国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

建筑動畫的發(fā)展現(xiàn)狀及創(chuàng)新方法分析

2012-12-31 00:00:00程昌華
考試周刊 2012年46期


  摘 要: 建筑動畫作為建筑表現(xiàn)的一種新藝術(shù)形式已經(jīng)得到快速發(fā)展和廣泛應(yīng)用,并成為未來建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向。建筑動畫的內(nèi)容形式呈快速多樣化發(fā)展,在制作技術(shù)方面已趨成熟。面對不斷發(fā)展壯大的建筑動畫市場,建筑動畫逐漸走向行業(yè)化的發(fā)展之路,如何對建筑動畫進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)成為當(dāng)前要解決的首要問題。
  關(guān)鍵詞: 建筑動畫 發(fā)展現(xiàn)狀 創(chuàng)新方法
  一、建筑動畫的發(fā)展現(xiàn)狀
 ?。ㄒ唬┛焖俣鄻踊?br/>  建筑動畫從20世紀(jì)80年代開始,至今已走過了30多年的探索歷程。隨著軟件的更新和硬件性能的不斷提升,建筑動畫得到了迅速的發(fā)展,從最初的三維物體造型到目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示到動態(tài)復(fù)雜的場景漫游,等等。建筑動畫被廣泛應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,內(nèi)容和表現(xiàn)形式也呈現(xiàn)出多樣化,主要表現(xiàn)建筑的地理位置、外觀、內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施和其中的人物、動物,自然現(xiàn)象如風(fēng)雨雷電、日出日落、陰晴圓缺,等等,將建筑和環(huán)境動態(tài)地展現(xiàn)在人們面前。建筑動畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā),開發(fā)商對房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳、工程投標(biāo)、建設(shè)項(xiàng)目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等做效果預(yù)演,既節(jié)約成本,又直觀、一目了然。目前,國內(nèi)外已有學(xué)者對建筑動畫和電影的創(chuàng)作方法進(jìn)行了比較和研究,在進(jìn)一步探索中,建筑動畫將會有更廣闊的發(fā)展空間。
  (二)行業(yè)化、模式化,缺乏創(chuàng)造力。
  建筑動畫市場的火熱使建筑動畫迅速崛起,只要會一些電腦三維技術(shù)的人,都在嘗試做建筑動畫,這就導(dǎo)致了建筑動畫市場的混亂,在質(zhì)量和規(guī)范上就很難保證。市場上雨后春筍般涌現(xiàn)出很多建筑動畫公司,建筑動畫瞬間走向行業(yè)化,大都套用一個(gè)模式,很難有創(chuàng)新。再加上建筑動畫本身是一個(gè)極其復(fù)雜的創(chuàng)作過程,是團(tuán)隊(duì)合作的結(jié)晶,組建一個(gè)默契有創(chuàng)造力的團(tuán)隊(duì)也需要長時(shí)間的磨合,且不斷更新的技術(shù)使設(shè)計(jì)者的注意力偏移,時(shí)間和精力都放在研究新技術(shù)上,很難從創(chuàng)意角度出發(fā)去做建筑動畫,由此產(chǎn)生一個(gè)心理誤區(qū),認(rèn)為掌握了三維動畫技術(shù)就學(xué)會了建筑動畫。
 ?。ㄈ┘夹g(shù)主導(dǎo),內(nèi)容單一,缺乏主題和文化內(nèi)涵。
  技術(shù)的發(fā)展也給建筑動畫的發(fā)展帶來了積極的影響作用,建筑動畫的表現(xiàn)形式呈現(xiàn)多樣化發(fā)展。筆者找來一些建筑動畫影片做了分析比較,就其形式大體分為寫實(shí)和寫意,有前期規(guī)劃類也有后期推廣宣傳類的。其中,寫實(shí)的建筑動畫占據(jù)市場主導(dǎo)地位,其動畫方式多為攝像機(jī)的推拉搖移、升降等,也有添加了角色動畫、動力學(xué)、粒子動畫等,多凸顯了技術(shù),在內(nèi)容和風(fēng)格上很難吸引觀眾。這樣的動畫看完之后不會再有印象。要能真正吸引觀眾,需在內(nèi)容和主題內(nèi)涵上下工夫。
