齊鵬
“華誼要做移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的老大?!?華誼兄弟董事長王中軍豪言。這家傳統(tǒng)的影視界大佬早在三年前就搭上了移動互聯(lián)網(wǎng)的班車,王中軍還清晰地記得當(dāng)年投資掌趣科技花了一個(gè)多億,而和對方溝通卻用了不到30分鐘,如今,掌趣科技的賬面盈利就超過了20億元。比起上市前6800萬元的凈利潤,今天涉足移動互聯(lián)網(wǎng)游戲才讓華誼發(fā)現(xiàn)自己賺翻了。
外行看熱鬧內(nèi)行看門道。深諳游戲行業(yè)的大佬們也提早開始轉(zhuǎn)型,以便于順應(yīng)時(shí)代變革的潮流,金山、盛大、完美無一例外地走上了轉(zhuǎn)型之路。“雖然錯(cuò)過了端游的末班車,但是一定要搶到手游的頭班車?!彼{(lán)港在線總裁廖明香認(rèn)為,這是游戲企業(yè)難得的重生機(jī)會。一款《王者之劍》曾連續(xù)數(shù)月問鼎蘋果APP榜首,而3000萬元的月流水也讓藍(lán)港在線初嘗轉(zhuǎn)型手游的甜頭。
一邊是資本對手游的熱捧,一邊是游戲企業(yè)的轉(zhuǎn)型自救,消費(fèi)者則安享著一款款精美好玩的游戲。不需要高配置的設(shè)備,可以在任何地點(diǎn)玩,只要?jiǎng)觿邮种?,幾分鐘就打一個(gè)回合……手游的這些優(yōu)勢吸引了上至60歲的老人,下至2~3歲的兒童,手游也讓全民進(jìn)入了游戲時(shí)代。
給員工“洗腦”
游戲圈里人玩轉(zhuǎn)型
張宏江率領(lǐng)的金山已經(jīng)全面向移動互聯(lián)網(wǎng)公司轉(zhuǎn)型了,游戲也不例外。2011年1月24日,金山旗下王牌工作室之一西山居宣布MBO完成,同時(shí)也宣告金山開始正式進(jìn)入手游領(lǐng)域。
“轉(zhuǎn)型并非一朝一夕?!蔽魃骄佑螒駽EO鄒濤在接受記者采訪時(shí)表示,金山在端游領(lǐng)域有著10多年的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在要轉(zhuǎn)型做手游需要一定的適應(yīng)過程。鄒濤把這個(gè)過程稱之為“洗腦”,做法很簡單,放手讓開發(fā)人員做手游,鼓勵(lì)他們把做端游的思維都丟掉。“希望通過‘洗腦,讓我們的開發(fā)人員能夠真正走進(jìn)手游的世界?!编u濤表示。
在鄒濤看來,手游開發(fā)的失敗并不可怕,關(guān)鍵是讓團(tuán)隊(duì)能夠認(rèn)識到失敗在哪里?!拔覀兪且恢С墒斓年?duì)伍,有金山集團(tuán)的支持,所以我們輸?shù)闷稹!编u濤表示,金山做游戲從來都不是小打小鬧,要做就要做最好的。
與此同時(shí),金山還招募了一些手游的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)。鄒濤認(rèn)為,通過內(nèi)部“洗腦”,再加上“外腦”支持,做出經(jīng)典的手游只是時(shí)間的問題。
7月26日晚于上海舉辦的“游你所選·星耀360”游戲頒獎(jiǎng)盛典上,王峰出現(xiàn)在領(lǐng)獎(jiǎng)臺上,原來藍(lán)港在線打造的《王者之劍》榮獲星耀最品質(zhì)獎(jiǎng),這是一款格斗類的手游,精美的3D畫面和精心設(shè)計(jì)的通關(guān)關(guān)卡,贏得了玩家們的喜愛。
其實(shí),在這風(fēng)光華麗的場面背后,卻是王峰和團(tuán)隊(duì)的心酸血淚史。
話說在2008年,正是端游的鼎盛時(shí)期?!爱?dāng)時(shí)的端游堪比今天的手游?!绷蚊飨慊貞?,只要是做游戲的公司,都會受到資本的關(guān)注。而當(dāng)時(shí)關(guān)注他們的正是北極光創(chuàng)投,原本以為可以借助游戲的火熱快進(jìn)快出的北極光創(chuàng)投,不得不接受一個(gè)“八年抗戰(zhàn)”的事實(shí)。
