張占月, 孫 琰
(裝備學(xué)院 航天指揮系,北京101416)
進(jìn)入21世紀(jì)以來,以各類衛(wèi)星為主的航天力量為地面作戰(zhàn)提供了全面的信息支援,對戰(zhàn)爭進(jìn)程和結(jié)局產(chǎn)生了巨大影響。由于航天力量支援下的信息化作戰(zhàn)樣式豐富、規(guī)模巨大、協(xié)調(diào)控制復(fù)雜、影響因素眾多,要運(yùn)用嚴(yán)格的數(shù)學(xué)建模、精確的邏輯推算、嚴(yán)密的程序設(shè)計(jì)對作戰(zhàn)進(jìn)行仿真模擬是極其困難的。兵棋推演綜合運(yùn)用統(tǒng)計(jì)學(xué)、概率論、博弈論等方法,通過預(yù)測對手作戰(zhàn)行動、制定應(yīng)對策略實(shí)現(xiàn)決策與指揮演練[1],具有簡明、直觀、形象、易于理解等特點(diǎn),被譽(yù)為導(dǎo)演戰(zhàn)爭的“魔術(shù)師”[2],其創(chuàng)新與發(fā)展歷來為古今兵家所重視。采用兵棋推演的方式研究航天力量作戰(zhàn)問題,使作戰(zhàn)人員在近于真實(shí)的環(huán)境中實(shí)施演習(xí)訓(xùn)練,不但能鍛煉作戰(zhàn)人員駕馭航天力量實(shí)施作戰(zhàn)的能力,還能探索發(fā)現(xiàn)航天力量運(yùn)用的特點(diǎn)規(guī)律,推動航天力量作戰(zhàn)理論創(chuàng)新,是信息化戰(zhàn)爭實(shí)現(xiàn)科學(xué)決策、精確指揮的必然要求,具有十分重要的軍事意義。
兵棋通常由地圖(棋盤)、推演棋子和行動規(guī)則構(gòu)成,通過回合制對真實(shí)或虛擬的戰(zhàn)爭進(jìn)行模擬。兵棋推演的重點(diǎn)是人員決策和兵棋事件之間的因果關(guān)系[3]。兵棋的種類劃分方式有很多種。根據(jù)裁決方式不同,可以把兵棋劃分為嚴(yán)格式兵棋與自由式兵棋2類;按照兵棋推演方式的不同,還可將兵棋分為手工兵棋和計(jì)算機(jī)兵棋。嚴(yán)格式兵棋能夠形成大量符合實(shí)戰(zhàn)的裁決規(guī)則和戰(zhàn)場經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù),因此能夠很自然地演化成計(jì)算機(jī)兵棋[4]1-5。
本文所討論的空間兵棋,是指在遵循兵棋一般特征的前提下,針對航天力量作戰(zhàn)實(shí)際情況,規(guī)劃棋盤、棋子、規(guī)則等要素,并以計(jì)算機(jī)推演為主要方式的嚴(yán)格式兵棋??臻g兵棋既有兵棋的共同特點(diǎn),又與傳統(tǒng)的兵棋有很大不同。
首先,空間兵棋具有兵棋共有的特點(diǎn),它是在不設(shè)預(yù)案的基礎(chǔ)上引入隨機(jī)事件,推演開始時僅提供作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)場環(huán)境與雙方編制和裝備,其他行動和事件完全由雙方依靠嚴(yán)格的兵棋交戰(zhàn)規(guī)則對抗推演產(chǎn)生,其目的是通過不斷推演,形成更為合理的決策[5]。
其次,空間兵棋不同于傳統(tǒng)的手工兵棋,其主體是各種類型衛(wèi)星,除地球靜止軌道衛(wèi)星外,所有衛(wèi)星均無法停留在某地上空,而是會高速飛越全球,時空覆蓋規(guī)律復(fù)雜,傳統(tǒng)手工兵棋的局部地圖模式以及較為簡單的機(jī)動規(guī)則、裁決規(guī)則等均無法適用于空間兵棋。
