)
在ERP沙盤模擬對抗賽中,學員們在操作之初便將遇到一個棘手的問題:廣告投放。為了拿到滿意的訂單,企業(yè)需要對廣告投放量做出合理安排。然而,要拿到真正最佳的訂單卻是一種苛求。
按照比賽規(guī)則,投入廣告費有兩個作用,一是獲得拿取訂單的機會,二是判斷選單順序。投入1M產(chǎn)品廣告費,可以獲得一次拿取訂單的機會(如果不投產(chǎn)品廣告沒有選單機會),一次機會允許取得一張訂單;如果要獲得更多的拿單機會,每增加一個機會需要多投入2M產(chǎn)品廣告,比如,投入3M產(chǎn)品廣告表示有兩次獲得訂單的機會,最多可以獲得2張訂單[1]。
根據(jù)以往的比賽經(jīng)驗,有學員認為第一年應該投入較多的廣告費,爭取拿到最有利的訂單,因為年初有部分產(chǎn)品和在制品可供銷售[2]。而也有學員稱小組第一年雖然投入很多廣告費,排在第二的位置,卻仍未拿到理想的訂單[3]。從歷次比賽記錄來看,很多組在第一年由于大勢盲目投放廣告費,導致現(xiàn)金流出過多,而不得不推遲產(chǎn)品、市場的開發(fā),不得不推遲生產(chǎn)線的改造,導致由于產(chǎn)能無法擴大而在第二年將市場領(lǐng)導的地位拱手讓出。此外,由于現(xiàn)金流出過多,被迫在后期籌集更多的資金。同時,由于廣告費費用過大,導致當期利潤不能相應增加,對后期的資金籌集也產(chǎn)生了一系列的負面影響[1]。
可見,一味追求較高的廣告投入并不是企業(yè)的最優(yōu)策略,企業(yè)所追求的目標應該是使投放的廣告費產(chǎn)生最大效益,使企業(yè)單位費用利潤率(本期廣告后的利潤總額÷本期廣告費用總額×100%)最大化,盡量避免浪費。
如果能夠仔細分析比賽初期的局勢,可以發(fā)現(xiàn)在制定廣告投放策略時存在諸多不確定因素:
每年的訂單未必多于6張[4],也就是說即使奪標也未必能獲得兩張或更多訂單,而投入1M產(chǎn)品廣告費也有機會贏得一張訂單。在現(xiàn)實生活中,如果企業(yè)在廣告投放前沒能很好地把握市場容量,而過多地投入廣告費用,甚至想獲得標王的地位,則有可能達不到預期效果,拿不到足夠的訂單;相反,如果企業(yè)注重差異化競爭,避免盲目投入廣告費用,也能夠在市場競爭中獲得一席之地。
企業(yè)未來的盈利狀況受多種因素影響,爭得標王并不代表企業(yè)在本年度能夠取得最優(yōu)的經(jīng)營業(yè)績,更不能保證企業(yè)將因此獲得長期優(yōu)勢。相反,如果廣告費投入過高,很可能造成資金浪費,影響企業(yè)資金的運轉(zhuǎn),使企業(yè)處于劣勢。在這方面,當年的秦池集團就是最好的例證。
對各種產(chǎn)品在不同市場的開發(fā)都各具優(yōu)勢,企業(yè)無法預知其競爭對手將瞄準哪類市場,未來本地市場的競爭程度可能會很激烈。因此,取得本地市場的優(yōu)勢地位從長期角度看并非企業(yè)唯一的優(yōu)勢策略,而另辟蹊徑,開拓其他市場有可能使企業(yè)未來收益更大。
經(jīng)驗表明,企業(yè)在競單時偶爾會“意外”得到一個市場領(lǐng)導地位。企業(yè)在投放廣告費時,可能會集中在某個或某幾個市場,而忽略其他市場。這種情況下,企業(yè)如果在被對手忽略的市場投放了相對較多的廣告費,則可以抓住機會,將產(chǎn)品集中在該市場銷售,以較小的投入取得市場領(lǐng)導者地位。
市場領(lǐng)導地位的取得應當是在企業(yè)實力足夠的情況下實現(xiàn)的,為了爭取市場領(lǐng)導地位而盲目投放廣告費是一種非理性行為。誠如廣告大師奧格威所言:“我們的目的是銷售,否則便不是做廣告?!睆V告投入對經(jīng)濟效益產(chǎn)出的貢獻程度是評價廣告策略的最佳標準,即最好的廣告策略能夠以最少的投入達到最大的效益產(chǎn)出[5]。如果能明白這些,參加對抗賽的各組也就不會出現(xiàn)競相提高廣告投入的困境了。