“沒有天時(shí)、沒有地利,只有人和?!北睒O光創(chuàng)投董事總經(jīng)理姜皓天是這樣評價(jià)當(dāng)時(shí)投資后的情景的,原來,北極光創(chuàng)投看重的僅僅是王峰的團(tuán)隊(duì),卻殊不知當(dāng)時(shí)的端游市場在經(jīng)歷了巔峰后,開始下滑。
“游戲尚未開發(fā)出來,就面臨一個(gè)慘淡的市場?!蓖醴搴蛨F(tuán)隊(duì)的熱情也被打擊的到了底谷,“很多人說我們趕了一個(gè)端游的末班車,事實(shí)上我們連碰都沒有碰到。”
一邊是放棄不下的端游產(chǎn)品,一邊不得不順應(yīng)潮流開發(fā)頁游。很快,王峰和他的團(tuán)隊(duì)再次遭受打擊,原來開發(fā)團(tuán)隊(duì)沿用端游的思路開發(fā)頁游,第一款產(chǎn)品剛一上線就遭到市場的冷漠?!坝脩舻牡谝环磻?yīng)就是玩得很累,大多數(shù)頁游玩家都是以輕松的心態(tài)玩游戲?!绷蚊飨阋徽Z道破了失敗的根源,而失敗的另一個(gè)原因是在向頁游轉(zhuǎn)型的并不徹底。
2013年4月,藍(lán)港在線公開表示已向手游轉(zhuǎn)型,事實(shí)上,這個(gè)轉(zhuǎn)型已經(jīng)醞釀了整整一年?!皼]有搭上端游的末班車,但是我們一定要搭上手游的頭班車?!绷蚊飨惚硎?,藍(lán)港在線從下定決心轉(zhuǎn)型的那一刻,就拋出了所有雜念。過去,為了權(quán)衡端游、頁游、手游的比重,藍(lán)港在線設(shè)立了端游事業(yè)部、頁游事業(yè)部、手游事業(yè)部,如今部門已經(jīng)全部統(tǒng)一為研發(fā)一部、研發(fā)二部……每個(gè)部門按手游的項(xiàng)目劃分。
從鍵盤鼠標(biāo)到點(diǎn)觸操作
手游不是簡單數(shù)字遷移
Tom是一個(gè)IT宅男,作為一個(gè)資深的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,他每天會花4個(gè)小時(shí)以上玩游戲?!赌ЙF世界》是他最喜歡的一款游戲,而且他也是這個(gè)游戲的穩(wěn)定付費(fèi)玩家,投入的錢主要用來購買點(diǎn)卡和游戲中的游戲幣。
Tom的好友Erik是個(gè)手機(jī)游戲愛好者,最近玩的比較多的是《王者之劍》《我叫MT》兩款游戲。不過,對Tom來說,還沒有一款手游能夠帶給他網(wǎng)游的體驗(yàn)。“《魔獸世界》是一個(gè)非常講究團(tuán)隊(duì)配合的游戲,你一個(gè)人在游戲里沒什么太大的作為,只有跟公會一起參加一些25人的團(tuán)隊(duì)副本才能體現(xiàn)出這款游戲的魅力?!盩om這么認(rèn)為。
“我就是隨便玩玩,如果真的需要付費(fèi)才能過關(guān),我就不玩了。”Erik認(rèn)為,手游就是用碎片化的時(shí)間進(jìn)行消遣的,沒必要為此花錢。
在鄒濤看來,這正是游戲在移動化演進(jìn)過程中遇到的新挑戰(zhàn)?!癙C端網(wǎng)游的設(shè)計(jì)多是要消耗大段連續(xù)時(shí)間,二十幾人一起奮戰(zhàn),但是手游主要針對碎片化時(shí)間設(shè)計(jì)。上班路上、等車、排隊(duì),甚至到單位上洗手間也可以玩,所以這一點(diǎn)很考驗(yàn)現(xiàn)在手游的設(shè)計(jì)功能?!?/p>
游戲從PC端轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動端,最先要糾正的其實(shí)是進(jìn)化過程中的“硬件不適癥”。
PC端游戲的體感操作跟手機(jī)截然不同,前者是通過鍵盤鼠標(biāo)的組合讓用戶對人物操控感達(dá)到某種上癮的樂趣 ,而后者是通過點(diǎn)觸操作取得游戲的愉悅效果。
“端游要讓你玩得手忙腳亂,目前的手游肯定不能照搬以前PC上的那一套,你得重新思考技能設(shè)計(jì)跟用戶交互的方法?!编u濤從用戶操作體驗(yàn)上分析二者區(qū)別。
