只要你有當(dāng)導(dǎo)演的愿望,愿意用游戲角色來代替演員,再加上不可或缺的想象力,就能拍出游戲電影。
如果不是業(yè)內(nèi)人士,估計沒幾個人能說出“Machinima”這個單詞的意思。實(shí)際上,它是由Mechanical(機(jī)械的)和 Cinema(電影)兩個詞合并而成的,直譯過來就是“機(jī)械電影”,或者“引擎電影”。不過,它最準(zhǔn)確的翻譯還是“游戲電影”,因?yàn)樗暮诵暮x就是利用CS、《雷神之錘》等游戲的引擎,在實(shí)時3D虛擬環(huán)境中制作視頻或電影。這個詞已經(jīng)出現(xiàn)十多年了,可是直到今天才開始在線上大放異彩。
游戲電影的由來
說起來不管是“游戲電影”這個詞,還是Machinima, 都容易讓人不知所云。揭開它的面紗,也許我們每個人都曾經(jīng)親身感受過它。
你一定聽說過反恐精英(CS)這個經(jīng)典的射擊類游戲吧!當(dāng)“你”和幾個戰(zhàn)友一起沖鋒陷陣時,不幸被敵軍“爆頭”的話,就只好在一旁看戰(zhàn)友們的表現(xiàn)了。這時候“你”其實(shí)就是在看反恐槍戰(zhàn)大片了:CS地圖成了電影場景,CS玩家扮演的戰(zhàn)士就是演員,而CS服務(wù)器可以以“你”的視角把戰(zhàn)爭場面完整錄下來,同拍電影一樣,這就是Machinima的含義。事實(shí)上,這種不經(jīng)意錄下的CS戰(zhàn)斗場面就是游戲電影的雛形。
隨后,游戲電影真正誕生了。在殿堂級3D游戲《雷神之錘》中,它的游戲引擎Id Software提供了真實(shí)的3D環(huán)境、人物模型,可以記錄角色的動作數(shù)據(jù)再把這些數(shù)據(jù)通過互聯(lián)網(wǎng)傳遞以實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)。這時,出現(xiàn)了一支名為“Ranger”的戰(zhàn)斗小組,隊伍中的一員偶然以第一視角進(jìn)入游戲,記錄下隊友們的一舉一動,并把這些錄像命名為《露營者日記》,它實(shí)際上就是第一部游戲電影。
最初,這段不經(jīng)意間拍攝的視頻并沒有引起足夠的注意。但是隨著它在線推出,人們意識到這是一種前所未有的電影拍攝手法。關(guān)注它的人群迅速從《雷神之錘》的“同好”擴(kuò)展到各個領(lǐng)域。
這些愛好者有個共同點(diǎn),喜歡操縱木偶:操控游戲引擎提供的虛擬演員在場景中表演。而游戲引擎類似于汽車發(fā)動機(jī)。我們可以把發(fā)動機(jī)從汽車中取出來,另造一輛新汽車,發(fā)動機(jī)就可以重新利用一回。游戲引擎也是一樣,它涵蓋了游戲的動畫、聲音和模型,還有特殊的游戲編碼,控制著游戲如何運(yùn)行。
雖然利用游戲引擎另制視頻需要些技術(shù),卻是一種相對容易的表達(dá)方式,我們每個人都能嘗試。
披著游戲外殼的電影
如果只是從游戲中獲取錄像,那么即使它再精彩,也不會有人專門為它創(chuàng)造出Machinima這個新詞。這個詞的出現(xiàn),恰恰反映了游戲玩家之外的電影愛好者加入進(jìn)來。在現(xiàn)實(shí)中,拍一部電影需要演員、攝影、服裝、道具、煙火……當(dāng)然,還有巨額的資金投入??墒侵谱饕徊坑螒螂娪?,卻不需要如此“麻煩”,只要你有當(dāng)導(dǎo)演的愿望,愿意用游戲角色來代替演員,再加上不可或缺的想象力,就能拍出游戲電影。
操作中,“導(dǎo)演”只需要一臺個人電腦,一套隨游戲而來的游戲引擎,理論上就可以創(chuàng)作出在傳統(tǒng)的特效技術(shù)下需要耗費(fèi)數(shù)百萬美元才能產(chǎn)生的動畫。例如,在《雷神之錘》中,導(dǎo)演就能用游戲提供的共享工具KeyGrip 2,在錄像中進(jìn)行編輯,改變攝像機(jī)的角度、加入聲音、設(shè)置光源、制作爆炸效果等等。這些復(fù)雜的工程只需要游戲自帶的函數(shù)就能完成,包括人物函數(shù)、爆炸函數(shù)、人物動作腳本、人物的智能動作反應(yīng)(AI)等。