從博弈論角度講,ERP沙盤對抗賽中的高廣告投入困境屬于博弈論中的“金發(fā)女郎的困惑”問題。造成這種局面的一個重要原因:信息不對稱。
在對抗賽中,各組在 “競單表” 上登記投放的廣告費金額之前,彼此之間并不能溝通信息。由于此時學員們來不及對當前局勢進行充分地分析,而在潛意識的影響下,他們更傾向于追求霸主地位。在多數(shù)人看來市場領(lǐng)導地位對企業(yè)是有百利而無一害的,卻忘記了“冰凍三尺非一日之寒”的古訓。在這種情況下,各組都會把市場領(lǐng)導地位當成難以追求的金發(fā)女郎[6]。他們會想:這么誘人的地位哪有那么容易獲得?其他組肯定會用很高的投入爭得這個地位。于是下狠心,投下高得離譜的廣告費。由于每個企業(yè)都根據(jù)自己的預期來決定要投放多高的廣告費用,各組都預期會遇到極高的門檻,導致其廣告費用不會低于其預期收益。最后結(jié)果是:“標王”的廣告費高得驚人。
實際上,當學員們沒能用具體數(shù)據(jù)進行分析,僅為取得市場優(yōu)勢而或多或少地意氣用事時,他們已經(jīng)陷入了囚徒困境。
考慮到學員們在比賽之初的實際想法,他們更傾向于按照雙方博弈的模式分析當前局勢,或者說只考慮本組與僅次于本組的小組之間的博弈。因此,假設在這個博弈中只有A組和A' 組兩方,每組只有“爭取”和“放棄”兩種策略。此時,多數(shù)人不會想得很長遠,而把目光局限于成功競單上。他們會把市場領(lǐng)導地位看得很重,即使考慮到由此付出的高額廣告費用,其最終所得支付也不會太低(姑且記為-1)。如果主動放棄爭取市場領(lǐng)導地位,等于把這一地位拱手讓人。這樣一來,一旦對手以較小的代價獲得領(lǐng)導地位,其收益將會很大(支付記為3),自己將追悔莫及,還不如冒險爭取(支付可記為-2,小于-1即可)。如果雙方都不執(zhí)意爭當標王,他們可以用較少的投入獲得還算滿意的訂單(支付記為1)。按照上述假設,可以得出一個支付矩陣,如圖1。為獲得更為直觀的效果,對傳統(tǒng)的支付矩陣的格式加以改進,將每組支付按左下和右上方對角線的位置排列,與博弈雙方的位置相對應。這樣能夠迅速地分辨出每一方的支付,且方便對比。
圖1 廣告投放的囚徒困境
博弈論為此類囚徒困境問題提供的解是策略組合(爭取,爭取)。這是一個占優(yōu)策略組合,因為不論對方如何選擇,自己的選擇“爭取”總是優(yōu)于選擇“放棄”。權(quán)衡的結(jié)果是每組都投入高額的廣告費用。雖然策略組合(放棄,放棄)給雙方帶來的收益明顯優(yōu)于前者,是一個有效結(jié)局,但這個結(jié)局并非此博弈的均衡解。
上述支付矩陣將一些條件抽象掉了,它在一定程度上反映了學員們比賽時的決策過程。顯然,由這種簡單的思維過程得出的結(jié)論沒能收到良好的效果,如果進一步思考,將博弈雙方不同策略下的期望收益和廣告投放額度全部考慮在內(nèi)的話,其博弈分析的結(jié)果將有所改變。
與上述分析方法相同,依然采用A組和A'組雙方博弈的模型。為了更真實地體現(xiàn)博弈過程,假設每組都有三種策略可供選擇,即①力爭標王,②順其自然,③節(jié)約開支。與此對應,兩組的預期收益和實際廣告費用如表1所示:
表1 博弈雙方預期收益與廣告費用
在此,將雙方權(quán)衡自身支付的時間確定在各組廣告費投放結(jié)果確定之后。此時選單順序已經(jīng)確定,但尚未開始產(chǎn)品訂貨會,博弈的焦點在各方的心理因素。這種假設與博弈雙方的思維方式完全吻合。