  二、建筑動畫的創(chuàng)新方法
 ?。ㄒ唬┯现黝}的情節(jié)設(shè)計(jì),增加故事性。
  主題是建筑動畫的靈魂,也是一部動畫片制作的基礎(chǔ)。一個(gè)具有故事性情節(jié)的主題使受眾過目不忘,產(chǎn)生共鳴。也可為主題定制生動的能吸引觀眾的動畫角色。在建筑漫游動畫中我們經(jīng)??梢钥吹礁黝惤巧?,但都是如行走、揮手、跳躍等簡單動作,并非為該主題量身定制。一個(gè)好的角色并非要寫實(shí)、美觀,但能使建筑動畫產(chǎn)生生命力。角色與主題呼應(yīng),與建筑互動,不但能豐富畫面元素,也能活躍場景氣氛。如上海世博會漫游動畫中特定角色“海寶”,以漢字“人”字為核心元素,形象簡潔抽象,但他的形象和性格卻展示著中國積極樂觀、健康向上的精神面貌。
  (二)形式上尋求突破,讓人耳目一新。
  1.巧用廣角鏡頭,夸大藝術(shù)效果。
  建筑動畫中虛擬攝像機(jī)動畫是其表現(xiàn)的一大優(yōu)勢,具有真實(shí)攝像機(jī)無法比擬的優(yōu)點(diǎn)。如廣角鏡頭,打破了常規(guī)的創(chuàng)作理念。傳統(tǒng)的建筑動畫中都是通過標(biāo)準(zhǔn)鏡頭或長焦鏡頭來完成對建筑的表現(xiàn),這樣畫面顯得較平庸,缺乏層次感。但是廣角鏡頭具有明顯的桶形或枕形光學(xué)畸變,從視覺感受上,有夸大、扭曲現(xiàn)實(shí)空間的感覺,它加大了不同層次上景物大小的差別,給觀眾以空間縱深更寬廣的錯(cuò)覺。在垂直空間使被表現(xiàn)物體顯得更加高大、雄偉;在縱向空間使物體顯得更長、空間上深邃,橫向范圍更為遼闊,賦予被表現(xiàn)物體以力度,產(chǎn)生了強(qiáng)烈的線條透視效果。在建筑動畫中使用廣角鏡頭,當(dāng)所要表現(xiàn)的建筑主體到達(dá)鏡頭中心時(shí),更能突出主體,虛化次要的建筑和環(huán)境,使得主體建筑顯得更有體量感。同時(shí)也會使觀眾感覺到視野開闊,縱深感、透視感和立體感都很強(qiáng)烈,大大豐富視覺感受。
  2.善用光影豐富畫面層次。
  光影是表達(dá)建筑藝術(shù)的強(qiáng)大手段。離開了光影交織,空間將變得沉悶,缺乏活力;離開了光影,材質(zhì)也無法充分表現(xiàn)其色澤與質(zhì)感;離開了光影,建筑如同沒有充分顯影的底片,缺少了高調(diào)與低調(diào)。光對表現(xiàn)建筑的立體空間、輪廓剪影、環(huán)境深度、質(zhì)感、色彩,乃至整體畫面氣氛都產(chǎn)生影響,并能直接影響畫面中建筑的影調(diào)和氣氛,從而迅速改變?nèi)藗儗ㄖ母杏X。
 ?。?)整體統(tǒng)一,局部塑造
  統(tǒng)一整體的方法多種多樣,形式、材料、色彩等都是可考慮的手法,但是沒有哪種手段比光影更有效。主光源創(chuàng)建后,所有物體都向同一個(gè)方向拋射出影子,這些影子有著共同的屬性,如能很好地運(yùn)用光影,可使各局部之間既存在強(qiáng)烈的對比,又能達(dá)成完美的統(tǒng)一。
  局部塑造是塑造主體的有效方法。一般來說,深色主體要用亮的環(huán)境背景來突出;淺色主體用深色的環(huán)境背景來突出。因?yàn)樵诖竺娣e的亮的影調(diào)中,暗的部分最容易突出;在大面積暗的影調(diào)中,亮的部分最容易突出。根據(jù)這一原理,只要根據(jù)光線角度的變化位置尋找合適的拍攝點(diǎn),必要時(shí),在背光處創(chuàng)建補(bǔ)光源,就能使被攝主體突出而有光感。
 ?。?)巧用光影表現(xiàn)質(zhì)感。