最后,傳統(tǒng)手工兵棋主要由人的自主決策行為驅(qū)動,而空間兵棋對復(fù)雜時空特性的分析必然要求借助專業(yè)的衛(wèi)星任務(wù)規(guī)劃工具,因此空間兵棋是以人的自主決策為主,同時又融合運(yùn)籌分析、作戰(zhàn)模擬等手段的綜合性作戰(zhàn)推演方式。
綜上所述,由于航天力量的獨(dú)有特性,空間兵棋推演必然要求對現(xiàn)有兵棋推演模式進(jìn)行改造和完善,以達(dá)到有效突出航天力量作戰(zhàn)決策訓(xùn)練的目的。
總的來看,空間兵棋推演至少應(yīng)具備航天力量作戰(zhàn)行動推演、量化裁決2類功能。
首先,空間兵棋推演要能夠模擬空間戰(zhàn)場和作戰(zhàn)實(shí)體,并根據(jù)交戰(zhàn)規(guī)則與數(shù)據(jù),驅(qū)動兵棋對抗模型,對各種航天力量作戰(zhàn)行動過程與效果進(jìn)行推演評估。兵棋推演特別強(qiáng)調(diào)作戰(zhàn)行動的推演過程,推演的每一步?jīng)Q策,都應(yīng)該是推演者根據(jù)態(tài)勢得出的深思熟慮后的結(jié)果,每一步推演的結(jié)果都將成為下一步推演的條件。
其次,為了描述對抗雙方?jīng)Q策的得失優(yōu)劣,空間兵棋推演需提供對抗結(jié)果的量化裁決。空間兵棋推演中對任何作戰(zhàn)行動的裁決都是建立在量化計(jì)算基礎(chǔ)上的。傳統(tǒng)兵棋特別強(qiáng)調(diào)對歷史經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)的總結(jié),作為定量計(jì)算的基礎(chǔ),但航天力量運(yùn)用的經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)較少,這就需要通過武器系統(tǒng)模擬仿真等方式,事先獲取相對可信的量化計(jì)算基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。
一般來說,一套完整的兵棋通常由棋盤(地圖)、棋子、規(guī)則等組成,這三者也稱為兵棋的三要素??臻g兵棋同樣具有這3個要素,但其具體形式則與傳統(tǒng)兵棋有明顯區(qū)別。
1)棋盤(地圖)。當(dāng)空間兵棋推演航天力量支援地面作戰(zhàn)行動時,各種衛(wèi)星是支援裝備而非主戰(zhàn)裝備,此時棋盤應(yīng)當(dāng)以表現(xiàn)地面作戰(zhàn)力量為主,因此仍可沿襲傳統(tǒng)兵棋的正六邊形網(wǎng)格地圖,但由于衛(wèi)星具有覆蓋面積大、運(yùn)動速度快的特點(diǎn),空間兵棋的地圖范圍不應(yīng)過于狹窄,至少應(yīng)覆蓋一個戰(zhàn)區(qū)的作戰(zhàn)范圍。當(dāng)空間兵棋推演類似美軍施里弗演習(xí)的航天力量對抗作戰(zhàn)行動時,作戰(zhàn)行動主要在空間而非地面進(jìn)行,傳統(tǒng)兵棋的六邊形網(wǎng)格地圖無法描述廣袤的空間戰(zhàn)場,此時就必須引入慣性空間的三維棋盤,以便有效展現(xiàn)各種衛(wèi)星在三維空間的相對位置關(guān)系和運(yùn)動狀態(tài)。