這里將雙方對未來收益的心理預期x引入博弈模型。由于訂單的數(shù)量和優(yōu)劣程度的不確定性很強,各方的預期收益可能出現(xiàn)很大差異。在表1中,不同策略對應不同的預期收益是指當預期收益較高時,企業(yè)更傾向于選擇“力爭標王”;當預期收益較低時,選擇“節(jié)約開支”;當預期收益一般時,選擇“順其自然”。因此可以得出:x1>x2>x3,x'1>x'2>x'3。這里假設相同策略下A組對奪標后的預期收益以及投入的廣告費用高于A'組(忽略相等的情況),即:x1>x'1,x2>x'2,x3>x'3。另外,由于此時廣告費用已經(jīng)投放,所以需將其考慮在內(nèi)。假設較高預期下的投入總大于較低預期下的投入,同樣,將其排序得出:a>a'>b>b'>c>c'。
在投放廣告費前,企業(yè)會做如下考慮:如果能夠奪標,那么將獲得預期的收益,而付出已經(jīng)發(fā)生的廣告成本;如果不幸失利,那么預期的收益會化為烏有,而企業(yè)將因此遭受打擊,其心理損失依次記為x1L,x2L,x3L,且有x1L≥0,x2L≥0,x3L≥0;另外還需將廣告成本計入所得支付中。由此可得雙方的支付矩陣,如圖2。
圖2 三策略下原始支付矩陣
為簡化起見,在不影響分析結(jié)果的前提下,將博弈規(guī)則做適當更改,并對支付矩陣進行精簡。假設投入0M產(chǎn)品廣告費,也有機會在可能剩余的訂單中拿取訂單,但拿到的訂單質(zhì)量可能不盡如人意,企業(yè)對這類訂單不抱太大希望,記x3≈ 0。同時,如果企業(yè)計劃節(jié)約開支,當其未能奪標時,其心理損失也可忽略不計,即x3L≈ 0。之所以這樣規(guī)定是為了使節(jié)約開支策略下的廣告投入和預期收益都為0,從而將支付矩陣進行簡化。如果要獲得更多的拿單機會,每增加一次機會需要多投入1M產(chǎn)品廣告,一次機會允許取得一張訂單。比如,投入2M產(chǎn)品廣告表示有三次獲得訂單的機會,最多可以獲得3張訂單。這種規(guī)則下,企業(yè)最少投入0M廣告費,最小的預期收益約為0。原始規(guī)則與修訂規(guī)則下的廣告費大致可有如下對應:
拿單機會:1 2 3 4 5 …
原始規(guī)則:1 3 5 7 9 …
修訂規(guī)則:0 1 2 3 4 …
在支付矩陣中將近似為0的x3和x3L替換為0,而相應的廣告投入也為0,即c=c'=0。由此可得精簡矩陣,如圖3。
圖3 三策略下精簡支付矩陣
如果采取“順其自然”策略,廣告投放較少,奪標的可能性p將會很小,即p→0+。因此,以A組為例,按照第三小節(jié)的論證,該策略下其廣告費不會小于預期收益,即x2≥b。其總支付的期望值為
E=(x2-b)·p+(-x2-b)(1-p)
=2x2·p-x2-b
<2x2(p-1)
<0
該結(jié)論對A' 組同樣適用,所以對于博弈雙方而言,“順其自然”策略與“節(jié)約開支”策略相比屬于嚴格劣勢策略,應予剔除[7]。至此,可得剔除劣勢策略后的支付矩陣,如圖4。
圖4 剔除劣勢策略
單獨對A組進行分析,如果A組競標失敗,其支付應按A' 組的形式計算,即-x1L-a'。此時,即使不計算其心理損失x1L,其損失至少為已經(jīng)發(fā)生的沉沒成本,即其廣告投入a'。與“節(jié)約開支”策略的支付0相比,顯然有 -x1L-a' < - a' <0。
如果A組成功奪標,按照第三小節(jié)的論證,其廣告投入a極有可能大于預期收益x1,此時x1-a<0。因此,“節(jié)約開支”策略才是A組的占優(yōu)策略。對于A' 組,此結(jié)論依然成立,此處不多贅述。
在修正規(guī)則下,博弈雙方最好選擇投放0M的廣告費,才不至于得不償失。對應于ERP沙盤對抗賽的原始規(guī)則,參賽小組在首次廣告投放時應該選擇最小的投放量,即1M。
在ERP沙盤對抗賽的特定背景下得出的,在比賽開始時,各組實力相當,不存在明顯的差別,該結(jié)論在企業(yè)實際經(jīng)營中的類似情況下同樣適用。如果企業(yè)相對于競爭者沒有足夠的實力以應對風險,就不應盲目地進行廣告投入,更不必爭奪標王,而應將資金應用到增強自身硬實力的環(huán)節(jié)。