■王巖巖
在社會(huì)發(fā)展的大潮中,精神文明與物質(zhì)文明不斷進(jìn)步,使得各種信息媒體高度發(fā)展。信息洪流的沖擊,同樣也影響著人們的審美觀。而科學(xué)技術(shù)的日新月異使當(dāng)代藝術(shù)家如虎添翼。虛擬角色就是誕生在這樣一個(gè)既有審美需求,又以高科技作后盾的時(shí)代。數(shù)字虛擬角色由于其高度的先進(jìn)性使之作為一個(gè)重要的媒體元素受到了越來越多的藝術(shù)家、計(jì)算機(jī)工程師以及其它領(lǐng)域?qū)W者的關(guān)注。虛擬角色與其所關(guān)聯(lián)的媒體成為當(dāng)代人的新寵,甚至是有些人的精神寄托。
虛擬角色在成為眾多媒體、企業(yè)的掌上明珠的同時(shí)也應(yīng)反思其存在的缺陷與不足。與數(shù)字虛擬角色相關(guān)的許多社會(huì)問題層出不窮并且對(duì)我們的生活產(chǎn)生了較大的影響。
存在于傳統(tǒng)文藝作品中的虛構(gòu)的形象角色是數(shù)字虛擬角色的前身。他們與新時(shí)代數(shù)字虛擬角色在生活以及文藝作品中的作用有很多相似點(diǎn)。它們有著同源的本質(zhì):皆由藝術(shù)家的創(chuàng)作而來。而虛擬角色與傳統(tǒng)文藝作品中的角色差異主要體現(xiàn)在產(chǎn)生的年代與創(chuàng)作手法和表現(xiàn)形式等方面。虛擬角色在秉承了傳統(tǒng)文藝作品中為文字作品延伸其感染力的重要特性之外,在表現(xiàn)手法上則更加全面,它擁有更多維的通道影響人類感官。虛擬角色是傳統(tǒng)藝術(shù)與時(shí)俱進(jìn)的寫照,是藝術(shù)家不斷追求美的見證,是傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代科技及市場(chǎng)運(yùn)作聯(lián)姻的產(chǎn)物。
那么虛擬角色產(chǎn)生的淵源何在呢?新時(shí)代電影特效的需要使虛擬角色應(yīng)運(yùn)而生??萍嫉倪M(jìn)步造就了19世紀(jì)末電影的發(fā)明。而隨著電影技術(shù)的發(fā)展,電影制作者不斷嘗試一些超現(xiàn)實(shí)題材。由于特技技術(shù)的限制,影片的內(nèi)容除了實(shí)拍外,還使用了虛擬角色。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,20世紀(jì)末純粹由數(shù)字角色和道具構(gòu)成的三維動(dòng)畫電影迅速崛起,在動(dòng)畫電影巨額票房的刺激下,CG行業(yè)不斷壯大。虛擬角色作為一種新的視界產(chǎn)物,與傳統(tǒng)的藝術(shù)作品相比,呈現(xiàn)出多種特性。
新時(shí)代數(shù)字虛擬角色的存在形式十分特殊。它們往往只是以數(shù)碼圖像、數(shù)字電影角色、互動(dòng)游戲角色以及各種平面印刷體的形式存在。虛擬角色具有虛假性。新時(shí)代數(shù)字虛擬角色的虛假性繼承了傳統(tǒng)文藝作品中虛擬角色的特性。
達(dá)芬奇的名作蒙娜麗莎為世人所熟知。畫中的蒙娜麗莎從未改變過,沒有蒼老,沒有多余的表情變化,總是保持著那特別的微笑。這是虛擬角色虛假性的體現(xiàn)。
而另一方面,電影中的一些有關(guān)人體毀壞的暴力鏡頭就不得不采用虛擬角色來完成,這是出于視覺效果與制作成本和人身安全的權(quán)宜之計(jì)。
在虛擬角色群體中,知名度相對(duì)高的應(yīng)當(dāng)是虛擬形象代言人了。商家制作虛擬角色代言人就是要將其炒作為具有時(shí)代號(hào)召力的角色,這樣才更能吸引核心消費(fèi)群體。虛擬代言人雖然具有虛假性,但這些品牌圖形標(biāo)志和吉祥物都是具有獨(dú)特個(gè)性和形象的。這些虛擬角色是結(jié)合了企業(yè)文化精心的策劃而產(chǎn)生的。他們雖虛假卻保證了品牌個(gè)性獨(dú)立鮮明。這些虛擬角色的虛假性使他們與真人代言相比更具優(yōu)越性。此外,明星人物個(gè)人的錯(cuò)誤行為會(huì)為產(chǎn)品乃至整個(gè)企業(yè)帶來負(fù)面影響。減少了投資回報(bào)。有些明星人物為多個(gè)品牌做代言人容易造成了強(qiáng)烈的 “稀釋效應(yīng)”,這是與企業(yè)的投資預(yù)期相悖的。更嚴(yán)重的是真人明星的個(gè)人行為的失控更會(huì)為投資方造成極大的損失。
虛擬代言人也有不足之處。由于虛擬角色具有虛假性,導(dǎo)致虛擬角色有的時(shí)候缺乏親和力,讓人接受難,需要長(zhǎng)周期,但一旦被人接受了,自身價(jià)值就會(huì)飛速提升,甚至為某些企業(yè)帶了一勞永逸的品牌宣傳效果。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在發(fā)展伊?xí)r,計(jì)算機(jī)工程師以及藝術(shù)家們就著力于使用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬生物、環(huán)境等真實(shí)的事物。這些虛擬角色是由藝術(shù)家們根據(jù)主觀想象或者是以客觀角色為參考模擬出來的,而完美又是藝術(shù)家普遍的追求。
