段小黑
《Eclipse》絕對(duì)可以稱得上是一款令人充滿驚奇的游戲。從它登錄到BGG Rank再到目前穩(wěn)定在BGG Rank Top 5的位置。這異軍突起般的躋身前列,也使沉默已久的BGG Top 10也受到新的刺激,有了微妙的變化,而這一系列的事情卻僅僅發(fā)生短短半年之內(nèi)……
當(dāng)我第一眼看去,這充滿科幻范兒并帶有一絲陰暗味道的名字,也讓我心理的最后一層防線“崩塌”了。我擔(dān)心似乎自己就要成為《Eclipse》的“腦殘粉”,最終我承認(rèn),這擔(dān)心或許已經(jīng)晚了。但無(wú)論如何,對(duì)科幻題材有愛的同學(xué)來(lái)說(shuō),這絕對(duì)是一款不容錯(cuò)過的好游戲。
就目前《Eclipse》的世界觀構(gòu)設(shè)來(lái)說(shuō),雖不算足夠宏大完善,但絕對(duì)內(nèi)容豐富,潛力十足。一襲硬科幻的氣質(zhì),倘若僅僅是諸如“過氣的同盟關(guān)系”和“隱秘而草率的新外交條約”,這樣的理由“就讓外星勢(shì)力之間的對(duì)抗不可避免”,并使之貫穿于整個(gè)游戲,難免會(huì)在未來(lái)的時(shí)日里讓游戲故事線索顯得稍微單薄乏力。所以我們?nèi)匀豢梢詮闹锌吹轿磥?lái)厚重而宏大的世界觀輪廓,像是自蟲洞發(fā)生器被發(fā)明之后拋棄了地球家園分成各種派系的人類種族,以及那些實(shí)實(shí)在在存在于銀河系各個(gè)星系并且被記錄在銀河中心的歷史檔案館中的外星種族。這些都將是未來(lái)對(duì)于游戲發(fā)展來(lái)說(shuō)很好的基礎(chǔ)資源之所在。所以從開始我就傾向于認(rèn)為這是設(shè)計(jì)師“布的一場(chǎng)局”,是一種循序漸進(jìn),讓世界觀與游戲本身共同成長(zhǎng)的一場(chǎng)衍變。
于是也就是在《Eclipse》上市后不久,便有了新的擴(kuò)展——《Eclipse: Rise of the Ancients》,這對(duì)于我來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一劑強(qiáng)心劑。記得《7 Wonders》也曾迅速的上到BGG Top 10,但之后排名一直不是很穩(wěn)定,雖說(shuō)如今仍舊是有不錯(cuò)的成績(jī),但畢竟未能再度躋身于前10的行列。出于對(duì)游戲題材和游戲本身品質(zhì)的肯定,我自然覺得《Eclipse》不會(huì)如此,而新擴(kuò)展的推出驗(yàn)證了之前我個(gè)人對(duì)于其世界觀潛力性的肯定。無(wú)論是站在游戲設(shè)計(jì)的角度,還是以一個(gè)玩家的姿態(tài),這點(diǎn)對(duì)我來(lái)說(shuō)都是尤為重要。而在“Rise of the Ancients”中游戲內(nèi)容和游戲配置都得到了一次大的擴(kuò)充。最顯而易見的就是像《Eclipse》這樣一局時(shí)間在數(shù)個(gè)小時(shí)的游戲,竟也擴(kuò)展到可供9個(gè)人游戲。 “這得多大一張桌子?。俊?是我的第一反映。當(dāng)一款游戲的世界觀的框架足夠穩(wěn)固,可以伸展的枝節(jié)也足夠深遠(yuǎn)時(shí),這種游戲擴(kuò)展的形式便自然成了游戲本身世界觀完善過程中的“見證者”與“構(gòu)建者”。游戲設(shè)計(jì)師或是發(fā)行商通過這樣的方式使得最初的游戲元素能不斷的得到催化并充分發(fā)光發(fā)熱,如此下來(lái),這種經(jīng)典且屢試不爽的“自我挖掘”就變得深入人心了。
在獲得了《Eclipse: Rise of the Ancients》中新種族和新游戲元素的一些具體說(shuō)明后,我更是為之感嘆。在搭建好的游戲框架下,基礎(chǔ)版中的游戲內(nèi)容已經(jīng)足以讓玩家投入好一陣子。在這樣一個(gè)樂此不疲的游戲過程中無(wú)論是誰(shuí),只要參與其中就一定曾感受到游戲中依舊存在很各種可能性。而這些可能性并沒有背離游戲框架,這就是為什么《Eclipse》可以在這第一版游戲上市后不久,就推出這樣一款到目前來(lái)說(shuō)口碑仍在持續(xù)升溫的擴(kuò)展了。新加入的種族都有了一個(gè)新增規(guī)則作為基礎(chǔ),而更多的飛船部件,優(yōu)秀并且賦有新意的種族技能,都或多或少的彌補(bǔ)了第一版游戲中玩家那種猶如“若即若離意猶未盡般的無(wú)奈”。但至少對(duì)于我來(lái)說(shuō)當(dāng)?shù)弥@一系列的更新之后,一種得到釋懷般的期待,一種遲遲未到的焦急,都成了我更喜歡這款游戲的理由。由此,我又因自己這“幼稚的熱衷”開始沉思,并暗自更加堅(jiān)信對(duì)于游戲背景的理解,在游玩或是設(shè)計(jì)游戲時(shí)的重要性。一款游戲的成長(zhǎng),必定是在誕生之初就將各個(gè)時(shí)期成長(zhǎng)所需要的元素儲(chǔ)備其中。如此它才能變得足夠豐富,足夠完善。倘若通過捏造的一個(gè)單薄世界觀而套出一款游戲,即是再好,也難逃曇花一現(xiàn)的沒落。
最后也算是趕上看了這兩期《Dice》介紹《Eclipse》的文章后心情興奮的感覺,在此和大家一起分享我這些關(guān)于《Eclipse》零零散散的感觸。此刻我已經(jīng)在貓游記約好了一幫同好,開始了新一輪的銀河沖突,這星蝕世界中諸多文明的投影下,誰(shuí)又將留下自己的足跡?