這些函數(shù)使得導(dǎo)演們能輕松拋開游戲限制的場景與人物,原本略顯單一的作戰(zhàn)劇情也可以擴(kuò)充。比如,用3D軟件進(jìn)行角色建模,然后把自己設(shè)計的人物導(dǎo)入原有游戲引擎,游戲電影就有了更多演員。而動作方面,導(dǎo)演還可以編寫新程序,讓人物在原有引擎提供的規(guī)范動作外更加花樣百出。如果說這些還只是技術(shù)層面的,那么“導(dǎo)演”編寫劇本,讓單一打斗設(shè)計類游戲情節(jié)、內(nèi)容更豐富,才真正觸碰了電影的實(shí)質(zhì),使得“游戲電影”實(shí)至名歸了。
如今的游戲引擎已經(jīng)具備了構(gòu)建一個虛擬世界的所有條件,它可以定義重力等基本的物理法則,可以決定物體的運(yùn)動模式,可以調(diào)節(jié)角色對環(huán)境的智能反應(yīng)。
在游戲電影中,導(dǎo)演擁有比現(xiàn)實(shí)中更大的權(quán)力,比如對虛擬演員的絕對控制權(quán),這在現(xiàn)實(shí)中就沒幾個大導(dǎo)演能絕對做到。他們還能做出許多大膽的嘗試,把現(xiàn)實(shí)中電影中無法實(shí)現(xiàn)的效果做出來。唯一可能的限制就是時間和想象力。
游戲視頻吸引觀眾
游戲電影具有如此優(yōu)勢,它到底火到什么程度?這能夠從它的同名公司Machinima.com看出來。這家公司主要使用的就是3D視頻技術(shù),同時它還是個網(wǎng)站,對于鐵桿游戲玩家來說,他們主要通過YouTube觀看該網(wǎng)站的游戲娛樂視頻,甚至是擴(kuò)大版的游戲電影。
Machinima公司主要依靠投稿形式,如今已招募了超過6000名“內(nèi)容貢獻(xiàn)者”。他們就是游戲電影中的導(dǎo)演。這些導(dǎo)演在Machinima幫助下運(yùn)營他們自己的頻道,制作動畫片和電影集錦——從諸如《使命召喚》《光環(huán)》及《真人快打》等熱門電玩的視頻攻略到玩家自制的游戲錄像,林林總總,不一而足。這些導(dǎo)演根據(jù)視頻點(diǎn)播次數(shù)獲得報酬。公司CEO艾倫表示,最熱門的導(dǎo)演一個月可以賺到20,000美元。
僅僅去年12月一個月內(nèi),該公司就獲得了2億6千萬觀眾和26億次點(diǎn)播。而去年一年內(nèi),網(wǎng)站上的游戲電影被超過200億次觀看。毫不奇怪,Machinima吸引了熱衷社交媒體的年輕男性。在過去的3年中,上線觀看游戲電影成了最吸引18至34歲男士的娛樂方式之一。可以說,游戲電影不僅改變了電子游戲業(yè),正在形成電影的新模式,也在調(diào)整著人們看電視的習(xí)慣,被稱為未來電視也不為過。
公司CEO表示,在線觀看的游戲電影,一個好劇本也不可或缺。配音演員也令導(dǎo)演們看重,配音工作幾乎占據(jù)了游戲電影制作的一般時間,引擎技術(shù)再簡陋,好聲音也能為其增色。更重要的是,把你的作品發(fā)表出來,讓更多人欣賞到從游戲中而來卻可以媲美特效電影。
現(xiàn)在,美國已經(jīng)舉辦了數(shù)屆游戲電影節(jié),盡管看起來還略顯粗糙,并不夠格稱為真正電影,可是誰能否認(rèn)有一天游戲電影會像數(shù)碼相機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、DV等媒介技術(shù)一樣,在全民化風(fēng)潮下,形成真正的藝術(shù)佳品呢?何況,它可以算是我們普通人走進(jìn)電影藝術(shù)的零門檻之路。