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摭談“游戲”

2013-04-10 20:47:00宗爭
時代人物(新教育家) 2013年7期
關(guān)鍵詞:六藝電子游戲歌舞

本刊記者_(dá)宗爭

摭談“游戲”

本刊記者_(dá)宗爭

“游戲”,我們從小玩到大。小時候丟沙包、踢毽子、跳皮筋,大一點(diǎn)了踢足球,打籃球。現(xiàn)在的孩子很早便開始接觸電子游戲,是當(dāng)年無法想象的。

在電子游戲出現(xiàn)之前,“游戲”只是個書面語,很少被人們提及,我們只說具體玩什么,打籃球、踢足球……卻不愿意將它們統(tǒng)稱在一起。英國哲學(xué)家維特根斯坦稱各種游戲彼此之間差異太大,很難用一個定義去概括它們,從而提出了他著名的“家族相似”說。

如今,電子游戲倒是打破了維特根斯坦這一論斷,它們之間的同質(zhì)化特征太強(qiáng)烈了,以致于人們根本不愿意去分辨和記憶它們之間的差別。

在中國,“游戲”(通常寫作“遊戲”)是個很古老的概念。

先說“游戲”的“游”。古代寫作“遊”?!肚f子》開篇為“逍遙遊”,《說文解字》中并沒有錄入“遊”字,據(jù)徐復(fù)觀的考據(jù),“遊,旌旗之流也?!浩焖怪迹S風(fēng)飄蕩而無所系縛,故引申為遊戲之遊?!焙喲灾?,“遊”就是旗幟下面的穗子,隨風(fēng)飄蕩,自由擺動,

游戲不似戰(zhàn)爭,雖作龍虎斗,但卻無你死我活的危險。游戲被教育所吸收,理所當(dāng)然。故而,古希臘即用游戲形式訓(xùn)練兒童的意志,用歌舞陶冶其情致,以為城邦所用。

再看“戲”字。古“戲”字本義為“《說文》:三軍之偏也,一曰兵也。又《廣韻》:‘戲弄也’?!惫艜r軍隊分“前、中、后”或“左、中、右”三軍,“中軍”為主力,“三軍之偏”有兩種理解:一是理解為“非中軍”的部隊,也就是左軍、右軍等非主力部隊;二可以理解為在三軍之外的軍事力量,也就是沒有編入正規(guī)部隊的散兵游勇。不管哪種理解方式,都有一個共同的意思,就是在中堅力量之外的軍事力量。因此,“戲”被引申出戲弄、調(diào)笑等義,與“正統(tǒng)”、“鄭重”等意義形成對比?!皯颉庇泻芏喾N,歌舞是“戲”,戲劇是“戲”,雜耍也是“戲”,之后又引申出“歌舞雜戲”的意思,與正統(tǒng)禮樂之教形成對照。

“游戲”二字連用,最早見于《史記·老子韓非列傳》:“楚威王聞莊周賢,使使厚幣迎之,許以為相。莊周笑謂楚使者曰:‘千金,重利;卿相,尊位也。子獨(dú)不見郊祭之牲牛乎?養(yǎng)食之?dāng)?shù)歲,衣以文繡,以入太廟。當(dāng)是之時,雖欲為孤豚,豈可得乎?子亟去,無污我。我寧游戲污瀆之中自快,無為有國者所羈。終身不仕,以快吾志焉?!边@也奠定了中國古代文人對“游戲”的基本理解:一種超然世外、玩世不恭的人生態(tài)度。

“游戲”一詞后被禪宗所借用,《壇經(jīng)》“頓漸品第八”說道:“普見化身,不離自性,即得自在神通,游戲三昧,是名見性。”“三昧”是禪定的別名,本是禪者的追求,“但一味講三昧,會偏于靜和枯寂,必須把這一靜中所涵養(yǎng)出的力量表現(xiàn)出來,發(fā)揮到日常生活的一切舉止行為當(dāng)中,實現(xiàn)動靜一如,才是禪者的理想。”“游戲三昧”是通過極端逆反的方式來打破已經(jīng)偏離了正軌,只注重形式的參禪,給予干枯的生命體驗以“當(dāng)頭棒喝”。“與其說它是荒誕不經(jīng)和玩世不恭,毋寧說是旨在拆解傳統(tǒng)形成的程式化或公式化了的系統(tǒng)法則,回到自性的悟解上面來。

西文“游戲”(Game)一詞源自古希臘語“Ludus”,詞意偏向于競爭與競賽。競爭目的是為了爭勝。游戲不似戰(zhàn)爭,雖作龍虎斗,但卻無你死我活的危險。游戲被教育所吸收,理所當(dāng)然。故而,古希臘即用游戲形式訓(xùn)練兒童的意志,用歌舞陶冶其情致,以為城邦所用。到了十八世紀(jì),德意志率先將體育運(yùn)動推廣至學(xué)校,作為教學(xué)的固定科目,體操、馬術(shù)等運(yùn)動逐漸規(guī)范,強(qiáng)身健體的同時培育民族精神,二十世紀(jì)初,德國人便享到了益處,以致于后來反受其害,那是后話。

儒家很早就關(guān)注到游戲的作用,儒生要“通五經(jīng)、貫六藝”,《周禮·保氏》稱:“養(yǎng)國子以道,乃教之六藝:一曰五禮,二曰六樂,三曰五射,四曰五馭,五曰六書,六曰九數(shù)?!绷囈簿褪侵袊糯寮乙髮W(xué)生掌握的六種基本才能:禮、樂、射、御、書、數(shù)。 “子曰:志于道,據(jù)于德,依于仁,游于藝?!保ā墩撜Z·述而》)其中,“游于藝”一說,何晏注曰:“藝,六藝也,不足據(jù)依,故曰游?!肆撸燥椛矶?,劣于道、德與仁,故不足依據(jù),故但曰游。”六藝與大道相符,它能夠協(xié)助人們加深對于仁道的體悟,但卻并不能取代它,它不可能自成一脈。

游戲處于附庸地位,卻始終不能取代正統(tǒng)的人類活動。古時人要種地、要經(jīng)商、要做官,無聊之時,自然也要游戲,古人投壺、蹴鞠、詩鐘等傳統(tǒng)游戲,有九連環(huán)、華容道、七巧板等玩具,也有曲水流觴的雅趣。西方則有體操、撞球、馬術(shù),貴族舞蹈也可算在其中。西方人將游戲分為益智游戲和體育運(yùn)動,其實游戲皆是有益身心的。

電子游戲可謂逆道而行,它當(dāng)然保留了游戲的外殼,卻將身體動作簡化為手指運(yùn)動,將縱觀全局簡化為緊盯屏幕,并且模糊了勝負(fù)與榮譽(yù),替換以無數(shù)次不負(fù)責(zé)任的嘗試——電子游戲容易上手,容易沉迷,道理也就在于此。有研究數(shù)據(jù)稱,電子游戲?qū)⑼年P(guān)注力影響頗大,并非危言聳聽。

游于藝,其根還在于“道”。

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