這個(gè)完美的標(biāo)準(zhǔn)在不同的藝術(shù)家心中的定位是不同的,所以有的時(shí)候是指形象更美麗,有的時(shí)候是指更加寫實(shí)和逼真,還有時(shí)是對(duì)某種美術(shù)風(fēng)格更好的表現(xiàn)效果,有時(shí)則是表現(xiàn)風(fēng)格上的逾越。
早期的虛擬角色形象雖然追求像真,但從某成程度上看還是很局限。而隨著技術(shù)水平的提高,近期的虛擬角色形象已經(jīng)相當(dāng)逼真了。虛擬角色的趨完美性使人們不斷地創(chuàng)造更新、更奇、更逼真、更美妙的虛擬角色。
虛擬角色不具備獨(dú)立的人格和思想,它的行為動(dòng)機(jī)都依賴于創(chuàng)作者的意圖,因此虛擬角色具有很典型的傀儡性。虛擬角色是被藝術(shù)家們創(chuàng)造出來的,這是虛擬角色的傀儡性產(chǎn)生的根源??苄允翘摂M角色的關(guān)鍵特性之一,它是我們討論虛擬角色的影響力問題的關(guān)鍵切入點(diǎn)。
虛擬角色的傀儡性致使虛擬角色無法像真人演員一樣獨(dú)立思考,并且充滿個(gè)性地表演。真人演員的表演充分展現(xiàn)了生物體的諸多微妙的生理機(jī)能,而虛擬角色只能靠制作者調(diào)節(jié)眾多控制屬性來實(shí)現(xiàn)。而受到目前技術(shù)手段的制約,虛擬角色的控制屬性的數(shù)量是很有限的。雖然在未來的時(shí)間里,這種控制屬性會(huì)逐漸增多,但與大自然中的高等生物的肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)相比還是非常有限的。很多極其細(xì)微的動(dòng)作、眼神、表情由于制作成本的制約很難被表現(xiàn)出來。虛擬角色的傀儡性給虛擬角色的表演帶來很多約束與限制的同時(shí)也為虛擬角色孕育了獨(dú)特的演出效果。例如使用動(dòng)作捕捉技術(shù)一名演員可以飾演多個(gè)角色。
使用虛擬形象作為代言人可以為企業(yè)帶來更大的利益。因?yàn)樘摂M角色具有傀儡性,他們沒有獨(dú)立的行為和思考能力所以非?!奥犜挕薄L摂M代言人一般不會(huì)犯錯(cuò)誤,因此更能維護(hù)品牌形象,而明星則可能“成也蕭何敗也蕭何”。此外,虛擬角色對(duì)企業(yè)絕對(duì)忠誠(chéng)。而且如果虛擬角色開發(fā)的成功還可以藉此進(jìn)入新的高回報(bào)的文化產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)。源源不斷誕生動(dòng)畫虛擬角色的迪斯尼公司,已經(jīng)成為虛擬角色開發(fā)的典范和標(biāo)榜。迪斯尼除了可以從他們創(chuàng)造的虛擬角色身上得到巨額的形象使用費(fèi)以外,迪士尼樂園也為他們帶來了豐厚的收益。原因是眾多動(dòng)畫明星們?cè)诤翢o怨言的為公司賣力工作。
對(duì)于處于剛起步階段的小企業(yè),要想快速打出自己的品牌,還是需要虛擬角色來幫忙。但是如今使用虛擬角色拍攝電影的制作成本高相對(duì)比較高,還沒有哪個(gè)導(dǎo)演因?yàn)檎?qǐng)不起大牌明星而啟用虛擬角色出演的例子。有時(shí)使用虛擬角色完成電影的制作費(fèi)用要演員高出大牌明星出演的費(fèi)用。
去即時(shí)性主要是指虛擬角色的行為都是事先設(shè)定的,不像真人那樣可以即興發(fā)揮,因此是可預(yù)料的。談到此特性就要說到虛擬角色的誕生過程與行為來源。前文也提到過絕大多數(shù)虛擬角色是由藝術(shù)家理性地創(chuàng)作而來的。在創(chuàng)作之前藝術(shù)家心中會(huì)對(duì)虛擬角色的方方面面做一設(shè)定。比如角色因何而生,在故事的發(fā)展中起到何等作用,它存在于哪個(gè)年代,哪個(gè)環(huán)境,它是誰,它的社會(huì)地位如何,它的職業(yè),它要做什么等。
數(shù)字虛擬角色都是以計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)的形式存在。作為數(shù)據(jù)是可以被編輯的,因此虛擬角色具有可編輯性。很多虛擬角色并不是從誕生以來就一成不變的。虛擬角色的價(jià)值就在于它可以被改變。只要微微調(diào)整幾個(gè)數(shù)值,就可以改變虛擬角色的膚色、服裝等體貌。虛擬角色使用的演出道具服裝等都是虛擬的,只要通過計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)的編輯就能讓這些虛擬角色光彩照人。更重要的是虛擬角色可以任意放大和縮小,這是真人角色所無法企及的??傊摂M角色所有量化的屬性都可以編輯。
虛擬角色的虛假性、趨完美性、傀儡性、去即時(shí)性和可編輯性之間存在很大關(guān)聯(lián),他們有所重疊并互成網(wǎng)絡(luò)。虛擬角色的傀儡性是由于虛假性所作用,而傀儡性又導(dǎo)致虛擬角色可編輯??删庉嬓哉T發(fā)趨完美性,而趨完美性又在某些方面與虛假性和傀儡性相互沖突??苄耘c虛假性同時(shí)導(dǎo)致去即時(shí)性。
但是虛擬角色的先進(jìn)性又是有限的。