  在建筑漫游動畫中,質(zhì)感主要指被拍攝建筑的表面裝飾材料的真實(shí)感。受眾通過建筑動畫影片所表現(xiàn)的效果感受其表面裝飾材料的特征,是光滑的還是粗糙的,是堅(jiān)硬的還是柔軟的,是金屬還是玻璃,是木材還是石材,等等。影響質(zhì)感表現(xiàn)的因素有很多,如正確的貼圖選擇、精確的材質(zhì)調(diào)節(jié)、后期的渲染質(zhì)量等,而掌握燈光的角度和光線的強(qiáng)度是重要的基礎(chǔ)條件,在拍攝表面粗糙、凹凸起伏的材料時(shí),只要有足夠強(qiáng)度的光線從側(cè)向射來,凹凸不平的表面就會產(chǎn)生不同程度的受光面和陰影區(qū),材料的質(zhì)感就會得到很好的表現(xiàn)。上海世博會漫游動畫在表現(xiàn)波蘭館時(shí)就采用了側(cè)打光的方法,使得凹凸不平的建筑表面更具質(zhì)感,暗部陰影更具層次變化;在拍攝表面光滑、反光強(qiáng)的材料質(zhì)感時(shí),不但要注意光照的角度,還要特別注意光線的強(qiáng)度,避免材料表面產(chǎn)生耀眼的反光和曝光。要用柔和的反光來表現(xiàn)光滑材料的質(zhì)感。例如世博會漫游動畫在表現(xiàn)以色列館時(shí),創(chuàng)作者為了避免大面積的玻璃產(chǎn)生耀眼的反光,選擇了讓玻璃面?zhèn)仁芄猓幢苊饬酥鄙涔猱a(chǎn)生耀眼的反光,同時(shí)也可以讓玻璃的反射更加豐富。
 ?。?)善用光影營造空間氣氛。
  空間氣氛是體現(xiàn)動畫作品情調(diào)的關(guān)鍵所在。光影是動畫畫面氣氛主要因素,景物在不同的光線作用下會產(chǎn)生不同的光影效果,當(dāng)光與被攝主體的內(nèi)容相結(jié)合,運(yùn)用得當(dāng)就能起到渲染和烘托主題的作用,進(jìn)一步強(qiáng)化觀賞者對被攝主體的感受。同樣的燈光在不同的環(huán)境中會營造出不同的情調(diào),給人不同的感覺。在暗的環(huán)境中,容易營造出一種幽靜靜雅的氣氛;在明亮的環(huán)境下易保持熱烈歡愉的氣氛;安靜的地方光線柔和,氣氛優(yōu)雅寧靜,易培養(yǎng)感情。娛樂區(qū)域,光線奪目,使人感覺熱烈;聚會的氣氛下,可使光線明亮,營造熱烈親近的氣氛,益于表達(dá)主客雙方良好的交流。
  三、結(jié)語
  市場的需求對建筑動畫的制作者提出了更高的要求,僅有精美的畫面、流暢的動畫是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還必須有好的主題、好的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。這就要求設(shè)計(jì)者突破常規(guī),顛覆邏輯。建筑動畫演繹的是一個(gè)創(chuàng)造性的思維過程,展現(xiàn)的是一種表現(xiàn)力。一個(gè)好的創(chuàng)意,首先是應(yīng)該具有原創(chuàng)性,出發(fā)點(diǎn)應(yīng)是用未曾用過或未被引起注意的新元素或新穎的思維來表達(dá)主體內(nèi)涵,同時(shí),建筑動畫創(chuàng)新還要借鑒影視語言及其他學(xué)科的相關(guān)知識,以新的面貌呈現(xiàn),使作品具有生命力和刺激性,引起觀眾的注意,從而引導(dǎo)觀眾或改變舊的觀念、勾起行動欲望。作為建筑漫游動畫的創(chuàng)作者,我們應(yīng)該借沿著當(dāng)前創(chuàng)作發(fā)展的強(qiáng)勁勢頭,不斷更新創(chuàng)作理念,將建筑漫游動畫創(chuàng)作推向更高的層次,成為技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)晶、文化與主題和內(nèi)容的再現(xiàn)。
  參考文獻(xiàn):
 ?。?]袁紊玉.建筑動畫制作實(shí)戰(zhàn)[M].北京:人民郵電出版社,2007.
 ?。?]李濤.美、日百年動畫形象研究[D].成都:四川大學(xué),2010.
 ?。?]沈克寧.建筑現(xiàn)象學(xué)[M].北京:中國工業(yè)建筑出版社,2008.
 ?。?]張丹青,吳黎中.電影鏡頭畫面[M].濟(jì)南:山東美術(shù)出版社,2008.
  此文章為渭南師范學(xué)院項(xiàng)目文章,項(xiàng)目編號:11YKZ04

墨竹工卡县| 蕉岭县| 寻乌县| 新宁县| 沙洋县| 宿迁市| 呼伦贝尔市| 开原市| 百色市| 卢湾区| 绥德县| 娄烦县| 顺昌县| 南城县| 丰都县| 渭南市| 丘北县| 山阳县| 荣昌县| 高要市| 阳信县| 蕲春县| 漳平市| 文化| 桂平市| 西林县| 巢湖市| 张家川| 浮梁县| 邢台市| 雷波县| 神池县| 信阳市| 甘肃省| 平顺县| 兴义市| 桦甸市| 多伦县| 塘沽区| 和硕县| 越西县|