2)棋子。在兵棋推演中,棋子一般包括單位棋子和注記棋子2類。其中,單位棋子代表作戰(zhàn)單元的兵種、部別、規(guī)模、位置和各種能力;注記棋子主要記錄傷亡、破壞、突發(fā)事件等動態(tài)戰(zhàn)場情況??臻g兵棋相比常規(guī)兵棋主要增加了衛(wèi)星有關(guān)的棋子,同時常規(guī)作戰(zhàn)單元也會因衛(wèi)星應(yīng)用而增加新的標(biāo)記棋子。以進(jìn)行航天力量支援地面作戰(zhàn)推演為例,新增的衛(wèi)星單位棋子主要應(yīng)包括作戰(zhàn)行動涉及的偵察衛(wèi)星棋子、預(yù)警衛(wèi)星棋子、通信衛(wèi)星棋子、導(dǎo)航衛(wèi)星棋子、氣象衛(wèi)星棋子等,每個棋子可與一顆衛(wèi)星相對應(yīng),且均應(yīng)標(biāo)注該衛(wèi)星的主要物理參數(shù)和性能指標(biāo);新增的衛(wèi)星注記棋子則主要包括衛(wèi)星載荷工作/空閑/故障狀態(tài)、衛(wèi)星本體/載荷姿態(tài)指向等狀態(tài)注記棋子,衛(wèi)星變軌、調(diào)姿等命令注記棋子,以及空間碎片、異常電磁事件等環(huán)境注記棋子;常規(guī)作戰(zhàn)單元棋子因衛(wèi)星應(yīng)用新增的注記棋子主要是狀態(tài)注記棋子,包括被敵方衛(wèi)星偵察發(fā)現(xiàn)、通信能力變化、偵察能力變化、導(dǎo)航能力變化等。
3)規(guī)則。規(guī)則是在兵棋推演中為規(guī)范兵棋推演和裁決交戰(zhàn)結(jié)果而做出的具體規(guī)定,也是兵棋的核心和難點(diǎn)所在,兵棋規(guī)則按適用范圍可分為推演規(guī)則和裁決規(guī)則2類[6]。推演規(guī)則是對推演者如何使兵棋進(jìn)行推演的說明,如兵棋推演方組成、推演次序、地圖大小等;裁決規(guī)則用于說明棋子在不同環(huán)境下可移動最大棋格數(shù),以及判斷對陣雙方交戰(zhàn)的勝負(fù)或損失。
空間兵棋的推演規(guī)則反映了各種類型衛(wèi)星的作戰(zhàn)形態(tài)、作戰(zhàn)規(guī)律和作戰(zhàn)約束條件。不同類型衛(wèi)星的推演規(guī)則既有共有規(guī)則也有特殊規(guī)則。例如,所有類型衛(wèi)星都可具有軌道機(jī)動和調(diào)姿規(guī)則,但雷達(dá)偵察衛(wèi)星具有雷達(dá)開機(jī)、工作模式選擇等特殊規(guī)則,通信衛(wèi)星則具有信道分配、抗電子干擾等特殊規(guī)則。推演規(guī)則的形式為計(jì)算機(jī)兵棋能夠接受的各種決策指令。
裁決規(guī)則也稱模型規(guī)則,包括機(jī)動規(guī)則、戰(zhàn)斗結(jié)果裁決規(guī)則等。衛(wèi)星在空間的軌道運(yùn)動不需要消耗能量,因此除變軌外不會消耗機(jī)動點(diǎn)值。與此對應(yīng),地面作戰(zhàn)單元單位棋子運(yùn)動都需要消耗機(jī)動點(diǎn)值。由于衛(wèi)星運(yùn)動速度極快,對空間兵棋推演時間分辨率要求較高,關(guān)鍵環(huán)節(jié)對應(yīng)的每輪實(shí)戰(zhàn)時間往往需縮短到分鐘量級??臻g兵棋推演的戰(zhàn)斗結(jié)果裁決規(guī)則根據(jù)作戰(zhàn)類型不同而有很大差別。對于航天力量支援地面作戰(zhàn),與衛(wèi)星有關(guān)的戰(zhàn)斗結(jié)果裁決主要包括:偵察衛(wèi)星發(fā)現(xiàn)和識別目標(biāo)的概率、通信衛(wèi)星完整正確傳輸數(shù)據(jù)的概率、導(dǎo)彈預(yù)警衛(wèi)星成功發(fā)現(xiàn)并預(yù)警彈道導(dǎo)彈發(fā)射的概率等;對于航天力量對抗作戰(zhàn),與衛(wèi)星有關(guān)的戰(zhàn)斗結(jié)果裁決則還包括了干擾、阻斷、拒止乃至摧毀[7]目標(biāo)衛(wèi)星的概率等。
