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動畫周播制離我們還有多遠(yuǎn)之現(xiàn)狀透視

2013-01-31 02:51張彥
動漫報(bào)·新聞版 2012年25期
關(guān)鍵詞:卡通動畫片動漫

張彥

2013年1月,湖南廣播電視臺金鷹卡通衛(wèi)視將聯(lián)手上海淘米推出首部電視動畫片周播劇《賽爾號》,而明年暑期檔的《麥咭星光學(xué)園》將成為金鷹卡通第一部原創(chuàng)自制周播劇。金鷹此舉具有標(biāo)志意義。一位資深動畫制作人說:“醞釀一部52集動畫作品需要一年多,如果日播兩集的話,它的播出周期不到一個(gè)月。電視臺為了追求短期的收視率而瘋狂播劇,制片方為了滿足電視臺的需求而趕進(jìn)度、忽視作品質(zhì)量,久而久之,產(chǎn)業(yè)會進(jìn)入惡性循環(huán)。”眾多動畫人大聲疾呼:“國產(chǎn)動畫的周播模式快點(diǎn)到來!”

概念:何為真正意義的周播?

“周播劇”在歐美、日韓和中國臺灣等地區(qū)非常普遍。韓國及中國臺灣地區(qū)的電視劇播出模式目前是以日播劇與周播劇共存為主,這個(gè)模式的優(yōu)勢在于讓觀眾既有慢節(jié)奏的緩和,也有快節(jié)奏的提速,能夠讓不同年齡、不同知識層面的觀眾自由選擇周播劇和日播劇,拓展并豐富電視頻道的收視群體及結(jié)構(gòu)。

通常人們?nèi)菀装阎懿『唵卫斫鉃椤鞍粗懿コ觥钡碾娨晞?,?shí)則不然。電視業(yè)界對“周播劇”的定義,一般是指一邊拍攝一邊播出,播出周期按周進(jìn)行的電視劇。比如在周播劇盛行的歐美國家,“周播劇”這個(gè)概念不僅僅是針對播出周期下的定義,從拍攝、制作、宣傳到播出周期,一系列的流程都跟日播劇完全不同?!斑吪倪叢ァ笔恰爸懿 钡年P(guān)鍵性特征,而內(nèi)地“周播劇”只是在“播出周期”這一項(xiàng)上做到了“周播”。

透視:國產(chǎn)動畫的播出現(xiàn)狀

國產(chǎn)動畫片一般都遵循國際慣例,生產(chǎn)長度為52集或26集的動畫片,單集長度多為10~22分鐘。目前,國內(nèi)的動畫片播出基本形成為一種約定俗成的播出方式。電視動畫片通行的播出方式是日播制,且每個(gè)檔期都是只播出一部動畫片,加上片頭片尾和廣告時(shí)間,總時(shí)間長度一般在15~25分鐘。大部分電視臺安排的時(shí)間都在17:00~19:00。這種機(jī)械化的編排方式對電視臺來說,有益無害,然而對于動畫制作商來說,播出并不是最終的目的,短暫的播出周期并不利于動畫片打造長效的影響力和后續(xù)的衍生產(chǎn)品。

《老友記》《吸血鬼日記》等國內(nèi)觀眾耳熟能詳?shù)拿绖≡诿绹コ鰰r(shí)均為周播。在中國電視界還鮮有人敢嘗試,除了因?yàn)橹袊^眾習(xí)慣的封閉式敘事模式與周播美劇的開放式敘事模式不同外,更重要的在于“周播”是對電視劇制作水準(zhǔn)的一大挑戰(zhàn)。試想要讓動畫片的小觀眾在時(shí)隔一周之后仍然有熱情去主動尋找、收看,這無疑對動畫片的質(zhì)量提出了相當(dāng)高的要求。這種欄目式的播出規(guī)律和優(yōu)質(zhì)作品的制作理念都對動畫片提出了極大的挑戰(zhàn)。雖然目前的日播制確實(shí)是國內(nèi)電視媒體對動畫片編播的主流模式,但周播制對動漫產(chǎn)業(yè)的正面影響逐漸顯現(xiàn)出來。

交鋒:周播制的利與難

周播制之利

周播制提升品牌價(jià)值

作為動漫產(chǎn)業(yè)的核心價(jià)值——“品牌價(jià)值”,其形成的關(guān)鍵環(huán)節(jié)離不開深度的傳播效果,也就是說,媒體對動漫品牌的形成至關(guān)重要。如果在傳播環(huán)節(jié),動漫形象沒有成為品牌,制造商充其量只是生產(chǎn)了一部動畫產(chǎn)品,受眾沒有產(chǎn)生任何印象,價(jià)值便在這一環(huán)節(jié)斷裂,無法向下繼續(xù)傳遞。

對于我們目前的原創(chuàng)動畫片的播出來說,一部11分鐘×52集的動畫片,按電視臺一般的編播模式將兩集合成一集,在日播制的情況下也就是不到一個(gè)月播完,如果分鐘數(shù)再短一點(diǎn),對應(yīng)的播出時(shí)間就更短。一個(gè)月的時(shí)間跨度,對媒體和受眾來說,接受消費(fèi)一部動畫片是比較容易的事,但對投資商要打造一個(gè)品牌來說,則困難重重。