“從PC上鼠標(biāo)鍵盤到手機(jī)點(diǎn)觸式的體感操作上,如何去滿足人對這種移動設(shè)備的娛樂需求,這個(gè)不光是中國游戲行業(yè),也是全世界游戲行業(yè)都要去突破的一個(gè)問題。實(shí)際上我認(rèn)為目前在國內(nèi)較火的手游,在這個(gè)領(lǐng)域并沒有什么建樹。但是你既然要做手機(jī)上的游戲,就要符合游戲本身的一些特點(diǎn),要發(fā)揮硬件本身的一些優(yōu)勢,而不是簡單的做一個(gè)數(shù)字成就的遷移?!?/p>
然而,大多數(shù)開發(fā)者受限于資金和實(shí)力,往往急功近利。因?yàn)橄啾茸烂嫫脚_的客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,手游的開發(fā)成本明顯偏低,而且試錯(cuò)成本也低,這就意味著手游行業(yè)的門檻其實(shí)并不高。他們期待用流行的元素吸引大公司和投資商攜帶大量的資金、技術(shù)、人才、資源等進(jìn)場,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)他們對手游領(lǐng)域地位的鞏固。
從《開心農(nóng)場》到《找你妹》
移動游戲向社交化演進(jìn)
最近,開心農(nóng)場的游戲在人人網(wǎng)上已經(jīng)正式關(guān)閉了。而當(dāng)年這個(gè)游戲在最火的時(shí)候,有一家游戲公司剛剛成立,它就是熱酷。
“上帝關(guān)上了一扇窗?!痹跓峥嵊螒騽?chuàng)始人兼首席執(zhí)行官劉勇看來,在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的大形勢下,如何把社交基因搬上移動游戲,這個(gè)問題是熱酷從創(chuàng)業(yè)之初就在考慮的。
從去年底開始,一款叫做《找你妹》的游戲開始流行,也先后登上了ios和Andriod雙榜單的下載冠軍,而這正是熱酷的杰作?!啊墩夷忝谩愤@樣的游戲帶有很強(qiáng)烈的線下社交的性質(zhì),所以擴(kuò)張的非常迅速,像病毒一樣擴(kuò)張?!眲⒂抡J(rèn)為,用戶通過和好友的比較,進(jìn)而黏度提高,而當(dāng)用戶把游戲結(jié)果發(fā)到朋友圈,發(fā)到微博上,就會產(chǎn)生很多的話題。
《找你妹》有一個(gè)很著名的事件,《找你妹》在微博上的搜索指數(shù)是排名前五,甚至一度排在第一位,所以它的話題性非常非常大,人們覺得好奇都會去嘗試。
在劉勇看來,將社交基因搬上移動游戲經(jīng)歷了兩個(gè)步驟,第一步就是早期像Zynga一樣的純社交工具,把PC上的游戲搬到社交上去,這種游戲嚴(yán)格意義上還沒有真正成功。不過,今天又掀起了再一波浪潮,以移動的社交網(wǎng)絡(luò),比如微信,在它的帶動下社交游戲開始火了。
以微信天天連萌的游戲?yàn)槔?,剛上線就在蘋果應(yīng)用商店排榜首?!爸T如打飛機(jī)、天天消除這樣的游戲,就是因?yàn)橛辛艘粋€(gè)比分列表的系統(tǒng),讓用戶看到了和好友之間的差距,才會導(dǎo)致用戶努力的玩?!眲⒂抡J(rèn)為,這是新一代的社交游戲,而這種社交基因會在一定的時(shí)間內(nèi)占據(jù)主流,并且是把移動游戲推向全民游戲的重要因素。
“移動游戲的今天必須要有很強(qiáng)的社交性,它才能夠非??斓卦鲩L起來,這種社交,包括線上社交和線下社交?!眲⒂乱浴墩夷忝谩返挠螒?yàn)槔?,“它有一個(gè)功能是雙屏對戰(zhàn),我和伙伴坐在一起的時(shí)候,我們可以同時(shí)把《找你妹》打開,進(jìn)行一番PK。”
靠著這種方式,《找你妹》從3月12日3500萬的激活用戶到7月24日超過了1億,日活躍用戶已經(jīng)達(dá)到了920萬。
“之所以國產(chǎn)游戲火,是因?yàn)樵谏缃恍陨献龅梅浅M怀?,尤其跟歐美游戲相比。關(guān)于社交性這塊的技術(shù)設(shè)計(jì),其實(shí)在PC上跟手機(jī)上也有很大的區(qū)別,需要在移動設(shè)備上去挖掘它的潛力。怎么樣更好地幫助玩家完成社交行為,這個(gè)也是需要探索的一個(gè)新過程。”鄒濤分析道。