空間兵棋推演總體上可借鑒“綜合集成研討廳”的形式來實(shí)現(xiàn)?!熬C合集成研討廳”是20世紀(jì)錢學(xué)森提出的處理復(fù)雜巨系統(tǒng)的方法:將專家群體、數(shù)據(jù)和各種信息與計(jì)算機(jī)仿真有機(jī)地結(jié)合起來,把有關(guān)學(xué)科的科學(xué)理論與人的經(jīng)驗(yàn)、知識結(jié)合起來,發(fā)揮綜合系統(tǒng)的整體優(yōu)勢,建立應(yīng)用于科學(xué)決策的從定性到定量綜合集成系統(tǒng),用于研究解決復(fù)雜巨系統(tǒng)的問題[8]。這種以人的定性分析判斷決策為主、以計(jì)算機(jī)定量仿真計(jì)算為輔的研討廳形式與嚴(yán)格式兵棋有很大的相似度。事實(shí)證明這種方法在應(yīng)用中是有效的,本文推測美軍舉行的歷次施里弗演習(xí)均采用了類似“綜合集成研討廳”的模式[9]。國內(nèi)也有專家開展過空間軍事系統(tǒng)綜合集成研討廳的研究[10]。采用這種模式,可以利用綜合研討廳體系框架完善兵棋推演各種因素、提高推演的科學(xué)性[11],還可以把參演的高級官員或技術(shù)專家從繁雜的規(guī)則體系中解放出來,重點(diǎn)進(jìn)行情況判斷和作戰(zhàn)決策,具體規(guī)則操作交由技術(shù)人員通過計(jì)算機(jī)執(zhí)行,從而能最大限度地發(fā)揮高層次人員的能動性、大大提高兵棋推演效率。具體而言,開展空間兵棋推演可按如下步驟[12]進(jìn)行。
1)推演前準(zhǔn)備。兵棋設(shè)計(jì)的最大特點(diǎn)是“每戰(zhàn)一棋”從不重樣,每一款兵棋都是針對具體的一場交戰(zhàn)行動(戰(zhàn)斗、戰(zhàn)役或戰(zhàn)爭)來設(shè)計(jì)的[4]45。為進(jìn)行一場空間兵棋推演,必須提前進(jìn)行長時間的細(xì)致準(zhǔn)備,其主要工作包括編寫想定、收集數(shù)據(jù)、建立模型、細(xì)化規(guī)則、開發(fā)系統(tǒng)等。例如,美軍開展的施里弗2012演習(xí)就進(jìn)行了長達(dá)3個多月的準(zhǔn)備。
2)推演人員培訓(xùn)和分組。推演開始前,需要對推演人員進(jìn)行相關(guān)知識培訓(xùn);推演開始時,首先按照綜合集成研討廳的思想進(jìn)行人員分組[13],主要是把參演人員分為對抗的2隊(duì),每隊(duì)人員除總體指揮協(xié)調(diào)角色外,還需具體細(xì)分為各種小組,如指揮控制小組、技術(shù)專家小組等。此外,還需要設(shè)置中央控制部,扮演推演總監(jiān)、對陣控制員等角色[4]114。
3)推演實(shí)施。分組結(jié)束以后,由導(dǎo)演方導(dǎo)入初始想定,對抗雙方通過OODA(observe,orient,decide,act)環(huán)[14]模式進(jìn)行信息收集、情況判斷、作戰(zhàn)決策,同時對秔雙方都會配屬足夠數(shù)量的對陣控制員,負(fù)責(zé)把決策方案按照兵棋推演規(guī)則輸入計(jì)算機(jī)操作執(zhí)行,并依據(jù)裁決規(guī)則給出執(zhí)行結(jié)果。整個推演過程由對抗雙方的OODA行動驅(qū)動進(jìn)行,過程中產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù)被采集到計(jì)算機(jī)中。