周播制下,同樣是52集動畫片,如果一個(gè)檔期播出11分鐘,一周播一集,將用一年時(shí)間播完;如果一個(gè)檔期播出22分鐘,一周播出一集,也得半年播完。在半年到一年的時(shí)間里,觀眾在觀看動畫片的同時(shí),有足夠的時(shí)間去認(rèn)知、理解、接受一個(gè)可能的品牌,如果動畫片的品質(zhì)是可以保證的話,完全可以通過收視率監(jiān)測報(bào)告了解受眾的特點(diǎn),將用半年或一年時(shí)間長期收看的受眾作為動漫品牌的目標(biāo)消費(fèi)群體,這個(gè)時(shí)間跨度可以完成動漫品牌在受眾心目中的“知名度、美譽(yù)度、忠誠度”的定位過程,從而為動漫品牌的塑造奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),也為價(jià)值在產(chǎn)業(yè)鏈上的傳遞打造了核心源點(diǎn)。這是一個(gè)培養(yǎng)受眾,也是培養(yǎng)品牌目標(biāo)消費(fèi)者的過程。

周播制降低制作成本

在有效傳播中,頻次是一個(gè)重要的概念。從心理學(xué)的角度看,一周的記憶時(shí)間受眾是可以接受的,如果恒定地以周為傳播的間隔周期,受眾會形成一個(gè)固定的認(rèn)知習(xí)慣;如果動畫片的制作品質(zhì)有保證的話,還會強(qiáng)化這種習(xí)慣。

要保證讓一個(gè)卡通形象全年都在電視媒體上暴露,按日播制的播放體制,需要365集,按現(xiàn)在每檔22分鐘的長度,將需要8030分鐘,如果按周播制播放,則需要52集就夠了,是日播制需求量的七分之一;如果將現(xiàn)有的每檔調(diào)整為播放兩部動畫片,每部播放11分鐘,則需要572分鐘,需求量是8030分鐘的十四分之一。需求量的降低意味著制作成本的降低,資金的使用效率大大提高。

我們目前動畫片的制作集數(shù)很多是13集、26集、52集(也有其他情況),以52集動畫片為例,這種規(guī)格的動畫片在本土原創(chuàng)動畫片中已算規(guī)模比較大的,投資少則幾百萬,多則上千萬。在不到一個(gè)月的時(shí)間里花掉動輒數(shù)百萬甚至上千萬資金來打造品牌的做法可謂奢侈。強(qiáng)大的資金力量才能保證品牌傳播的持續(xù)效果。對一些實(shí)力尚不算強(qiáng)的動畫企業(yè)來說,做完一部動畫片就關(guān)門大吉。站在產(chǎn)業(yè)的角度看,假設(shè)一個(gè)品牌在電視媒體上持續(xù)一年傳播就可以被成功塑造出來的話,那么制作一部11分鐘×52集的動畫片,如果實(shí)行周播制,按每個(gè)檔期播出兩集,每集11分鐘,一年時(shí)間里將有14部動畫片面臨新的機(jī)遇。所以業(yè)界眾多專家認(rèn)為,藍(lán)貓3000問雖然曾經(jīng)是經(jīng)營成功的案例,但實(shí)際上是資金的極大浪費(fèi)。

周播制推動授權(quán)成效

目前網(wǎng)絡(luò)上流行的一些知名卡通品牌,沒有一個(gè)短片制作的長度超過11分鐘,集數(shù)超過52集,就受眾面來說,點(diǎn)擊量再高,也不會超過動畫片的傳播效果。但他們的品牌價(jià)值卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一些52集動畫片中的卡通形象,使其可以繞過電視媒體這一傳播環(huán)節(jié),直接向動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的下游延伸擴(kuò)展,直至進(jìn)行品牌授權(quán)。動畫片的制作成本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于網(wǎng)絡(luò)動畫,但傳播效果卻不能望其項(xiàng)背,原因何在?

日播制下,當(dāng)受眾開始關(guān)注某一卡通形象時(shí),電視播放可能已經(jīng)結(jié)束,而制片商很難在短時(shí)間里再融入一筆資金打造同一個(gè)形象,許多卡通形象就這樣銷聲匿跡。還以一部11分鐘×52集的動畫片為例,如果日播22分鐘,不足一個(gè)月的時(shí)間,讓制片商完成品牌授權(quán)的商業(yè)行為、讓被授權(quán)人完成一個(gè)新品牌的購買決策過程,都是不切合實(shí)際的。

周播制下,制片商有更多的人力和財(cái)力來打造精品力作,在品質(zhì)有保證的前提下,使得收視率得到保證,當(dāng)收視率維持在一個(gè)相對穩(wěn)定的水平上時(shí),意味著該動畫片已經(jīng)形成了一個(gè)相對固定的收視群體,也為該動畫片的卡通形象形成了一個(gè)特定并且相對穩(wěn)定的消費(fèi)群體,品牌的市場也就在這一刻形成了,這就為品牌的授權(quán)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。知識產(chǎn)權(quán)也因此可以提前回收。而動畫片的制片商也有充分的時(shí)間和機(jī)會來從容地進(jìn)行品牌授權(quán)的工作,不至于在日播體制下,品牌的傳播和授權(quán)永遠(yuǎn)是不同步的、脫節(jié)的,制片商永遠(yuǎn)是滯后地拿出卡通形象來和被授權(quán)人談那“過去的故事”。

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