4)推演結(jié)束。推演結(jié)束后,需要對推演過程產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)處理和分析,并對對陣雙方的表現(xiàn)進(jìn)行講評。
為達(dá)到有效訓(xùn)練部隊(duì)這一目的,空間兵棋推演在實(shí)現(xiàn)時須考慮如下要求。
首先,空間兵棋推演所有行動應(yīng)圍繞衛(wèi)星作戰(zhàn)運(yùn)用展開,由于衛(wèi)星運(yùn)行具有復(fù)雜的時空特,因此不能簡單套用傳統(tǒng)以陸戰(zhàn)為主的手工兵棋模式,而是要創(chuàng)建符合衛(wèi)星全球快速運(yùn)行特性的棋盤形式和棋子運(yùn)行模式,并且需要充分利用衛(wèi)星任務(wù)規(guī)劃等運(yùn)籌學(xué)工具,為推演者提供輔助決策支持。
其次,空間兵棋推演應(yīng)突出作戰(zhàn)決策這一主題,通過建立主要行動的邏輯關(guān)系、簡潔物理運(yùn)行模型和作戰(zhàn)效果模型,來對作戰(zhàn)行動進(jìn)行模擬,這就要求真實(shí)而全面、直觀地反映實(shí)際作戰(zhàn)中各種主客觀因素的相互作用和影響,反映戰(zhàn)爭固有的基本規(guī)律、原則和要求,形成計(jì)算機(jī)可實(shí)現(xiàn)的推演和裁決規(guī)則。
最后,兵棋推演的一大優(yōu)點(diǎn)是具有簡單性和趣味性,因此也要求空間兵棋推演時,把各類衛(wèi)星復(fù)雜運(yùn)用特點(diǎn),用簡單、生動的方式地表現(xiàn)出來,使指揮員容易理解、樂于使用。實(shí)際上,民間兵棋游戲里早就開發(fā)了衛(wèi)星這一角色,如在著名的兵棋游戲“紅色警戒”中,就設(shè)置了間諜衛(wèi)星、磁力衛(wèi)星等裝備,玩家能夠直觀簡便地使用和體驗(yàn)衛(wèi)星帶來的作戰(zhàn)優(yōu)勢??紤]到現(xiàn)代戰(zhàn)爭中民間兵棋對美軍戰(zhàn)斗力曾起到重要的提升作用[4]38-42,空間 兵棋也應(yīng)該借鑒民間兵棋的某些成功做法,以利推廣和普及。
空間兵棋推演作為一種新型的研究航天力量作戰(zhàn)的手段,不但能夠提高參演者的作戰(zhàn)指揮能力,還可以用于作戰(zhàn)輔助決策、創(chuàng)新戰(zhàn)法、評估武器系統(tǒng)能力??梢灶A(yù)見,未來空間兵棋推演的發(fā)展必將推動航天力量運(yùn)用的快速發(fā)展。本文討論了空間兵棋的概念、特點(diǎn)、實(shí)現(xiàn)構(gòu)想和要求,但兵棋的具體開發(fā)還需要開展大量細(xì)致艱苦的工作,尤其是空間兵棋推演規(guī)則體系的建立和系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方案的設(shè)計(jì),是未來空間兵棋開發(fā)的難點(diǎn),也是下一步應(yīng)重點(diǎn)開展的工作。
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